Esports B92.net

Intervju Viktor Kišlji – 10 godina World of Tanks

Deset godina je prošlo od kako je MMO fenomen World of Tanks krenuo u osvajanje igračke populacije. Taj jubilej smo iskoristili da popričamo sa osnivačem kompanije Wargaming i kreatorom igre World of Tanks gospodinom Viktorom Kišljijem. Kakav je pogled na prethodnih 10 godina, šta se planira u budućnosti ali i kakvi su uslovi kreiranja jedne ovakve igre u toku globalne pandemije koja je prouzrokovala da pričamo preko Zoom-a a ne uživo na nekom velikom događaju su samo neke od tema kojima smo se pozabavili.

Klanrur.rs, Milos Hetlerovic
Podeli
Foto: Wargaming
Foto: Wargaming

Kako gledate na World of Tanks sada, 10 godina nakon stvaranja igre?

Mislim da je nama najdraže kada shvatimo da veliki broj naših igrača intuitivno igru shvata kao svoj hobi. Dakle ne igraju svi igrači sve vreme, ali veliki broj njih nikada praktično ne napušta igru i to je nama bitno. To nekako ide u ciklusima – najviše igrača je tu oko Božića i Nove Godine, zatim tu je malo relaksiranije proleće, pa Dan pobede u Drugom svetskom ratu, onda opet je leto nešto mirniji period, u avgustu imamo rođendan World of Tanks i Gamescom, Back to school, Haloween, pa opet praznici.

Međutim ove godine je to nekako bilo i drugačije – s obzirom da je veliki broj zemalja bio zatvoren zbog Korona virusa da li se to odrazilo i na World of Tanks? Da li je to bio izazov i za vašu kompaniju, da li je bilo više ili manje posla nego uobičajeno?

Mnogo pre nego što su vlade krenule da najavljuju zatvaranja i karantin mi smo poslali naše zaposlene da rade od kuće, mislim da je to čak bio kraj februara i početak marta kad smo krenuli da testiramo rad od kuće, a i sada sada smo naravno svi koji mogu u svojim kućama. U početku je bilo malo zastrašujuće ali smo uspeli da se orgnizujemo, sa sve IT infrastrukturom, VPN-ovima i slično. Nastavljamo da radimo sve od kuće, malo je nezgodnije za neke timove, kao za tim za konzole koji moraju da imaju development kitove i slično. Međutim sve se to nije odrazilo na razvoj World of Tanks, baš smo pre dve nedelje predstavili potpuno novu verziju za kinesko tržište sa novim partnerom što je bilo jako uspešno, pre neki dan je World of Tanks stigao na Nintendo Switch konzolu, sve je to izvedeno od kuće. Lično mislim da je to dobro dugoročno rešenje, ali smo se dobro organizovali i radili kao jedna kompanija i jedna porodica u vanrednim okolnostima.

Videli smo u video klipu povodom 10 godina World of Tanks da ste najavili da očekujete da će igra trajati zauvek. Pretpostavljam da imate neke kratkoročne i dugoročne planove, da li očekujete da će World of Tanks biti popularan i nakon još 10 godina?

Da, to je kao hobi, kao fudbal na primer. Pravila u fudbalu se suštinski ne menjaju, ta igra jednostavno traje. World of Tanks, kao i još nekoliko fantastičnih free 2 play MMO naslova, ima tu neku magičnu komponentu, neki taj tajni sos u sebi. Mi čak možda ni sami ne razumemo potpuno sve detalje ovog tajnog sosa, ali je on tu i on vas tera stalno da se vraćate igri. Dosta igrača igra već 10 godina ovu igru. I zato mi sada moramo da budemo vrlo nežni prilikom bilo kog doterivanja ovog tajnog sosa. Tradicionalno možete da unapredite grafiku, zvuk, mrežni kod, sve te tehničke stvari ali vrlo pazimo da ništa ne smemo da polomimo, da se uvek trudimo da držimo balans u igri, da srž tog ekosistema bude nepromenjena godinu za godinom. Najmanje narednih 10 godina, ja za to čak više i ne brinem. Naravno uvek postoji šansa da neko nešto zezne, ali imamo dobre sisteme i quality assurance i već iskusne developere, učili smo na greškama iz prošlosti.

World of Tanks je dostupan na sve više platformi – nedavno ste izbacili WoT Blitz za Nintendo Switch, a znamo i da se sprema nova generacija konzola za kraj ove godine, da li planirate još neke platforme?

Za sada mogu samo da kažem da trenutno ne radimo na verziji World of Tanks za novu generaciju konzola ali svakako pratimo dešavanja vrlo pomno.

Kad smo već na ovoj temi WoT Blitz je dostupan i za mobilne telefone a trenutno vidimo da se dešava velika bura između kompanija Epic i Apple vezano za procente koji izdavači plaćaju proizvođačima mobilnih telefona. S obzirom da se i vaša igra zasniva na free 2 play modelu kako komentarišete ova dešavanja?

Iskreno gledano celu situaciju sam samo pratio putem medija, jasno je da se nešto veliko dešava, ali u ovom trenutku mogu reći da mi nemamo kapacitet da se svrstavamo na bilo koju stranu. Filozofski govoreći nama naravno odgovara da Apple ili Google ili čak i Steam ili Epic store naprave manju proviziju. Sa druge strane ove kompanije imaju neki razlog zašto stvari rade na određeni način. Na primer Apple on proizvode te telefone i zasigurno ulažu milijarde u razvoj da bi bili moćni, lakši, da baterija bude bolja da imaju bolju kameru. I naravno oni ih i prodaju. I zato sam zaključio da ima tu mnogo aspekata sa kojih se može sagledati problem i da je za sada najbolje da mi u tome ne učestvujemo.

Govoreći o mobilnim telefonima WoT Blitz je takođe vrlo veliki uspeh – da li mislite da ćemo u narednih 10 godina videti veće pomeranje igrača ka mobilnom igranju ili smatrate da će vaša baza igrača i dalje biti vezana za PC računare ili eventualno kućne konzole?

Ne možemo da ne primetimo rast mobilnog tržišta, ne mogu vam dati tačne brojke, ali očigledno svi mi imamo ove uređaje u našim džepovima, deca ih imaju, bake ih imaju, oni su definitivno neizostavni deo naših života. Kroz internet konekciju imate pristup maltene svim podacima koje je čovečanstvo prikupilo tokom hiljada godina. Nekada davno ako neko pomene nekog kralja a vi znate sve o njemu znači da ste vrlo obrazovani i pametni a danas vam je sve to pod prstima. To omogućava da oslobodite svoj um za neko drugo logičko razmišljanje a ne za samo memorisanje faktografskih podataka. Na taj način smo na neki način više ljudi budućnosti, ko zna možda ćemo nekada u budućnosti moći podacima da pristupimo i direktno kroz neki čip ili nešto kao u naučno-fantastičnim filmovima. Mobilne igre kao što je Call of Duty demonstriraju da su telefoni sada kao konzole, nisu to više samo jednostavne igre kao Candy Crush i slično. Slična je situacija i sa World of Tanks Blitz – kada hoćete da igrate morate da sednete i da se koncentrišete na to što radite, ne možete igrati dok šetate ulicom. Ok, sesije su i dalje znatno kraće nego u pravoj igri, ali to znači da morate da ste u pokretu, zatim zastanete, odigrate šta želite i onda nastavite da stignete na voz ili negde drugde. Znam da se gejming industrija u celosti jako brzo širi, praktično kao što se i Svemir širi. Danas više nije ni smešno da se kaže da su glasine o nestajanju PC-a kao platforme bile preterane, one su počele početkom dvehiljaditih ali su se ispostavile kao potpuno netačne. Sa druge strane PC igrači često kažu kako konzole ne valjaju ništa i kako će se uskoro ugasiti. Ali se to ne dešava, imate ogromne naslove na konzolama, imate na PC-u, imate na mobilnim telefonima. Moj konačan odgovor na to pitanje je da očekujem da će tržišta na svim platformama rasti.

Da li imate neke planove za World of Tanks kako ćete dalje razvijati igru – da li će to biti nove grane tenkova, da li će to biti nove mape ili možda novi modovi igranja? Videli smo da su ove godine Frontlines i SteelHunter bili jako popularni kroz takozvanu Eskpediciju?

Uvek se trudimo da objasnimo i približimo ljudima nove modove koje ubacujemo, kao što je Frontlines i kao što je SteelHunter koji se dosta razlikuje od nekog standardnog moda. Oba moda su još uvek dosta mlada i biće dosta prostora za poboljšanja. Glavna stvar je da ne pokvarimo glavnu igru. Ne znam sve detalje, ali ćemo uvek imati neke događaje kako bi igra uvek bila sveža i zanimljiva, možda nešto za trkanje, fudbal, nadajmo se sledeće godine Olimpijske igre i slično. Mi dosta nekih stvari osmišljavamo i istražujemo interno – ako neki mod interno ne radi kako treba mi ga samo tiho sklonimo na neku policu negde sa strane i uradimo nešto drugo. Zato i ne objavljujemo da radimo na nečemu dok nismo sigurni da zaista želimo da ga ubacimo u igru. Ali stalno radimo na novim modovima.

Poslednje pitanje koje nije direktno povezano za World of Tanks – prošle godine sam imao prilike na Gamescomu da probam igru Caliber, kakav je njen status na EU tržištu i da li imate neke slične projekte planirane za blisku budućnost?

Caliber za sada još uvek proučavamo, gledamo kako ta igra može da funkcioniše, tako da za sada nema mnogo informacija o tome. Što se drugih projekata tiče mi trenutno imamo dva interna studija koji prave velike naslove, jedan od njih je u Gilfordu, oni prave igru sličnu World of Tanks ali ne baš, radi se u Unreal endžinu i biće usmerena na Zapadno tržište. Imamo i jedan veliki tim u Ukrajini koji radi na velikom projektu ali je za sada još rano govoriti o tome. Investiramo u velike projekte kojima doduše treba dosta vremena da se materijalizuje ali verujemo da je to najbolji način da idemo napred.

Da li imate još neku poruku koju biste poslali World of Tanks igračima na Balkanu?

Ljudi, prošlo je već 10 godina, World of Tanks je jedan lep hobi, mnogi ljudi imaju i druge hobije kao što je na primer lov ali će ovaj uvek biti uvek uz vas. Možda će i vaša deca igrati ovu igru. Kao šef Wargaminga mogu da vam kažem da se serveri nikada neće ugasiti i da ćemo biti posvećeni ovoj fenomenalnoj igri. I ako na primer ne igrate godinu dana možete biti sigurni da će sve vaše stvari vas sačekati u igri sledeći put i da će igra sigurno biti bolja nego kada ste je ostavili. Uložili smo 10 godina u ovaj naslov, otprilike 100 različitih apdejtova, dosta se dugačak put prešao. Hvala vam što ste sa nama, mi ćemo se uvek potruditi da budemo tu za vas, da budemo transparentni, da vam damo sve više i više zabavnih stvari kojima možete da se igrate.