Izbacuju boks sa Olimpijskih igara, uvode "Super Marija"

Tendencije u olimpizmu na globalnom nivou su takve da, gotovo pri svakoj novoj vesti, čuđenje i neverica rastu.

Nikola Đukić Svet
Podeli
EPA/KIYOSHI OTA
EPA/KIYOSHI OTA

Svedočili smo drami oko opstanka rvanja grčko-rimskim stilom u olimpijskom programu, najstarijeg sporta na svetu, uključivanju bejzbola/softbola, karatea, sportskog penjanja, surfovanja i skejtbordinga, ali i odlaska u krajnosti iz rubrike "verovali ili ne".

Nedavno je ples oko šipke, zahvaljujući predsednici Kejti Kouts, napravio odlučujući korak ka zvaničnoj registraciji, dok je još jedan stari sport u problemu – boks.

Predsednik Međunarodnog olimpijskog komiteta (MOK) Tomas Bah otkrio je da bi boks mogao da bude izbačen sa Olimpijskih igara u Tokiju 2020. godine, pošto ta organizacija nije zadovoljna načinom kojim Međunarodna organizacija amaterskog boksa (AIBA) upravlja sportom.

Iz komiteta su nezadovoljni upravljanjem boksom, finansijama, suđenjenjem i pitanjima koji se tiču borbe protiv dopinga.

"MOK zadržava pravo da razmotri da li će boks biti u olimpijskom programu u Tokiju 2020. godine, ali i na Olimpijskim igrama mladih u Buenos Ajresu ove godine. Izuzetno smo zabrinuti upravljanjem AIBA", naveo je Bah.

MOK je zbog toga započeo istragu, ugovori sa AIBA su zamrznuti, zajedno sa svim isplatama toj organizaciji. Očekuje se da će izveštaj biti završen do kraja aprila.

U međuvremenu, traje borba na drugom frontu, onom virtuelnom, da se izdejstvuje još jedna promena, takođe izuzetno velika.

Kada se japanski premijer Šinzo Abe, na ceremoniji zatvaranja Olimpijskih igara 2016. godine u Rio de Žaneiru pojavio "maskiran" u "Super Marija", publika širom sveta je bila oduševljena. Već tada je stavljeno do znanja da bi eSports, odnosno video igre kako se narodski kaže, mogao zvanično da bude uvršten u program Igara u Tokiju.

Činjenica je da je eSports postao olimpijska "realnost" – u Brazilu su bile prve igre na kojima se održavalo takmičenje u igranju video igara, ali tada nije bilo deo programa. Predstavljanje "eGames-a" u Riju organizovao je Čester King, biznismen koji je osnivač Britanske eSports asocijacije, kao i Međunarodne eGames grupe.

Ovaj događaj okupio je gejmere iz osam država, uključujući i šampiona sveta u igri "Super Smash Bros.", u kojoj se pojavljuju likovi iz najpoznatijih franšiza japanskog giganta Nintenda, čija je glavna perjanica Super Mario.

Žalbe, problemi, rešenja i mogućnosti

Photo by David Ramos/Getty Images
Photo by David Ramos/Getty Images

Engleski mediji prvi su reagovali na nove ideje, ističući da bi vrlo lako moglo da se diskredituje eSports kao pravi sport – igrači nemaju dovoljnu fizičku aktivnost, a mnoge sportske simulacije vam pružaju mogućnost da, u startu, naštelujete visoke mogućnosti svojih karaktera. Ali gejmerska zajednica je pažnju Međunarodnog olimpijskog komiteta privukla dok je MOK pokušavao da pronađe način da privuče i bude bolje povezan sa mlađom publikom. I oni nisu jedini.

Pre pet godina Sjedinjene Američke Države odobrile su vize za igrače eSports-a, dok je u 2017. Vest Hem postao prvi fudbalski klub koji je angažovao gejmera. On će predstavljati klub na eSports turnirima, igrajući popularnu fudbalsku igricu "FIFA".

Čelnici gejmerskih saveza i asocijacija pronašli su još jedan, okolni put ka zvaničnom priznavanju – preko sponzora. Kompanija "Koka-kola", najstariji sponzor olimpijskih igara, postao je zvanični sponzor svetske eSports scene. Američki proizvođač napitaka preuzeo je vodeću ulogu i svake nedelje na "Jutjubu" prikazuje emisiju posvećenu najvažnijim vestima iz ove oblasti. Ovaj način takođe prikazuje i promenu u tome kako sponzori funkcionišu tokom sportskih događaja, kada nema televizijskih prenosa, a uključeni su proizvodi određenih kompanija.

Photo by Chung Sung-Jun/Getty Images
Photo by Chung Sung-Jun/Getty Images

eSports je zvanično, kroz zakonska rešenja, izjednačen sa sportom u državama kao što su Rusija, Francuska, Južna Koreja i Norveška, a još nekoliko zemalja je načinilo prve korake ka tome.

Globalno tržište je u 2017. godini naraslo na 696 miliona dolara, sa oko 500 miliona u 2016. godini, a projekcija je da će do kraja decenije narasti na 1,5 milijarde dolara.

Mnogi mediji su prepoznali potencijal i važnost eSportsa u 21. veku, a tom temom se od pre dve godine kao prvi veliki medij u Srbiji svakodnevno u posebnoj rubrici bavi B92.net.

Dok je olimpijska scena gotovo pripremljena za prihvatanje igranja igara, treba gledati i širu sliku.

"Lično, mislim da bi nastao ogroman problem kada bi eSports bio deo olimpijskog programa. Za početak, koju igricu treba izabrati? Ima ih toliko mnogo. Takođe, za koju se platformu odlučiti – PC, konzone ili mobilne platforme? Ideja ’eGames’ jeste da ima predstavnika iz svake zemlje koji igra više igrica na više platformi, što se, logično, ne može desiti u isto vreme, a na Olimpijskim igrama bi vam bile potrebne sve zatvorene hale samo za gejming", rekao je King.

Očigledno veoma svesni usputnih problema, čelni ljudi "elektronskog sporta" sebe vide u mnogo većem okruženju od same pojave na Igrama. King je više puta isticao da treba praviti razliku između profesionalnih eSports liga (u kojima će igrači biti plaćeni da igraju za timove, kao i nastupima na OI, koje će okupljati najbolje gejmere iz svih krajeva sveta bez nagradnog fonda – samo zarad prestiža i nacionalnog ponosa.

"Igranje igrica, kao deo uravnoteženog života, ima mnoge prednosti među kojima je kompjutersko znanje, ali najvažnije je što vam pomaže da budete mentalno pozitivni i utiče na vađu sreću", dodao je King.

Prednosti i edukativna strana

Photo by Joe Scarnici/Getty Images
Photo by Joe Scarnici/Getty Images

Uprkos brojnim protivljenjima, "moderne" Olimpijske igre nameravaju i da akcenat stave na društvenu odgovornost. Ono što je King nekoliko puta isticao tokom svojih prezentacija, a što u neku ruku i možemo prihvatiti kao tačno, jeste da će eSports omogućiti mladima da se zainteresuju za razvitak igara i digitalne inovacije.

Magazin "The conversation" ističe da će eSports biti izuzetno "vozilo" za ovakav razvoj – može okrenuti čitavu generaciju ljudi koji su izgubili strast prema sportu, ka sasvim novoj fizičkoj aktivnosti. Istina je da i kompjuterski svet sve više "full body" iskustvo – postoje virtuelni simulatori za mnoge konzole, pa je, uprkos mišljenju da je igranje igrica poprilično statična radnja, istina nešto drugačija i da ono sve više postaje fizički vrlo zahtevna aktivnost.

Kao i u svakoj oblasti, najveće zvezde predstavljale bi uzore mladima, mnogi to već jesu, zbog čega bi se i oni manje talentovani za "dinamičnije" sportove, pronalazili u ovoj oblasti.

Ono što će sam gejmerski svet morati da reši jeste podeljenost – prvo na profesionalni i amaterski "sport", a onda i da ujedini sve veći broj samostalnih organizacija. Jedna takva je nedavno pokrenula Svetsku eSports asocijaciju, zbog čega postoji opasnost da gejmerski svet skrene sa dobro osmišljenog puta – onom ka animiranju svakog neutralnog čoveka.

Photo by Jens Schlueter/Getty Images
Photo by Jens Schlueter/Getty Images

U konačnoj kalkulaciji, priznavanje u olimpijski program je, prema njihovom mišljenju, važna stanica na tom putu.

Ono što im sigurno neće manjkati jeste novac – iako je tek u razvoju, eSports predstavlja jednu od najbrže rastućih industrija i postaje veoma važan igrač u sportskoj ekonomiji. Na ruku mu posebno ide novi ekonomski model, po kojem se manji akcenat stavlja na televiziju, a veći na uživo prenose na mreži "Twitch". Čak je i MOK napravio kanal na kojem prikazuje koliko je važna ova oblast.

Prvo što nas očekuje jesu ZOI u Pjongčangu, a onda letnje Igre u Tokiju, koje bi mogle da budu prekretnica u olimpizmu. "Super Mario" i "Sonic the Hedgehog" su zvanični partneri najveće planetarne smotre sportista – zato ne bi bilo iznenađenje ako, umesto princeze, mali crveni brkati vodoinstalater krene u osvajanje zlatne olimpijske medalje.

Nikola Đukić (@NikolaDjukic43)

Sport

strana 1 od 2 idi na stranu