Dokazano: Strateške igre nas čine pametnijim

Nakon 40 sati igranja psihološko testiranje igrača pokazalo je da su ispitanici bili sposobni da rešavaju zadatke mnogo brže i tačnije nego pre.

Tehnopolis

Izvor: Izvor: www.jutarnji.hr

Četvrtak, 26.09.2013.

22:47

Default images

Igranje strateških kompjuterskih igara, logično, zahteva dobre kognitivne sposobnosti, ali nova američka studija ustanovila je da igranje StarCrafta jedan sat dnevno značajno povećava kognitivnu fleksibilnost, što je povezano sa sposobnošću osobe da pronađe kreativna rešenja problema i da se bave različitim konceptima u isto vreme.

Istraživanje sprovedeno na Univezitetu u Teksasu obuhvatilo je 72 studentkinje koje pre nisu imale iskustva s takvim kompjuterskim igrama. Cilj istraživanja je bio da se utrdi da li igranje strateških kompjuterskih igara koje se odvijaju u realnom vremenu čini ljude pametnijim. Ispitanice su bile podeljene u tri grupe: dve su grupe igrale varijante StarCrafta različite kompleksnosti, a treća je grupa igrala Sims2.

Neiskusne studentkinje postale pametnije

Nakon 40 sati igranja psihološko testiranje igrača pokazalo je da je grupa koja je igrala StarCraft značajno poboljšala sposobnosti svojih 'moždanih vijuga' - bili su sposobni da rešavaju zadatke mnogo brže i tačnije nego pre.

U Južnoj Koreji igranje StarCrafta je profesija s 12 profesionalnih timova. Vrhunski igrači zarađuju poput vrhunskih sportista, a čak i prosečni profesionalni igrači zarađuju više od prosečnog Korejca.

O neviđenoj popularnosti ove igre svedoči činjenica da se na prvenstvu u StarCraftu 2005. na stadionu okupilo 120.000 ljudi da uživo prate kako njihovi omiljeni igrači na svojim računarima pomeraju svoje virtuelne likove i navijaju za njih dok rešavaju borbene zadatke na svojim pikselizovanim mapama.

Igrači na turnirima mere svoju brzinu u APM-ovima ("actions per minute"), što označava broj poteza koji je igrač sposoban da povuče u jednom minutu, bilo da se radi o pomeranju svog vojnika na terenu ili nekom zadatku u sklopu igre. Igrači kadri da učestvuju na turnirima sposobni su da odrade 300 poteza u minutu, što znači - pet poteza u sekundi! Profesionalni igrači zarađuju milone

Od barem četiri i po miliona Korejaca koji igraju StarCraft samo tri stotine njih ulazi u elitu profesionalnih igrača s licencom.

Kultura igranja ove igre čuva se velikom pažnjom, pa je čak korejsko vazduhoplovstvo osnovalo svoj tim kako bi vrhunski igrači mogli da nastave da se igraju za vreme služenja dvogodišnjeg obaveznog vojnog roka.

StarCraft je u Koreji mnogo značajniji nego u matičnim Sjedinjenim Američkim Državama, gde takođe postoje profesionalci koji se bave ovom igrom, ali je ta pojava neuporedivo manja. Za poređenje, gotovo polovina svih primeraka StarCrafta ikada prodatih na svetu završila je u Južnoj Koreji (4,5 miliona od 9,5 miliona primeraka).

Igra je izdata 1998. godine, a nakon niza generacija igrača koji su svoje živote i karijere vezali uz ovu igru, sledeća je verzija objavljena tek nakon 12 godina.

U SAD postoji takođe mnoštvo poklonika igre, pa čak i kolegijum StarCraft na fakultetu Berkli u Kaliforniji, ali igra ipak ne izaziva takvu masovnu histeriju kao u Koreji gde publika na turnirima puni stadione. Stoga su neki igrači preselili u Koreju, kao što je 18-godišnji Amerikanac IdrA . Prvi "imigrant" na području ove igre bio je Kanađanin Gijom Patri, koji je otišao u Koreju s 18 godina da bi do sada već doževio "duboku starost" - 31 godinu.

Ovo je arhivirana verzija originalne stranice. Izvinjavamo se ukoliko, usled tehničkih ograničenja, stranica i njen sadržaj ne odgovaraju originalnoj verziji.

59 Komentari

Možda vas zanima

Podeli: