Era igranja u oblacima ili "cloud gaminga'" započela je pokretanjem
OnLivea. Iako sistem nije savršen, šef izdavačke kuće THQ, Brajan Farel ,podupire daji razvoj, jer bi doveo u pitanje nužnost za skupim konzolama zbog čega bi igrači mogli više trošiti na same videoigre, a ne na hardver kao do sada.
OnLive je zamišljen kao i internet televizija, samo s mnogo više interakcije korisnika, a osim THQ-a o fenomenu "cloud gaminga" pozitivno su se izjasnili mnogobrojni izdavači i razvojni timovi.
Uglavnom, same igre se izvode na udaljenim serverima dok igrač putem odgovarajućeg uređaja s priloženim kontrolerom prima sliku na televizoru, laptopu ili računaru koji ne mora biti snažan kao u slučaju da se igre izvode lokalno. Trenutno zbog brzine veze igre imaju nižu rezoluciju i smanjene efekte, no kako će se brzine i propusnost veza povećavati, tako će i cloud gaming postajati sve primamljivije rešenje.
Ovo je arhivirana verzija originalne stranice. Izvinjavamo se ukoliko, usled tehničkih ograničenja,
stranica i njen sadržaj ne odgovaraju originalnoj verziji.
Komentari 6
Pogledaj komentare