Tehnopolis

Četvrtak, 09.09.2010.

11:12

Star Wars Force Unleashed 2

Okej, da prvo raščistimo jednu stvar za sve vas koji niste završili Star Wars: The Force Unleashed – zašto niste završili verovatno najbolju Star Wars igru do sada? Jer da jeste, znali biste da na kraju igre protagonista gine, pa biste se i vi pitali kako je moguće da u ovom s nestrpljenjem očekivanom nastavku vodite isti lik?

Igor Conić

Podrazumevana plava slika

Pa, pošto je ovo ipak Star Wars, odgovor je jednostavan: dragi Darth Vader, mentor našeg junaka Starkillera, je napravio preko nekoliko njegovih klonova – i sada je vreme da prvi klon krene u akciju!

Ali, stvari možda nisu tako jednostavne, jer tvorci nam obećavaju još jedan epski zaplet pun sivih moralnih zona, u kome će glavna motivacija našeg junaka biti da otkrije da li je zaista klon – pored toga što će postojati i romantični aspekt, jer Starkiller-klon (koji možda to nije) snažno želi da pronađe ljubav svog života, čuvenog imperijalnog pilota po imenu Juno Eclipse, koje se takođe dobro sećamo iz prvog dela.

Nova igra počinje preskriptovanom scenom u kojoj naš junak beži od Darth Vadera i Imperijalnih snaga. Na E3 demonstraciji su tvorci objasnili da će igra biti puna ovakvih uzbudljivih preskriptovanih sekvenci u kojima će Starkiller morati pre svega da se snađe i uspešno pobegne, umesto da stane i bori se protiv hordi protivnika, kao što bi uradio u prvom delu.

U svakom slučaju, neće vam biti lako, jer Starkilleru niko ne veruje – za Imperijalce on je izdajnik, a Pobunjenici imaju dobrih razloga da ga se plaše, sudeći prema njegovim ranijim “dostignućima”. Kao i u prvoj igri, igrači će imati mogućnost da donose “svetle” i “tamne” odluke, koje će uticati na razvoj priče.

Ali, ako sav taj epski zaplet stavimo na stranu, ono što se najviše svidelo igračima u Force Unleashed je baš to što je sadržano u samom naslovu: u igri smo imali priliku da se stvarno “raskalašim”o sa upotrebom moći Sile iliti Forcea, a u nastavku (sudeći prema onome što je prikazano u ekskluzivnom E3 demou) je Sila još dodatno ojačana.
Starkiller će sada moći da izvodi zaista spektakularne stvari – na raspolaganju će vam biti džedajski trikovi uma koji mogu da okrenu neprijatelje kao što su Stormtrooperi jedne protiv drugih, kao i ekstremne moći koje mogu npr. da uhvate čitav TIE Fighter u polje sile i zgužvaju ga kao da je u pitanju maketa od papira!

Ovakve razorne moći će vam biti na raspolaganju zahvaljujući pre svega novom umeću zvanom Force Fury, koje dodatno ojačava Starkillerove Force sposobnosti – npr, ako Force Push sposobnost inače udari protivnika i oduva ga, “furiozni” Force Push će ga poslati u stratosferu! Force Fury energiju dobijate ubijanjem protivnika, rešavanjem zagonetki pomoću Sile i završavanjem misija, dakle sveukupnim napretkom kroz igru, te tipujemo na to da će je biti u izobilju…

Pored toga, u duhu stare maksime tvoraca video igara koja glasi “više znači bolje”, borba svetlosnim sabljama je sada duplo bolja, jer Starkiller sada barata sa dva komada. U skladu sa time je prilično promenjen i sistem biranja mete – kako Starkiller gleda okolo, objekti i protivnici dobijaju “highlight”, što ukazuje na to da možete da ih naciljate, bilo mačem bilo Force sposobnostima.

Mogućnosti za interakciju su mnogobrojne – već u prvim scenama demoa videli smo kako Starkiller razbacuje prepreke i talase zlotvora pomoću Force umeća.

Za razliku od prve igre, sada talasi protivnika nisu praktično jedini izazov koji vas očekuje. Nivoi su još prostraniji i mnogo otvoreniji, a po njima su razbacane jednostavne zagonetke koje morate da rešite, uglavnom upotrebom Sile, kako biste prošli dalje – a, s obzirom na obim nivoa, često ćete morati da se potrudite i da uopšte nađete koji je to pravi put za dalje. Zahvaljujući savremenoj tehnologiji, ti nivoi, kao i svi likovi koji se muvaju i ginu po njima i svi objekti koji su po njima razbacani, izgledaju izuzetno realistično. Predmeti se pomeraju potpuno u skladu sa zakonima fizike, a što je još bitnije, tako se i raspadaju, pre svega zahvaljujući sijasetu modernih tehnologija koje je LucasArts otkupio za ovu igru: Digital Molecular Matter grafički sistem je odogovoran za raspadanje, Havok Physics engine za fiziku predmeta, dok je Natural Motion tehnologija primenjena na kretanje likova i daje precizan, realističan rezultat.

Prvi Force Unleashed je bio vrhunski upeglan proizvod i nudio je sate zabave, mada mu se ponešto moglo zameriti – pre svega određena repetativnost i tendencija da stalno koristite ista Force umeća.

Po svemu sudeći, tvorci su uzeli sve te nedostatke u obzir i pripremaju nam novu, poboljšanu verziju igre koju su voleli milioni. S takvim pristupom, uspeh je zagarantovan.

Ovo je arhivirana verzija originalne stranice. Izvinjavamo se ukoliko, usled tehničkih ograničenja, stranica i njen sadržaj ne odgovaraju originalnoj verziji.

Komentari 4

Pogledaj komentare

4 Komentari

Možda vas zanima

Podeli: