Scribblenauts je proglašena za najbolju igru na prošlom E3 sajmu, gde je pobrala simpatije publike i kritike. Nekoliko meseci kasnije, ova logička igra konačno se pojavila na tržištu za Nintendo DS, ali se ispostavilo da nisu baš sve stvari tako briljatne kao početna ideja. A početna ideja to zaista jeste.
Scribblenauts u svom rečniku poseduje preko 10.000 imena objekata koji vam mogu pomoći tokom rešavanja zagonetki. Pored objekata kao što su merdevine, čokolada, pištolj i sve ostalo što vam padne na pamet, u pomoć možete pozvati i vatrogasca, policajca, pekara, zubara, pa čak i životinje i primeniti ih direktno na zadatu situaciju.
Zamislite da pred sobom imate drvo koje ne možete da zaobiđete. Otkucate na ekanu osetljivom na dodir AXE i sekira će se pojaviti na ekranu. Uzimite sekiru i primenite je je na drvetu i... voila! Eto prokrčenog puta!
Ipak, ne funkcioniše baš sve tako savršeno. Kao prvo, potrebno je dobro poznavanje engleskog jezika, jer igra ne postoji na srpskom, pa ne možete ukucavati reči na našem jeziku. Ovo je nešto što se može očekivati, ali ne i da gomila objekata, koje prizovete, jednostavno ne funcioniše. Nije jasno ni zašto na pojedinim nivoima aparat za gašenje požara ne može da ugasi vatru, već je za to isključivo namenjena kofa sa vodom. Ili, zbog čega most ne može da premosti prepeku?
Postavlja se pitanje čemu tolika baza reči kada se na kraju ceo gameplay svede na dvadesetak objekata koje ćete primenjivati?
Glavnog heroja igre - Maxwell provešćete kroz 20 svetova koji su podeljeni na po 20 nivoa. Imajuću u vidu da ćete tokom uspešnog rešavanja zadataka otključavati i nove nivoe, ali i nove likove (samo kozmetičke promene) ima zaista mnogo toga se odigra. Ono što čudi je da igra ima prilično kruta pravila, koja pri tom nisu baš skroz najjasnija, pa ćete lako "zapatiti" "Try Again" ekran, a nećete znati šta ste pogrešili.
Ukoliko neki junak pogine ili pogrešno upotrebite predmet, moraćete sve ispočetka. Pošto je skakanje i kretanje Maxwella automatizovano (dovoljno je samo da tapnete olovkom po ekranu) često će se desiti da junak upadne u lavu, da padne u provaliju ili da upucate policajca, iako ste samo hteli da mu pomognete dodavanjem pištolja. Navigacija jednostavno nije dovoljno precizna i na tome se moglo dosta poraditi.
Čitanjem ovog opisa Scribblenautsa verovatno ste stekli dojam da nam se uopšte nije svidela igra. Ipak, to nije skroz tačno. Naime, koncept igre oduševljava, ali i u istom trenutku ljuti to što igra nije razrađena do kraja.
Možda nakon kritika neko iz 5th Cell razvojnog studija odluči da od Scribblenautsa 2 napravi logičku igru za pamćenje.
Ovo je arhivirana verzija originalne stranice. Izvinjavamo se ukoliko, usled tehničkih ograničenja,
stranica i njen sadržaj ne odgovaraju originalnoj verziji.
Komentari 0
Pogledaj komentare