Esportovi popularniji od NBA finala

Svake godine najveća eSports takmičenja gledaju milioni fanova, i ta brojka svake godine značajno raste.

Izvor: Nikola Saviæ klanrur.rs

Nedelja, 11.09.2016.

12:09

Esportovi popularniji od NBA finala
foto: follwr

U svojoj osnovni svaki vid takmičenja je oduvek predstavljao pre svega oblik zabave, ono što danas nazivamo šou biznis. Od najstarijih dana ljudi su se okupljali da gledaju ljude kako se takmiče u različitim disciplinama. Od antičkih do savremenih dana, čovek je uvek bio spreman da izdvoji novac kako bi sebi priredio zabavu gledajući nešto što voli i što ga fascinira. Ista je stvar i sa video igrama.

Esport takmičenja su jedna od najbrže rastućih po popularnosti, a po ukupnim brojkama već danas pariraju tradicionalnim sportovima. U svetu tradicionalnih medija se to već uveliko prepoznaje i zato vidimo sve više mejnstrim medijskih kuća kako ulaze u praćenje ove oblasti. U zemljama poput Koreje ili Švedske, prenos velikih esports takmičenja na nacionalnim televizijama je nešto potpuno normalno.

Ljudi koji nisu previše u ovim vodama se često pitaju otkud tolika popularnost i zašto ljudi gledaju nekog kako igra video igru? Odgovor je vrlo jednostavan i već smo ga dali u uvodu – ljudi vole da gledaju nekog ko je dobar u nečemu što oni vole i žele da gledaju kako to rade najbolji u tome. Takmičarska komponenta je oduvek bila snažna kod video igara i ljudi su prirodno želeli da upoređuju svoje umeće sa drugima, i tako su krenuli turniri. Turniri su privlačili publiku, publika sponzore, sponzori još novca, novac kvalitet i izloženost, a sve to još publike, i tako je nastala esports scena kakvu danas znamo.

Mnogim mladim naraštajima su danas idoli najbolji igrači u njihovim omiljenim igrama, baš kao što su nekome idoli fudbaleri ili glumci. Te generacije svoje slobodno vreme radije provode gledajući strimove omiljenih igrača ili velike turnire, umesto gledanja klasičnog tv programa ili sportskih sadržaja.

Na sajtu Twitch, dominantoj platformi za prenos igranja uživo (strimovanje), najpopularnije igre, poput League of Legends, CS:GO, Hearthstone i Dota 2, u svakom trenutku danas imaju zbirno po više stotina hiljada ljudi koji uživo prate svoje omiljene igrače, a ovde govorimo o regularnom dnevnom igranju esport igara, ne računajući dane kada se održavaju veliki događaji, koji sami po sebi privlače ogromnu publiku.

Mnogi veliki i popularni strimeri redovno imaju publiku od po 10 i više hiljada ljudi. Popularni Hearthstone strimer Kripparrian svakog dana strimuje po oko 7-8 sati pred,u proseku, 25 000 ljudi, što je više nego nego prosečna celokupna poseta jednog kola srpske fudbalske lige. Prilikom izlaska ekspanzije Whispers of the Old Gods, njega je uživo gledalo preko 100 000 ljudi, što je rekord kada je u pitanju strim jedne osobe (ne turnira ili događaja).

A sada da vidimo kako stoje brojke kada su eSports događaji i šampionati u pitanju. Worlds je najveći i najbitniji League of Legends turnir svake godine, i u 2015. godini ga je gledalo 36 000 000 korisnika. ESL One Cologne CS:GO turnir je posmatralo 27 000 000 ljudi, a DreamHack Cluj 25 000 000. Dota 2 International 2015 je gledalo oko 22 000 000 jedinstvenih posmatrača.

Ovo su najgledaniji turniri u 2015. godini, a pored njih više od milion posmatrača su imali ESL One Katowice (8 780 000), Gfinity Championship Series 2015 (8 750 000), WoT World Championship 2015 (2 600 000), Hearthstone BlizzCon Championship 2015 (oko 1 500 000) i Smite World Championship 2015 (oko 1 000 000).

Kako bismo stavili stvari u perspektivu, mečeve NBA finala 2015 je gledalo u proseku oko 19 900 000 ljudi po meču, što je manje od 4 najgledanija eSports događaja u protekloj godini.

Ovde smo nabrojali samo najveće događaje kod najpopularnijih igara, a te brojke su podjednako fascinantne i kod manjih događaja i manje popularnih igara, koje takođe privlače publiku, sponzore i novac.

Što se tiče poseta uživo na velikim događajima, eSportovi ni tu ne zaostaju. IEM Katowice je tokom trajanja događaja posetilo 104 000 fanova. ESL One Frankfurt 2015 u Commerzbank Areni je gledalo 30 000 ljudi, a LCS Final NA 2015 u čuvenom Madison Square Garden je uživo gledalo 22 000 ljudi.

Veliki eSports događaji se organizuju sve češće u sportskim halama i stadionima, gde dolazi velika publika da uživa u kvalitetnom igranju i navija za svoje favorite, ali i iskoristi priliku da ih upozna.

Jedna od najbogatijih kineskih korporacija, Alibaba Group, nedavno je krenula sa ulaganjem u eSports, i jedna od prvih faza te velike investicije jeste i izgradnja specijalizovanih eSports stadiona koji će u potpunosti biti prilagođeni organizaciji eSports događaja.

Poznati ljudi iz sveta tradicionalnih medija sve više pronalaze svoje novo radno mesto u esport svetu, gde vide budućnost i veliku priliku za razvoj. Poslednji takav primer je bivši direktor Fox Sports, koji je postao novi izvršni direktor Blizzardovog eSports odeljenja.

Esports tržište je najbrže rastuća industrija zabave sa velikim prostorom za dalji razvoj i napredak, jer pred sobom ima budućnost i stabilnu veliku publiku, generacije koje odrastaju gledajući neke druge idole. Sledeći korak je približavanje esports događaja tradicionalnim medijima i široj publici.

Autor: Nikola Savić

Ovo je arhivirana verzija originalne stranice. Izvinjavamo se ukoliko, usled tehničkih ograničenja, stranica i njen sadržaj ne odgovaraju originalnoj verziji.

30 Komentari

Možda vas zanima

Svet

Zapad zapretio, Kina uzvratila

Kina je usvojila zakon o carinama kojim želi da osnaži mehanizme odbrane svoje ekomonije nakon pretnji Sjedinjenih Američkih Država i Evropske unije da će reagovati na izvoz jeftinih kineskih proizvoda.

7:59

27.4.2024.

1 d

Podeli: