Tvorac projekta Lev Edit upoređuje ovaj projekat sa ulaskom u lokal: „Odmah vidim da li se tu uklapam u zavisnosti od toga kako ljudi izgledaju.“
Zato se na osnovu odeće i izgleda figura u igri mogu izvesti zaključi o igraču. Osim toga iznad svake figure lebdi „prozorče o karakteru“ sa informacijama o sklonostima, ponašanju u igri i ocenama od strane drugih igrača.
Igra se započinje u „bolesničkoj odeći“, ali ko hoće individualno da kreira lik, potreban mu je virtuelni novac da bi u radnjama mogao da kupuje odevne predmete i ukrase.
Novac za igru dobija se kada se pravi evri plate Avaloopu.
Za razliku od onlajn-igrice „Second Life“ „Papermint“ ne pokušava „da se približi stvarnosti“, nego hoće da ponudi „odmor na internetu“. Kao u kafiću i u „Papermint“-u se radi o tome da se sretnu prijatelji, da se upoznaju novi ljudi i da se ljudi zabavljaju – na primer plešući ili u mini-igrama „PlusMinus“ i „Paperpong“.
Bitan element u svetu „Papermint“ je zvuk. Svaka biljka, zec ili ptica ispušta zvuke.
Napredni igrači mogu od izvesnog nivoa da sakupljaju biljke i od njihovih zvukova naprave muziku.
Avaloop planira da svakog meseca doda nova iznenađenja, odevne predmete i stilove plesa poput brejkdensa.
Ovo je arhivirana verzija originalne stranice. Izvinjavamo se ukoliko, usled tehničkih ograničenja,
stranica i njen sadržaj ne odgovaraju originalnoj verziji.
Komentari 2
Pogledaj komentare