Sajber mučnina predstavlja digitalnu verziju mučnine koja se javlja u toku vožnje, a uzrok joj je posmatranje brzih pokreta na ekranu, od filmova u bioskopima na kojima je prikazana brza vožnja kolima i rotiranja ekrana u videoi-grama do brzog listanja veb-stranica na ‘pametnim telefonima’.
Što je prikazani sadržaj realističniji, veće su šanse za nastanak sajber mučnine.
Siril Dils, kognitivni psiholog i istraživač Centra za mobilnost i transport Univerziteta u Koventriju, ističe da je u pitanju fundamentalni problem koji se u tehnološkoj industriji već duže ‘gura pod tepih’.
“U pitanju je prirodni odgovor na neprirodno okruženje”, kaže Dils.
Mučnina koja se javlja u toku vožnje čini da se ljudi osećaju bolesno jer osećaju pokret u mišićima i unutrašnjem uvu, ali ga ne vide. S druge strane, digitalna mučnina čini upravo suprotno – vidimo pokret, ali ga ne osećamo. Efekat je isti, a simptomi uključuju glavobolju, vrtoglavicu, mučninu i potrebu da sednemo.
“Čulo ravnoteže razlikuje se od ostalih čula po tome što zavisi od nekoliko različitih tipova informacija koje primamo istovremeno. Kada se informacije koje primamo ne podudaraju, nastaju vrtoglavica i mučnina”, kaže Stiven Rauš, profesor otorinolaringologije u Medicinskoj školi Harvard.
Sajber mučnini su sklonije žene, kao i gejmeri koji provode mnogo sati igrajući video-igre sa bržim tempom. Inženjeri kompanije Ocklus VR, koja se bavi prozvodnjom uređaja za virtuelnu realnost, priznali su da je mučnina korisnika jedan od najvećih problema sa kojim su se suočili do sada, a prilikom dugotrajnog korišćenja zabeležena je i pojava ‘flešbekova’ nalik onima koji se javljaju kod uživalaca droga.
Ovo je arhivirana verzija originalne stranice. Izvinjavamo se ukoliko, usled tehničkih ograničenja,
stranica i njen sadržaj ne odgovaraju originalnoj verziji.
Komentari 9
Pogledaj komentare