Algoritam koji su razvili
Johanes Kopf iz Mikrosoftove istraživačke laboratorije i
Dani Lišinski sa Hebrejskog univerziteta, analizira piksele i potom zamenjuje konture slike glatkim interpolacionim krivama.
U osnovi
njihov algoritam zaobljuje izlomljene ivice i uklanja stepenaste konture koje su lako vidljive kad se pikseli uveličaju. Rezultati su dosta dobri, s glatkim ivicama i uz očuvanu sličnost s originalnom grafikom koja izgleda bolje u odnosu na druge opcije peglanja ili prosto zamućivanje koje se koristi kad se stara igrica vrti na konzolama Xbox 360 ili PS3.
Naravno, rezultati nisu savršeni, jer je Jošijev vrat malo sasečen, a Mario izgleda kao da je bio u Pikasovom mikseru. Međutim, istraživači kažu da iako je njihov algoritam dosta složen u pogledu računanja, može se uz izvesnu optimizaciju pretvoriti u emulator retro igrica u realnom vremenu.
Ovo je arhivirana verzija originalne stranice. Izvinjavamo se ukoliko, usled tehničkih ograničenja,
stranica i njen sadržaj ne odgovaraju originalnoj verziji.
Komentari 10
Pogledaj komentare