Mad Head Games: Srbi zaista mogu da urade velike stvari
Mad Head Games je razvojni studio iz Srbije koji je osnovan u julu 2011. godine i iza sebe već ima nekoliko nagrada. Kompaniju su osnovali developeri i prijatelji sa zajedničkom strašću za pravljenjem igara ujedinjeni oko vizije predstavljanja intenzivnih i zabavnih naslova.
Autor: Uroš Jelić / B92
Mad Head Games je novosadsko-beogradski studio za razvoj video igara, osnovan 2011. od strane trojice kolega i najboljih prijatelja Alekse Todorovića, Nenada Tomića i Uroša Banješevića. Tim je do sada obajvio 5 mističnih avantura za portal Big Fish Games, koje su bile nagrađivane prvim mestima na svetu kao i nagradama za igru godine 2012. i 2013.
"Tim veliku pažnju pridaje detaljima, a sve je to oslikano kroz jedinstveni stil i uz puno rada i truda iza kog stoji ono najvažnije – srce svih ljudi uključenih u projekat, kao i malo ludila," priča osnivač studija Uroš Banješević.
U kom trenutku ste shvatili da ste sposobni i da želite da započnete sopstveni posao i zašto ste se odlučili baš za igre?
Nas nekoliko drugara je krenulo da se bavi pravljenjem igara još pre 9 godina, kada to nismo mogli ni nazvati poslom, već pasijom prema video igrama i željom da u toj grani digitalne umetnosti napravimo nešto veliko… Na kraju je to postalo posao, ali u isto vreme i pomoglo da postane uspešan posao, jer bez strasti sigurno ne bi bili tu gde jesmo.
Koliko ste vremena i energije morali da uložite u kompaniju pre nego što ste uopšte mogli da započnete sa početnom fazom razvoja igara?
Zapravo, samim tim što u posao nismo ušli kao biznismeni već kao grupa developera – sačinjena od umetnika, programera i game dizajnera - prvo smo zapravo užasno puno energije uložili u to da naučimo da pravimo sjajne igre, a svi aspekti koji se dalje mogu povezati sa poslom su došli prirodno, na neki način kao nagrada što smo tako dugo izdržali, verovali u to što radimo i pregurali i najteže periode kao najbolji prijatelji. Zvuči filmski, a kada iz ove perspektive pogledam unazad, zaista mi tako i izgleda.
Koliko ste bili optimistični na samom početku, a koliko sad?
Na samom početku bili smo dečački preoptimistični, potom su usledila teška vremena u kojima nam je optimizam bio poljuljan ali vera nije nestala, a sada sa svim iskustvom koje imamo i svim novim izazovima koji dolaze, mogu reći da smo još optimističniji nego na samom početku. Umesto straha, konačno jedva čekamo nove izazove!
Šta je najveća prepreka bavljenju ovim poslom u Srbiji, i da li ima inekih prednosti u poređenju sa okruženjem?
Kao glavnu manu bih istakao nepostojanje adekvatnog školovanja za bilo koju od pozicija koje su aktuelne u game developmentu. Kod nas trenutno rade ljudi iz potpuno različitih branši, od arhitekata, preko etnologa, matematičara do slikara, i na nama je da im pružimo naše znanje i iskustvo i od njih jednostavno stvorimo ljude koji mogu da se takmiče ravnopravno sa timovima iz najrazvijenijih zemalja koji su imali sve blagodeti školovanja u pravcu razvoja igara. Na kraju krajeva, očigledno nam ne ide tako loše...učeći se ljudi najbrže zbližavaju i postaju više porodica nego samo kolege.
Sa druge strane, kod nas očigledno standard nije na nivou najrazvijenijih država, što kao pozitivnu stranu ima da strani izdavači u nama vide najbolji odnos uloženog novca i znanja i truda uloženog u naše projekte.
Kada je konkurencija u pitanju, kako izgleda situacija kod nas, a kako u svetu i da li ona uopšte postoji i da li je to dobra stvar?
Sa zadovoljstvom možemo da konstatujemo da se u odnosu na period pre devet godina situacija na domaćem tržištu dramatično promenila... Od momenta u kom smo praktično potpuno usamljeni bili na mapi srpskog razvoja igara, do toga da imamo gomilu primera jako uspešnih i timova i igara sa naših prostora. Konkurencija nikada ne može biti loša, gura te napred, daje ti ideje i pokreće te da napreduješ. Sa druge strane, s obzirom da smo prošle godine osvojili nagradu World's Best Casual Developer of 2013, trenutno smo samo fokusirani na to da tu nagradu odbranimo i ove godine, i zašto da ne, i konkurenciju i prijatelje sa ovih prostora inspirišemo da svi zajedno budemo sve bolji iz godine u godinu.
Da li postoji razlika između pravljenja klasičnih igara i onihnamenjenih igranju na internetu?
Iza kreacije svake igre je potpuno drugačiji i misaoni i realizacioni process… Praviti igru za drugačiju ciljnu grupu, igru drugog žanra, ili igru koja je predviđena da se igra preko drugog medija mahom iziskuje potpuno drugačiju organizaciju tima, ali na kraju krajeva, sve se svodi na zabavu. Bilo da pravite igru za decu ili odrasle, povremene ili zagrižene igrače, internet ili igranje sa svog računara - jedina moneta uspeha je zabava koju ste pružili igračima.
Da li je potrebno praviti kompromis između grafike i izgleda igre naračun igrivosti i koliko toga je potrebno žrtvovati zarad opštegzadovoljstva osobe koja će igru igrati?
Igra mora da bude jedno zaokruženo multimedijalno iskustvo koje je dobro onoliko koliko mu je najslabija karika jaka. Naše igre su i proglašavane najboljim igrama u žanru na svetu već dve godine unazad jer ni jedan aspekt igre nismo prepustili slučaju – na igrama su radili sjajni crtači, 3d modeleri, programeri, muzičari i game dizajneri, svi su disali kao jedan, i stvorili koherentnu celinu za koju ljudi koji odigraju igru samo želimo da pomisle – "Ovo je bilo jedno divno iskustvo."
Da li mislite da možete da budete konkurentni, nametnete se i opstanetena tržištu kojim dominiraju igre velikih studija, posebno kada je veliki broj kompanija to takođe probao ali nije uspeo?
Filozofija kojom se vodimo još od osnivanja studija je bila da idemo korak po korak, uvek grabeći taman toliko veći zalogaj od onoga što možemo da sažvaćemo, da na tom putu mnogo toga naučimo, uznapredujemo i u žanru u kom smo trenutno napravimo nešto što će biti priznato na svetskom nivou. Sa te strane smo više nego konkurentni, a samim time i gradimo sebi poziciju da budemo konkurentni u budućnosti i mnogo većim studijima na još većim projektima.
Kako uopšte izgleda raditi u jednom razvojnom studiju u Srbiji naspramsličnih u svetu i da li je uopšte moguće napraviti paralelu sakompanijama kao što je Google kada je radna sredina u pitanju?
Kod nas je, što bi rekli zaposleni, jaaaako intenzivna atmosfera, u najpozitivnijem smislu... A mislim da je čak i to deminutiv za to koliko se zabavljamo i uživamo na poslu. Za razliku od Google-a i studija za razvoj igara koji kopiraju njihov način poslovanja, mi smo malo pobegli od korporativnog uređenja i trudili se da ostanemo više nalik porodici (vrlo ludoj porodici, dodao bih). Studio je nastao iz ogromnog drugarstva nas trojice osnivača, a želeli smo da svi osete kako je lepo raditi sa ljudima koje obožavate, na projektima u kojima uživate. Mislim da nam jako dobro ide.
Da li pravljenje igara u Srbiji može da bude full time posao ili ipakpored toga mora da postoji i drugi, "pravi" posao?
Hah, ovo je nalik priči u kom je jedna komšinica od 70ak godina pitala Nenada, jednog od osnivača i mog najboljeg druga čime se bavi...on rekao pravljenjem video igara a ona odgovorila "Dobro, bar nešto da se radi... ". J
Naravno da može, uprkos tome što je širim masama to i dalje strano. Ono što želimo da poručimo svima koje i ovaj tekst bar malo zaintrigira je, da bilo ko koželi da se upozna sa procesom pravljenja igara, sa timom, i sa generalno atmosferom unutar Mad Head Gamesa, može slobodno da nam se javi, najavi kada bi došao i druženje može da počne. Uživamo u širenju svesti o video igrama kao nečemu što zaista može i u Srbiji da bude životni poziv. Samo, ko god želi da svrati, mora da obeća da je bar upola lud koliko i mi :).
Da li ste u prilici da posećujete manifestacije kao Game Jam i kolikovam ta interakcija sa drugim ljudima u gejmingu pomaže u vašem radu?
Na proteklom Hakatonu u organizacije Startit smo bili mentori timovima koji su radili na razvoju aplikacija, sjajno se proveli i ostali u kontaktu sa mnogo studija koji nas i dan danas zivkaju kod njih i na druženje i na savetovanje oko njihovih novih projekata.
Upravo u ovim trenucima držimo predavanja svake nedelje deci na Komp Kampu kraj Novog Sada, praveći možda nove male developere koji će Srbiju još više urezati na karti svetskog razvoja igara..i ti klinci su neverovatni!
Takođe, na upravo završenom Exit festivalu smo bili kao i prošle godine prva IT kompanija koja je imala svoj štand na kojem su ljudi mogli da se druže sa nama, igraju naše igre i osvoje nagrade, te su i dešavanja na našem štandu bila prilično luda i intenzivna, oslikavajući studio u najboljem svetlu. Jednostavno, svaka interakcija i sa drugim developerima, ali i sa publikom, svakako je više nego zabavna, a neretko se mnogo toga iz njih može i naučiti.
Kakva je situacija u Srbiji kada su developeri u pitanju i da li možemoda kažemo da ne zaostajemo za vodećim studijima u svetu?
Naravno da uvek može bolje, ali mislim da krupnim koracima grabimo napred. Mnoga imena sa ovih prostora su već naširoko poznata u svetu, pa čak i mi sami imamo mnogo više publiciteta van naše zemlje nego u samoj Srbiji. Kao što spomenusmo, osvojili smo nekoliko najviših priznanja iz sveta game developmenta, što samo može biti potvrda da Srbi zaista mogu da urade velike stvari. Kao što sam prvog dana verovao u to da ćemo uspeti da opstanemo, i godinama kasnije se to obistinilo, i sada verujem – uradićemo nešto veliko.
Kako vidite budućnost vaših igara i same kompanije?
Trenutno se studio bazira pretežno na izradi takozvanih HOPA (hidden object puzzle adventure) igara, i na saradnji sa našim izdavačem Big Fish Gamesom. Iako su nam oni izdavač, celokupan proizvod od nule kreiramo mi – od početne ideje, preko crtanja, smišljanja, programiranja, pa sve do muzike i glasova. Sve igre koje smo do sada izdali (Rite of Passage, Nevertales, Cadenza) su bile prvoplasirane na listi najboljih igara, prve dve bile igre godine 2012 i 2013, i osećamo da konačno znamo kako da ponavljamo uspeh. Samim tim, kako naš moto kaže – ako nam je previše lagano, znači da nešto ne radimo kako treba. Osećamo da je vreme za nove izazove, i i pored toga što ostajemo i dalje većinski na ovakvim mističnim avanturama kakve smo do sada radili, krećemo u mnogo veće i zanimljivije projekte, koje se nadamo da čemo skoro u nekom novom tekstu i vašim čitaocima moći da pokažemo, siguran sam da će im biti vrlo interesantno. U svakom slučaju, sledeća godina je velika godina za nas
Ovo je arhivirana verzija originalne stranice. Izvinjavamo se ukoliko, usled tehničkih ograničenja,
stranica i njen sadržaj ne odgovaraju originalnoj verziji.
Rat u Ukrajini – 1.408. dan. Najmanje 24 osobe su poginule, a više od 50 je povređeno u napadu ukrajinskog drona na kafić i hotel tokom proslave Nove godine u selu Horli na obali Crnog mora, saopštio je guverner ruske Hersonske oblasti.
Proteklu 2025. godinu obeležile su velike akcije pripadnika Ministarstva unutrašnjih poslova u kojima su hapšeni osumnjičeni za izvršenje krivičnog dela - pranje para.
Rat u Ukrajini – 1.407. dan. Sat vremena pre Nove godine u Kijevu je izdato upozorenje na vazdušni napad zbog pretnje od ruskih dronova, a nakon što je upozorenje izdato, čule su se eksplozije.
Aktuelni prvak Belgije, Rojal Union Sen Žile, angažovao je Matea Biondića (22), napadača hrvatskih korena koji je do sada nastupao u četvrtoj ligi Nemačke, prenosi Fabrizio Romano.
Rat u Ukrajini – 1.409. dan. Spoljna obaveštajna služba Ukrajine upozorila je da 6. i 7. januara može doći do velike provokacije Kremlja. Nakon ukrajinskog napada u Hersonskoj oblasti, Moskva preti odmazdom.
Jemenski separatistički pokret Južni prelazni savet (STC) objavio je danas ustav za nezavisnu državu na jugu te zemlje i uputio je zahtev drugim frakcijama u toj ratom razorenoj zemlji da prihvate taj potez, prenosi AP.
Rat u Ukrajini – 1.409. dan. Spoljna obaveštajna služba Ukrajine upozorila je da 6. i 7. januara može doći do velike provokacije Kremlja. Nakon ukrajinskog napada u Hersonskoj oblasti, Moskva preti odmazdom.
Jemenski separatistički pokret Južni prelazni savet (STC) objavio je danas ustav za nezavisnu državu na jugu te zemlje i uputio je zahtev drugim frakcijama u toj ratom razorenoj zemlji da prihvate taj potez, prenosi AP.
U zemljotresu magnitude 6,5 stepeni Rihterove skale, koji je ranije danas pogodio južni i centralni Meksiko, poginule su najmanje dve osobe, saopštili su meksički zvaničnici.
Dvoje francuskih državljana, vlasnici bara koji je zahvatio požar u novogodišnjoj noći, saslušani su u policiji, a otvorena je istraga o okolnostima izbijanja požara, izjavila je u petak glavna tužiteljka švajcarskog kantona Vale.
Novostečena slava Kogija privukla je turiste, antropologe i duhovne tragače svih vrsta, koji su se upustili u putovanje u nadi da će upoznati "netaknutu" domorodačku kulturu i upiti njenu mudrost – ili barem napraviti dobre fotografije.
Istraživači su u Malaviju otkrili neku vrstu krematorijuma starog oko 9.500 godina, koji se smatra najstarijim na svetu i koji sadrži ostatke odrasle osobe, što pruža novi uvid u rituale drevnih afričkih lovaca-sakupljača.
Telo državljanina BiH izvučeno je iz mora na brod Lučke kapetanije Dubrovnik nakon dugotrajne i izuzetno zahteve borbe sa vrlo visokim talasima, javila je Hina.
Američka glumica Anđelina Džoli, bivša specijalna izaslanica UN za izbeglice, nalazi se u gradu Arišu u zvaničnoj poseti koja je obuhvatila i kontrolni punkt Rafu, s ciljem da pruži podršku ljudima u Pojasu Gaze.
Kako navode nove studije, hesperidin, prirodni biljni spoj prisutan u soku od narandže, može doprineti sniženju sistoličkog krvnog pritiska i pulsnog pritiska, naročito pri redovnoj konzumaciji.
Naučnici su dokazali da se srebrne nanočestice mogu uspešno izboriti protiv dijabetesa 2, bolesti od koje danas oboleva jedna od 11 osoba u svetu, saopštila je pres služba ruskog Tomskog politehničkog univerziteta (TPU).
Gubitak kilograma ne mora uvek da znači gladovanje. Uz pravi izbor namirnica i pametno kombinovanje obroka, moguće je jesti obilnije porcije, a opet biti sit, kažu stručnjaci.
Ulaskom u novu godinu, mnogi već razmišljaju o različitim odlukama i promenama, ali i o oporavku nakon prazničnog prejedanja i prevelike konzumacije alkohola.
Tvorci popularne serije Stranger Things, braća Met i Ros Daper, konačno su otkrili koji je skriveni detalj u finalu serije poslužio kao uvod u nadolazeći spin-off.
Od kada je izašao 2023. godine, film "Bartonova akademija" (The Holdovers) brzo je osvojio srca publike i kritike, a mnogi ga već smatraju novim prazničnim klasikom.
Iako je Arnold Švarceneger decenijama poznat po ulogama akcionih heroja, film koji mu je doneo najveću zaradu u karijeri nije bio jedan od njegovih poznatih akcionih hitova.
Dobra vest je da ovo nije kraj priče – ekipu ćemo ponovo gledati na sledećem izdanju Phygital Games of the Future turnira, koje će se održati naredne godine u Kazahstanu.
Commander of the Valais Cantonal Police, Frédéric Gisler, addressed a press conference regarding the horrific fire that occurred in a bar at the well-known Swiss ski resort Crans-Montana.
Serbian President Aleksandar Vučić said today that he expects 2026 to be the best year so far and emphasized that there will be no economic problems if the refinery issue is resolved, although various political pressures are possible.
A boy measuring 51 centimeters and weighing 3,910 grams was born in the first second after midnight at the Gynecology and Obstetrics Clinic – Višegradska, Professor Aleksandar Stefanović, director of the Višegradska GAK, told Tanjug.
Dear readers, the B92.net portal wishes you a Happy New Year 2026. We wish you and your families above all good health, as well as much success, joy, and smiles in the days to come.
Kreiranje efikasnih upita (promptova) za ChatGPT može značajno da poboljša kvalitet odgovora koji dobijate. Zbog toga vam donosimo uputstva kako da to uradite na najbolji način.
Novi procureli podaci sugerišu da Xiaomi radi na petom modelu iz Xiaomi 17 serije, a zajedno s tim otkrivaju se i prvi detalji o njegovim specifikacijama.
Slučaj potiče iz saobraćajne nesreće iz 2017. godine u kojoj je učestvovao Mitsubishi 3000GT iz 1992. godine, a koja je vozača, Frensisa Amagasua, ostavila paralizovanog od vrata naniže.
Komentari 41
Pogledaj komentare