Slatof je svoju izjavu vezao za onu koju su dali PEGI i ESRB, koji takođe ne vide kockanje ili nešto loše u loot kutijama. “U pogledu potršača – “buka” koja postoji trenutno na tržištu – sve je to o sadržaju i prezasićenjem sadržaja”, još je dodao: “Ne možete primorati potrošača da uradi nešto. Možete dati sve od sebe kako bi ih što više angažovali, a angažovanje stvara vrednost u franšizama”.
Take-Two je vlasnik studija Rockstar Games i samim tim i GTA franšize, koja je donela milione i milione dolara prihoda preko Online komponente upravo redovnim dodavanjem gomile sadržaja za koji igrači moraju uložiti dodatan novac putem mikrotransakcija, što je problem i u ovogodišnjem izdanju košarkaške simulacije, NBA 2K18.
Kompanija je prošlog meseca izdala
rezultate prodaje, sa kojom je došla i izjava da će raditi na razvoju igara koje mogu potsticati igrače da troše dodatan novac, dok će ove ostale ostati u sencu, što je Karl Slatof dodatno potvrdio skorašnjom izjavom.
Iskreno se nadamo da sve ovo neće uticati na dugo očekivani Red Dead Redemption 2, koji izlazi
na proleće sledeće godine.
Izvor:
play.co.rs
Ovo je arhivirana verzija originalne stranice. Izvinjavamo se ukoliko, usled tehničkih ograničenja,
stranica i njen sadržaj ne odgovaraju originalnoj verziji.
Komentari 3
Pogledaj komentare