Ipak, zajednica i pro igrači (bar onaj glasniji deo) često negoduju po ovom pitanju i žele da se Blizzard više drži takozvanih “standardnih” mapa, gde igrači otprilike mogu da znaju šta od mape može da se očekuje. Iako Blizzard ne planira da promeni svoje planove oko “kreativnih” mapa, ipak sluša fanove i određene probleme na mapama menja u koraku. Tako su u petak stigle “hot fix” promene za 3 nove mape koje su stigle u drugoj sezoni.
Na mapi
Frozen Temple smanjen je “tesnac” na ulazu u prirodnu ekspanziju, kako bi se igračima olakšalo ograđivanje ekspanzije zgradama, a rampa u glavnoj bazi je pomerena bliže ka ekspanziji.
Sa mape
Invader LE su uklonjeni mostovi koji su spajali treći expo sa sredinom ivica mapa.
Mapa
Korhal Carnage Knockout LE je bila najkontroverznija, pa je logično pretrpela i najviše promena. Promene se tiču rampe na ulazu u glavnu bazu. Sa vrha rampe su uklonjene collapsible towers, a ruševine su pomerene na donji deo rampe, dok je sama rampa značajno sužena, što takođe ima za cilj lakše zagrađivanje.
Ove promene generalno imaju za cilj da omoguće Protossima lakšu defanzivu, jer je inače Zerg igračima lako da ih sa dobrim tajmingom rašuju u unište ekonomiju u bazama koje je nemoguće braniti zbog širokih rampi. Videćemo kakav će efekat imati ove promene u narednim nedeljama.
izvor:
klanrur.rs
Ovo je arhivirana verzija originalne stranice. Izvinjavamo se ukoliko, usled tehničkih ograničenja,
stranica i njen sadržaj ne odgovaraju originalnoj verziji.
Komentari 4
Pogledaj komentare