ja
pre 2 godine
@ (Low Key Lyesmith, 4. maj 2022 13:36)
Sve je OK to što pričaš, ali iz tvog posta provejava suštinsko nerazumevanje šta se podrazumeva pod gejming industrijom. Evidentno je da ti imaš na umu isključivo PC igre, a ova industrija je odavno tranzitirala ka mobilnom gejmingu (mobilni gejming vredi skoro 100 milijardi dolara, dok je PC gejming oko 5 milijardi).
U tom smislu, naša gejming industrija je daleko ispred bilo koje konkurencije u okruženju i šire. Navešću ti samo jedan primer - Nordeusov Top Eleven (iako se i ja, kao PC gejmer, gnušam mobilnog gejminga) je igra koju aktivno igra 15 miliona ljudi na mesečnom nivou. Da bismo stavili stvari u perspektivu, Serious Sam, koji navodiš kao dobar primer, je franšiza koja je, za 20 godina postojanja, prodata u oko 8 miliona primeraka, a ima tek 20-ak hiljada aktivnih igrača mesečno. Broj aktivnih igrača je jedino što se zapravo računa, jer su to ljudi koji kupuju DLC-jeve, skinove i ostalo što donosi pare gejming industriji, a 15 miliona je ogromna razlika u odnosu na 20.000.
Druga komponenta uspešne gejming industrije je autsorsovanje razvoja igara, a mnogi globalni igrači kupuju srpske firme i prebacuju gejm development ovde. Npr. malo ljudi zna da su poslednje 2 iteracije Tom Clancy Ghost Recon-a razvijene u Srbiji.
Treća bitna komponenta gejming industrije je online kockanje i klađenje (koje vredi takođe oko 100 mlrd dolara godišnje), gde naše firme spadaju u sam svetski vrh.
7 Komentari
Sortiraj po: