Gejming

Sreda, 04.05.2022.

11:57

Gejming industrija u Srbiji cveta

Izvor: B92

Gejming industrija u Srbiji cveta IMAGE SOURCE
IMAGE DESCRIPTION

7 Komentari

Sortiraj po:

ja

pre 2 godine

@ (Low Key Lyesmith, 4. maj 2022 13:36)

Sve je OK to što pričaš, ali iz tvog posta provejava suštinsko nerazumevanje šta se podrazumeva pod gejming industrijom. Evidentno je da ti imaš na umu isključivo PC igre, a ova industrija je odavno tranzitirala ka mobilnom gejmingu (mobilni gejming vredi skoro 100 milijardi dolara, dok je PC gejming oko 5 milijardi).

U tom smislu, naša gejming industrija je daleko ispred bilo koje konkurencije u okruženju i šire. Navešću ti samo jedan primer - Nordeusov Top Eleven (iako se i ja, kao PC gejmer, gnušam mobilnog gejminga) je igra koju aktivno igra 15 miliona ljudi na mesečnom nivou. Da bismo stavili stvari u perspektivu, Serious Sam, koji navodiš kao dobar primer, je franšiza koja je, za 20 godina postojanja, prodata u oko 8 miliona primeraka, a ima tek 20-ak hiljada aktivnih igrača mesečno. Broj aktivnih igrača je jedino što se zapravo računa, jer su to ljudi koji kupuju DLC-jeve, skinove i ostalo što donosi pare gejming industriji, a 15 miliona je ogromna razlika u odnosu na 20.000.

Druga komponenta uspešne gejming industrije je autsorsovanje razvoja igara, a mnogi globalni igrači kupuju srpske firme i prebacuju gejm development ovde. Npr. malo ljudi zna da su poslednje 2 iteracije Tom Clancy Ghost Recon-a razvijene u Srbiji.

Treća bitna komponenta gejming industrije je online kockanje i klađenje (koje vredi takođe oko 100 mlrd dolara godišnje), gde naše firme spadaju u sam svetski vrh.

@stanislav

pre 2 godine

Zašto je loše što Srbija napteduje u gaming industriji? Radi se o razvoju a ne igranju igrica. Bilo bi sjajno da sledeći put pored naslova pročitaš i tekst.

Low Key Lyesmith

pre 2 godine

Sve dok neki studio iz Srbije na tržište ne izbaci dobar AAA proizvod - koji ne mora biti AAA po budžetu, već po kvalitetu - koji će ostaviti traga, ne može se govoriti da gaming industrija u Srbiji cveta.
Ne mora čak biti ni neki AAA naslov - Croteamov Serious Sam je lower tier AA naslov, i to u najboljem slučaju, ali je ostavio traga. I ekipa iz Croteam koja je radila na istom, je bila savršeno svesna ograničenja i problema sa kojima su se mogli suočiti u toku razvoja. Kudos.
Bilo je u nas pokušaja pravljenja ozbiljnih igara, ali se mogu opisati rečima "mnogo hteli, mnogo započeli". Na sve to, distributeri su plasirali igre na tržište u apsolutno pogrešnom trenutku.

@stanislav

pre 2 godine

Zašto je loše što Srbija napteduje u gaming industriji? Radi se o razvoju a ne igranju igrica. Bilo bi sjajno da sledeći put pored naslova pročitaš i tekst.

Low Key Lyesmith

pre 2 godine

Sve dok neki studio iz Srbije na tržište ne izbaci dobar AAA proizvod - koji ne mora biti AAA po budžetu, već po kvalitetu - koji će ostaviti traga, ne može se govoriti da gaming industrija u Srbiji cveta.
Ne mora čak biti ni neki AAA naslov - Croteamov Serious Sam je lower tier AA naslov, i to u najboljem slučaju, ali je ostavio traga. I ekipa iz Croteam koja je radila na istom, je bila savršeno svesna ograničenja i problema sa kojima su se mogli suočiti u toku razvoja. Kudos.
Bilo je u nas pokušaja pravljenja ozbiljnih igara, ali se mogu opisati rečima "mnogo hteli, mnogo započeli". Na sve to, distributeri su plasirali igre na tržište u apsolutno pogrešnom trenutku.

ja

pre 2 godine

@ (Low Key Lyesmith, 4. maj 2022 13:36)

Sve je OK to što pričaš, ali iz tvog posta provejava suštinsko nerazumevanje šta se podrazumeva pod gejming industrijom. Evidentno je da ti imaš na umu isključivo PC igre, a ova industrija je odavno tranzitirala ka mobilnom gejmingu (mobilni gejming vredi skoro 100 milijardi dolara, dok je PC gejming oko 5 milijardi).

U tom smislu, naša gejming industrija je daleko ispred bilo koje konkurencije u okruženju i šire. Navešću ti samo jedan primer - Nordeusov Top Eleven (iako se i ja, kao PC gejmer, gnušam mobilnog gejminga) je igra koju aktivno igra 15 miliona ljudi na mesečnom nivou. Da bismo stavili stvari u perspektivu, Serious Sam, koji navodiš kao dobar primer, je franšiza koja je, za 20 godina postojanja, prodata u oko 8 miliona primeraka, a ima tek 20-ak hiljada aktivnih igrača mesečno. Broj aktivnih igrača je jedino što se zapravo računa, jer su to ljudi koji kupuju DLC-jeve, skinove i ostalo što donosi pare gejming industriji, a 15 miliona je ogromna razlika u odnosu na 20.000.

Druga komponenta uspešne gejming industrije je autsorsovanje razvoja igara, a mnogi globalni igrači kupuju srpske firme i prebacuju gejm development ovde. Npr. malo ljudi zna da su poslednje 2 iteracije Tom Clancy Ghost Recon-a razvijene u Srbiji.

Treća bitna komponenta gejming industrije je online kockanje i klađenje (koje vredi takođe oko 100 mlrd dolara godišnje), gde naše firme spadaju u sam svetski vrh.

Low Key Lyesmith

pre 2 godine

Sve dok neki studio iz Srbije na tržište ne izbaci dobar AAA proizvod - koji ne mora biti AAA po budžetu, već po kvalitetu - koji će ostaviti traga, ne može se govoriti da gaming industrija u Srbiji cveta.
Ne mora čak biti ni neki AAA naslov - Croteamov Serious Sam je lower tier AA naslov, i to u najboljem slučaju, ali je ostavio traga. I ekipa iz Croteam koja je radila na istom, je bila savršeno svesna ograničenja i problema sa kojima su se mogli suočiti u toku razvoja. Kudos.
Bilo je u nas pokušaja pravljenja ozbiljnih igara, ali se mogu opisati rečima "mnogo hteli, mnogo započeli". Na sve to, distributeri su plasirali igre na tržište u apsolutno pogrešnom trenutku.

ja

pre 2 godine

@ (Low Key Lyesmith, 4. maj 2022 13:36)

Sve je OK to što pričaš, ali iz tvog posta provejava suštinsko nerazumevanje šta se podrazumeva pod gejming industrijom. Evidentno je da ti imaš na umu isključivo PC igre, a ova industrija je odavno tranzitirala ka mobilnom gejmingu (mobilni gejming vredi skoro 100 milijardi dolara, dok je PC gejming oko 5 milijardi).

U tom smislu, naša gejming industrija je daleko ispred bilo koje konkurencije u okruženju i šire. Navešću ti samo jedan primer - Nordeusov Top Eleven (iako se i ja, kao PC gejmer, gnušam mobilnog gejminga) je igra koju aktivno igra 15 miliona ljudi na mesečnom nivou. Da bismo stavili stvari u perspektivu, Serious Sam, koji navodiš kao dobar primer, je franšiza koja je, za 20 godina postojanja, prodata u oko 8 miliona primeraka, a ima tek 20-ak hiljada aktivnih igrača mesečno. Broj aktivnih igrača je jedino što se zapravo računa, jer su to ljudi koji kupuju DLC-jeve, skinove i ostalo što donosi pare gejming industriji, a 15 miliona je ogromna razlika u odnosu na 20.000.

Druga komponenta uspešne gejming industrije je autsorsovanje razvoja igara, a mnogi globalni igrači kupuju srpske firme i prebacuju gejm development ovde. Npr. malo ljudi zna da su poslednje 2 iteracije Tom Clancy Ghost Recon-a razvijene u Srbiji.

Treća bitna komponenta gejming industrije je online kockanje i klađenje (koje vredi takođe oko 100 mlrd dolara godišnje), gde naše firme spadaju u sam svetski vrh.

@stanislav

pre 2 godine

Zašto je loše što Srbija napteduje u gaming industriji? Radi se o razvoju a ne igranju igrica. Bilo bi sjajno da sledeći put pored naslova pročitaš i tekst.