Četvrtak, 26.10.2017.

13:28

Šest primera fantastičnog gejming dizajna

Izvor: B92

Šest primera fantastiènog gejming dizajna IMAGE SOURCE
IMAGE DESCRIPTION

17 Komentari

Sortiraj po:

Low Key Lyesmith

pre 6 godina

"Šest primera fantastičnog gejming dizajna", a sve to isprati lista na kojoj se nalazi samo jedna igra za koju se manje-više primer fantastičnog gejming dizajna...
Pa, da počnemo:
* Tomb Raider - tehnički, u članku je adresiran ceo serijal. Da vidimo, loša kamera - u prvih nekoliko igara iz serijala - prilična količina nepotrebnih boss borbi, u gotovo svim igrama u serijalu, ceo sistem zamki i s njima povezanih "logičkih" zagonetki... Teško da se radi o fantastičnom gejming dizajnu.
* Bioshock - ovo je prilično problematično. Igra na ovom polju u biti nastavlja svetlu tradiciju slavnih prethodnika - System Shock 1 & 2, prvi Deus Ex. Ali, paralelni razvoj za PC i konzole je uzeo danak. Plus, zvršni segment igre je zapravo dobar primer lošeg gejming dizajna. Naročito ako igrate "save the Little Sisters" playthrough.
* Overwatch - really?
* Limbo - "Limbo je igra bez jasne radnje..." Treba li išta dodati?. Mada, Limbo jeste sjajan primer toga da su video igre de facto umetnost.
* Unravel - poput Limba, dobar primer toga da su video igre umetnost, ali kao igra i nema previše smisla. Niti je primer dobrog gejming dizajna.

Jedina igra na ovoj listi, koja manje-više zaista jeste primer fantastičnog gejming dizajna, je Legend of Zelda: Breath of the Wild. Pomalo paradoksalno, jedan konzolaški naslov - i to za Nintendo Switch, of all things - na ovom polju šiša skoro pa svu konkurenciju. Još od prve Deus Ex igre, nisam igrao igru u kojoj je emergent gameplay toliko prisutan.

Dzouni

pre 6 godina

Nije lose ali za ove 2 igrice...Bioshock je jako dobra igrica ali 'jedna od najboljih svih vremena'? Pa nema niceg novog u njoj, na 'Hard' je prilicno lako preci bez umiranja, i onaj jeftini plot twist na kraju...Kazem jako dobra igrica ali staviti je na vrh odmah pored Tomb Raidera?
Limbo je ok da se zanimas sat vremena i nikad vise ne setis igrice, stekao sam utisak da je to 'in' da kazes kako je dobra jer izgleda 'umetnicki'...Inside je vec ozbiljnija prica i u svakom segmentu bolja od Limbo-a po meni.

burazer

pre 6 godina

Uh, secam se Shadow of The Beast II, ta je igra maltene uvela koncept 3-D grafike ali kroz 2-D viseslojni prikaz. Prizor kao otprilike kao da je 1930-ih neko video Lamborghini Diablo.

margarin

pre 6 godina

Rekao bih da Lara ima nešto mnogo prepoznatljivije nego što su to tirkizna majica, kratke pantalone, pletenica i dva pištolja...
(Wllaxy, 27. oktobar 2017 09:51)
krupne oci?

markoni

pre 6 godina

Bioshock sva 3 dela su najbolji primer zasto su video igre postale moderna umetnost, osecaj kada ih zavrsis mora da se dozivi i ne moze se recima objasniti. Fenomenralno.

Partizan, Torino, Al Ahli

pre 6 godina

Limbo je original, sjajna... Al nastavak INSIDE je bolji.
Pogotovo njegov kraj.
Pogotovo ono kako se covek OSECA nakon kraja.

Petar

pre 6 godina

Kao klinac od oko 10-12 godina sam igrao Tomb Raider na tada novom Playstation 1 (sto mozete zamisliti kakva je kockasta grafika ako danas pogledate ali tada je bila vrh) i strasno sam se palio na tu curu haha da ne verujes. A tek kad su posle snimili film za Angelinom auuuuu to je bio vatromet za vatrometom ako me razumete

Bioshock - najbolja priča

pre 6 godina

Bioshock 1, 2 i infinite sa ekspanzijama je najbolja igra koju sam do sad igrao. Maltene kao da čitaš roman, samo sa stalnim čulnim nadražajima, a i ti si u jednoj od glavnih uloga. svima preporučujem iako igra nije za svakoga. To je igra za intelektualce, koliko god to neverovatno zvučalo.

Petar

pre 6 godina

Kao klinac od oko 10-12 godina sam igrao Tomb Raider na tada novom Playstation 1 (sto mozete zamisliti kakva je kockasta grafika ako danas pogledate ali tada je bila vrh) i strasno sam se palio na tu curu haha da ne verujes. A tek kad su posle snimili film za Angelinom auuuuu to je bio vatromet za vatrometom ako me razumete

Bioshock - najbolja priča

pre 6 godina

Bioshock 1, 2 i infinite sa ekspanzijama je najbolja igra koju sam do sad igrao. Maltene kao da čitaš roman, samo sa stalnim čulnim nadražajima, a i ti si u jednoj od glavnih uloga. svima preporučujem iako igra nije za svakoga. To je igra za intelektualce, koliko god to neverovatno zvučalo.

margarin

pre 6 godina

Rekao bih da Lara ima nešto mnogo prepoznatljivije nego što su to tirkizna majica, kratke pantalone, pletenica i dva pištolja...
(Wllaxy, 27. oktobar 2017 09:51)
krupne oci?

Partizan, Torino, Al Ahli

pre 6 godina

Limbo je original, sjajna... Al nastavak INSIDE je bolji.
Pogotovo njegov kraj.
Pogotovo ono kako se covek OSECA nakon kraja.

markoni

pre 6 godina

Bioshock sva 3 dela su najbolji primer zasto su video igre postale moderna umetnost, osecaj kada ih zavrsis mora da se dozivi i ne moze se recima objasniti. Fenomenralno.

burazer

pre 6 godina

Uh, secam se Shadow of The Beast II, ta je igra maltene uvela koncept 3-D grafike ali kroz 2-D viseslojni prikaz. Prizor kao otprilike kao da je 1930-ih neko video Lamborghini Diablo.

Low Key Lyesmith

pre 6 godina

"Šest primera fantastičnog gejming dizajna", a sve to isprati lista na kojoj se nalazi samo jedna igra za koju se manje-više primer fantastičnog gejming dizajna...
Pa, da počnemo:
* Tomb Raider - tehnički, u članku je adresiran ceo serijal. Da vidimo, loša kamera - u prvih nekoliko igara iz serijala - prilična količina nepotrebnih boss borbi, u gotovo svim igrama u serijalu, ceo sistem zamki i s njima povezanih "logičkih" zagonetki... Teško da se radi o fantastičnom gejming dizajnu.
* Bioshock - ovo je prilično problematično. Igra na ovom polju u biti nastavlja svetlu tradiciju slavnih prethodnika - System Shock 1 & 2, prvi Deus Ex. Ali, paralelni razvoj za PC i konzole je uzeo danak. Plus, zvršni segment igre je zapravo dobar primer lošeg gejming dizajna. Naročito ako igrate "save the Little Sisters" playthrough.
* Overwatch - really?
* Limbo - "Limbo je igra bez jasne radnje..." Treba li išta dodati?. Mada, Limbo jeste sjajan primer toga da su video igre de facto umetnost.
* Unravel - poput Limba, dobar primer toga da su video igre umetnost, ali kao igra i nema previše smisla. Niti je primer dobrog gejming dizajna.

Jedina igra na ovoj listi, koja manje-više zaista jeste primer fantastičnog gejming dizajna, je Legend of Zelda: Breath of the Wild. Pomalo paradoksalno, jedan konzolaški naslov - i to za Nintendo Switch, of all things - na ovom polju šiša skoro pa svu konkurenciju. Još od prve Deus Ex igre, nisam igrao igru u kojoj je emergent gameplay toliko prisutan.

Dzouni

pre 6 godina

Nije lose ali za ove 2 igrice...Bioshock je jako dobra igrica ali 'jedna od najboljih svih vremena'? Pa nema niceg novog u njoj, na 'Hard' je prilicno lako preci bez umiranja, i onaj jeftini plot twist na kraju...Kazem jako dobra igrica ali staviti je na vrh odmah pored Tomb Raidera?
Limbo je ok da se zanimas sat vremena i nikad vise ne setis igrice, stekao sam utisak da je to 'in' da kazes kako je dobra jer izgleda 'umetnicki'...Inside je vec ozbiljnija prica i u svakom segmentu bolja od Limbo-a po meni.

Low Key Lyesmith

pre 6 godina

"Šest primera fantastičnog gejming dizajna", a sve to isprati lista na kojoj se nalazi samo jedna igra za koju se manje-više primer fantastičnog gejming dizajna...
Pa, da počnemo:
* Tomb Raider - tehnički, u članku je adresiran ceo serijal. Da vidimo, loša kamera - u prvih nekoliko igara iz serijala - prilična količina nepotrebnih boss borbi, u gotovo svim igrama u serijalu, ceo sistem zamki i s njima povezanih "logičkih" zagonetki... Teško da se radi o fantastičnom gejming dizajnu.
* Bioshock - ovo je prilično problematično. Igra na ovom polju u biti nastavlja svetlu tradiciju slavnih prethodnika - System Shock 1 & 2, prvi Deus Ex. Ali, paralelni razvoj za PC i konzole je uzeo danak. Plus, zvršni segment igre je zapravo dobar primer lošeg gejming dizajna. Naročito ako igrate "save the Little Sisters" playthrough.
* Overwatch - really?
* Limbo - "Limbo je igra bez jasne radnje..." Treba li išta dodati?. Mada, Limbo jeste sjajan primer toga da su video igre de facto umetnost.
* Unravel - poput Limba, dobar primer toga da su video igre umetnost, ali kao igra i nema previše smisla. Niti je primer dobrog gejming dizajna.

Jedina igra na ovoj listi, koja manje-više zaista jeste primer fantastičnog gejming dizajna, je Legend of Zelda: Breath of the Wild. Pomalo paradoksalno, jedan konzolaški naslov - i to za Nintendo Switch, of all things - na ovom polju šiša skoro pa svu konkurenciju. Još od prve Deus Ex igre, nisam igrao igru u kojoj je emergent gameplay toliko prisutan.

Dzouni

pre 6 godina

Nije lose ali za ove 2 igrice...Bioshock je jako dobra igrica ali 'jedna od najboljih svih vremena'? Pa nema niceg novog u njoj, na 'Hard' je prilicno lako preci bez umiranja, i onaj jeftini plot twist na kraju...Kazem jako dobra igrica ali staviti je na vrh odmah pored Tomb Raidera?
Limbo je ok da se zanimas sat vremena i nikad vise ne setis igrice, stekao sam utisak da je to 'in' da kazes kako je dobra jer izgleda 'umetnicki'...Inside je vec ozbiljnija prica i u svakom segmentu bolja od Limbo-a po meni.

Bioshock - najbolja priča

pre 6 godina

Bioshock 1, 2 i infinite sa ekspanzijama je najbolja igra koju sam do sad igrao. Maltene kao da čitaš roman, samo sa stalnim čulnim nadražajima, a i ti si u jednoj od glavnih uloga. svima preporučujem iako igra nije za svakoga. To je igra za intelektualce, koliko god to neverovatno zvučalo.

Petar

pre 6 godina

Kao klinac od oko 10-12 godina sam igrao Tomb Raider na tada novom Playstation 1 (sto mozete zamisliti kakva je kockasta grafika ako danas pogledate ali tada je bila vrh) i strasno sam se palio na tu curu haha da ne verujes. A tek kad su posle snimili film za Angelinom auuuuu to je bio vatromet za vatrometom ako me razumete

Partizan, Torino, Al Ahli

pre 6 godina

Limbo je original, sjajna... Al nastavak INSIDE je bolji.
Pogotovo njegov kraj.
Pogotovo ono kako se covek OSECA nakon kraja.

markoni

pre 6 godina

Bioshock sva 3 dela su najbolji primer zasto su video igre postale moderna umetnost, osecaj kada ih zavrsis mora da se dozivi i ne moze se recima objasniti. Fenomenralno.

margarin

pre 6 godina

Rekao bih da Lara ima nešto mnogo prepoznatljivije nego što su to tirkizna majica, kratke pantalone, pletenica i dva pištolja...
(Wllaxy, 27. oktobar 2017 09:51)
krupne oci?

burazer

pre 6 godina

Uh, secam se Shadow of The Beast II, ta je igra maltene uvela koncept 3-D grafike ali kroz 2-D viseslojni prikaz. Prizor kao otprilike kao da je 1930-ih neko video Lamborghini Diablo.