Aktuelno

Ponedeljak, 26.03.2018.

18:35

Snimak iz Metro Exodusa pokazuje svu moć Real-Time Ray Tracinga

Izvor: play.co.rs

Snimak iz Metro Exodusa pokazuje svu moæ Real-Time Ray Tracinga IMAGE SOURCE
IMAGE DESCRIPTION

13 Komentari

Sortiraj po:

Aleksa

pre 6 godina

Volim ovakve igre, na foru STALKERA ali jos detaljnije odredjena. Nadam se da su popravili "pucanje" s obzirom da je u delu "Metro 2033" lose odradjeno, sve podvale :)

Nemanja

pre 6 godina

Kada sam odigrao Metro prosto nisam mogao da se vratim na Fallout. Jednostavno Metro je toliko sazrela u odnosu na Fallout fransizu.

Xli

pre 6 godina

Ne znam, meni ovo ne deluje nista posebno, cak je i poprilicno lose za danasnje standarde. Nadam se da ce prava igra izgledati bar duplo bolje.

pixar

pre 6 godina

(Low Key Lyesmith, 27. mart 2018 09:36)

Ovde je "trejsovan" samo ambient oclusion, mozda i neke refleksije, tu i tamo, ali za celu scenu da bude trejsovana proteci ce mnogo, mnogo, mnogo vremena, a da dostigne nivo kvaliteta CGI filmova (tu prvenstveno mislim na pixar). Tuzno u celoj toj prici sa ray tracingom je da je nenormalno zahtevan za real time, tako da nije da game dizajneri i umetnici ne mogu da proizvedu grafiku a da oponira recimo avataru, vec nemaju dovoljno jak hardver koji bi njihove a i nase zelje mogao da isprati. Videcemo za jedno 15 godina sta ce biti. Do tada rasterizacija i poligoni i dalje suvereno vladaju u real time.

Tata

pre 6 godina

Scum@ Ja prosto ne mogu da verujem sta si napisao, pretpostavljam da knjigu na kojoj je bazirana igrica Metro nisi citao, ali si barem mogao igricu da odigras koja je sa minimalnim zahtevima pruzala odlicno iskustvo.Naravno, za grafiku svaka pohvala ?

Low Key Lyesmith

pre 6 godina

Devedesetih godina prošlog veka, naročito u drugoj polovini devedesetih, ray-tracing tehnika je uzela maha. Naravno, samo za statične, pre-rendered backgrounds, uglavnom u p&c avanturama, ali i jRPG igrama. Sećam se i kako su mnogi gaming novinari iz tog vremena, ali i mi igrači, lamentirali nad činjenicom da se ne radi o real time ray-tracingu, i da su se pitali hoćemo li ikada videti real time implementaciju. BTW, za ray-tracing i slične tehnike su tada gotovo isključivo korišćene Silicon Graphics/sgi radne stanice. Onda je 2010 nVidia na tržište plasirala GTX 480 - i predstavila Fermi arhitekturu, jelte - koja je ako me pamćenje služi bila prva GPU, odnosno GPGPU s ray-tracing mogućnostima. I pored toga, trebalo je blizu jedne decenije, i 6 ili 7 generacija GeForce karti, da se ray-tracing, real time ray-tracing, zaista počne koristiti.
No, ova vest, kao i ona od pre neki dan koja se ticala domaćeg studija 3Lateral, je zaista zanimljiva, naročito gamerima i svima koji se bave 3D grafikom - bilo da je reč o profesionalcima ili nekome ko je 3D artist u pokušaju.

Сканклија

pre 6 godina

Ovo nije dobro! Nase ikone, mrtvi na sve strane, pustos... Kao da hoce nesto da kazu pravoslavnom svetu... Poslednjih godina nas spremaju preko filmova i igrica na apokalipsu. Dva scenarija ili neki virus ili atomke!
(Scum, 26. mart 2018 19:52)

Дај боже да је трол

SAMO BAHATO

pre 6 godina

@Scum, Metro je knjiga koju je napisao ruski pisac Dmitrij Gluhovski. Tako da bih te zamolio da sledeci put malo proguglas pre nego sto lupis neku glupost.

trollface

pre 6 godina

Ovo nije dobro! Nase ikone, mrtvi na sve strane, pustos... Kao da hoce nesto da kazu pravoslavnom svetu... Poslednjih godina nas spremaju preko filmova i igrica na apokalipsu. Dva scenarija ili neki virus ili atomke!
(Scum, 26. mart 2018 19:52)

Nadam se da trolujes, jer ako trolujes onda je ovo najbolji troll koji sam u zivotu video. Kapa dole. Ako si ozbiljan, onda si debelo paranoican i u svemu vidis teoriju zavere. Ja bih se onda zapitao da li je sa mnom sve u redu, da sam na tvom mestu. A evo i zasto, 4A games je rusko-ukrajinska kompanija. Metro serijal je baziran na romanima Dmitrija Gluhovskog, proslavljenog ruskog knjizevnika i novinara. Dakle, metro romani i igre su cisto slovenske.

Scum

pre 6 godina

Ovo nije dobro! Nase ikone, mrtvi na sve strane, pustos... Kao da hoce nesto da kazu pravoslavnom svetu... Poslednjih godina nas spremaju preko filmova i igrica na apokalipsu. Dva scenarija ili neki virus ili atomke!

Сканклија

pre 6 godina

Ovo nije dobro! Nase ikone, mrtvi na sve strane, pustos... Kao da hoce nesto da kazu pravoslavnom svetu... Poslednjih godina nas spremaju preko filmova i igrica na apokalipsu. Dva scenarija ili neki virus ili atomke!
(Scum, 26. mart 2018 19:52)

Дај боже да је трол

SAMO BAHATO

pre 6 godina

@Scum, Metro je knjiga koju je napisao ruski pisac Dmitrij Gluhovski. Tako da bih te zamolio da sledeci put malo proguglas pre nego sto lupis neku glupost.

trollface

pre 6 godina

Ovo nije dobro! Nase ikone, mrtvi na sve strane, pustos... Kao da hoce nesto da kazu pravoslavnom svetu... Poslednjih godina nas spremaju preko filmova i igrica na apokalipsu. Dva scenarija ili neki virus ili atomke!
(Scum, 26. mart 2018 19:52)

Nadam se da trolujes, jer ako trolujes onda je ovo najbolji troll koji sam u zivotu video. Kapa dole. Ako si ozbiljan, onda si debelo paranoican i u svemu vidis teoriju zavere. Ja bih se onda zapitao da li je sa mnom sve u redu, da sam na tvom mestu. A evo i zasto, 4A games je rusko-ukrajinska kompanija. Metro serijal je baziran na romanima Dmitrija Gluhovskog, proslavljenog ruskog knjizevnika i novinara. Dakle, metro romani i igre su cisto slovenske.

Low Key Lyesmith

pre 6 godina

Devedesetih godina prošlog veka, naročito u drugoj polovini devedesetih, ray-tracing tehnika je uzela maha. Naravno, samo za statične, pre-rendered backgrounds, uglavnom u p&c avanturama, ali i jRPG igrama. Sećam se i kako su mnogi gaming novinari iz tog vremena, ali i mi igrači, lamentirali nad činjenicom da se ne radi o real time ray-tracingu, i da su se pitali hoćemo li ikada videti real time implementaciju. BTW, za ray-tracing i slične tehnike su tada gotovo isključivo korišćene Silicon Graphics/sgi radne stanice. Onda je 2010 nVidia na tržište plasirala GTX 480 - i predstavila Fermi arhitekturu, jelte - koja je ako me pamćenje služi bila prva GPU, odnosno GPGPU s ray-tracing mogućnostima. I pored toga, trebalo je blizu jedne decenije, i 6 ili 7 generacija GeForce karti, da se ray-tracing, real time ray-tracing, zaista počne koristiti.
No, ova vest, kao i ona od pre neki dan koja se ticala domaćeg studija 3Lateral, je zaista zanimljiva, naročito gamerima i svima koji se bave 3D grafikom - bilo da je reč o profesionalcima ili nekome ko je 3D artist u pokušaju.

Tata

pre 6 godina

Scum@ Ja prosto ne mogu da verujem sta si napisao, pretpostavljam da knjigu na kojoj je bazirana igrica Metro nisi citao, ali si barem mogao igricu da odigras koja je sa minimalnim zahtevima pruzala odlicno iskustvo.Naravno, za grafiku svaka pohvala ?

Scum

pre 6 godina

Ovo nije dobro! Nase ikone, mrtvi na sve strane, pustos... Kao da hoce nesto da kazu pravoslavnom svetu... Poslednjih godina nas spremaju preko filmova i igrica na apokalipsu. Dva scenarija ili neki virus ili atomke!

Nemanja

pre 6 godina

Kada sam odigrao Metro prosto nisam mogao da se vratim na Fallout. Jednostavno Metro je toliko sazrela u odnosu na Fallout fransizu.

pixar

pre 6 godina

(Low Key Lyesmith, 27. mart 2018 09:36)

Ovde je "trejsovan" samo ambient oclusion, mozda i neke refleksije, tu i tamo, ali za celu scenu da bude trejsovana proteci ce mnogo, mnogo, mnogo vremena, a da dostigne nivo kvaliteta CGI filmova (tu prvenstveno mislim na pixar). Tuzno u celoj toj prici sa ray tracingom je da je nenormalno zahtevan za real time, tako da nije da game dizajneri i umetnici ne mogu da proizvedu grafiku a da oponira recimo avataru, vec nemaju dovoljno jak hardver koji bi njihove a i nase zelje mogao da isprati. Videcemo za jedno 15 godina sta ce biti. Do tada rasterizacija i poligoni i dalje suvereno vladaju u real time.

Aleksa

pre 6 godina

Volim ovakve igre, na foru STALKERA ali jos detaljnije odredjena. Nadam se da su popravili "pucanje" s obzirom da je u delu "Metro 2033" lose odradjeno, sve podvale :)

Xli

pre 6 godina

Ne znam, meni ovo ne deluje nista posebno, cak je i poprilicno lose za danasnje standarde. Nadam se da ce prava igra izgledati bar duplo bolje.

Scum

pre 6 godina

Ovo nije dobro! Nase ikone, mrtvi na sve strane, pustos... Kao da hoce nesto da kazu pravoslavnom svetu... Poslednjih godina nas spremaju preko filmova i igrica na apokalipsu. Dva scenarija ili neki virus ili atomke!

Xli

pre 6 godina

Ne znam, meni ovo ne deluje nista posebno, cak je i poprilicno lose za danasnje standarde. Nadam se da ce prava igra izgledati bar duplo bolje.

Low Key Lyesmith

pre 6 godina

Devedesetih godina prošlog veka, naročito u drugoj polovini devedesetih, ray-tracing tehnika je uzela maha. Naravno, samo za statične, pre-rendered backgrounds, uglavnom u p&c avanturama, ali i jRPG igrama. Sećam se i kako su mnogi gaming novinari iz tog vremena, ali i mi igrači, lamentirali nad činjenicom da se ne radi o real time ray-tracingu, i da su se pitali hoćemo li ikada videti real time implementaciju. BTW, za ray-tracing i slične tehnike su tada gotovo isključivo korišćene Silicon Graphics/sgi radne stanice. Onda je 2010 nVidia na tržište plasirala GTX 480 - i predstavila Fermi arhitekturu, jelte - koja je ako me pamćenje služi bila prva GPU, odnosno GPGPU s ray-tracing mogućnostima. I pored toga, trebalo je blizu jedne decenije, i 6 ili 7 generacija GeForce karti, da se ray-tracing, real time ray-tracing, zaista počne koristiti.
No, ova vest, kao i ona od pre neki dan koja se ticala domaćeg studija 3Lateral, je zaista zanimljiva, naročito gamerima i svima koji se bave 3D grafikom - bilo da je reč o profesionalcima ili nekome ko je 3D artist u pokušaju.

trollface

pre 6 godina

Ovo nije dobro! Nase ikone, mrtvi na sve strane, pustos... Kao da hoce nesto da kazu pravoslavnom svetu... Poslednjih godina nas spremaju preko filmova i igrica na apokalipsu. Dva scenarija ili neki virus ili atomke!
(Scum, 26. mart 2018 19:52)

Nadam se da trolujes, jer ako trolujes onda je ovo najbolji troll koji sam u zivotu video. Kapa dole. Ako si ozbiljan, onda si debelo paranoican i u svemu vidis teoriju zavere. Ja bih se onda zapitao da li je sa mnom sve u redu, da sam na tvom mestu. A evo i zasto, 4A games je rusko-ukrajinska kompanija. Metro serijal je baziran na romanima Dmitrija Gluhovskog, proslavljenog ruskog knjizevnika i novinara. Dakle, metro romani i igre su cisto slovenske.

Nemanja

pre 6 godina

Kada sam odigrao Metro prosto nisam mogao da se vratim na Fallout. Jednostavno Metro je toliko sazrela u odnosu na Fallout fransizu.

SAMO BAHATO

pre 6 godina

@Scum, Metro je knjiga koju je napisao ruski pisac Dmitrij Gluhovski. Tako da bih te zamolio da sledeci put malo proguglas pre nego sto lupis neku glupost.

Tata

pre 6 godina

Scum@ Ja prosto ne mogu da verujem sta si napisao, pretpostavljam da knjigu na kojoj je bazirana igrica Metro nisi citao, ali si barem mogao igricu da odigras koja je sa minimalnim zahtevima pruzala odlicno iskustvo.Naravno, za grafiku svaka pohvala ?

pixar

pre 6 godina

(Low Key Lyesmith, 27. mart 2018 09:36)

Ovde je "trejsovan" samo ambient oclusion, mozda i neke refleksije, tu i tamo, ali za celu scenu da bude trejsovana proteci ce mnogo, mnogo, mnogo vremena, a da dostigne nivo kvaliteta CGI filmova (tu prvenstveno mislim na pixar). Tuzno u celoj toj prici sa ray tracingom je da je nenormalno zahtevan za real time, tako da nije da game dizajneri i umetnici ne mogu da proizvedu grafiku a da oponira recimo avataru, vec nemaju dovoljno jak hardver koji bi njihove a i nase zelje mogao da isprati. Videcemo za jedno 15 godina sta ce biti. Do tada rasterizacija i poligoni i dalje suvereno vladaju u real time.

Aleksa

pre 6 godina

Volim ovakve igre, na foru STALKERA ali jos detaljnije odredjena. Nadam se da su popravili "pucanje" s obzirom da je u delu "Metro 2033" lose odradjeno, sve podvale :)

Сканклија

pre 6 godina

Ovo nije dobro! Nase ikone, mrtvi na sve strane, pustos... Kao da hoce nesto da kazu pravoslavnom svetu... Poslednjih godina nas spremaju preko filmova i igrica na apokalipsu. Dva scenarija ili neki virus ili atomke!
(Scum, 26. mart 2018 19:52)

Дај боже да је трол