Nedelja, 02.08.2020.

13:06

Ljuta borba za svakog radnika u gejming industriji: "Kadrove ili kradete ili gradite"

Praviš igre, radiš odakle hoćeš i kad hoćeš, kompanije se "tuku" za tebe, zarađuješ i više od hiljadu evra mesečno. Uz to, ponovimo, posao ti je da praviš igre.

Izvor: B92

Ljuta borba za svakog radnika u gejming industriji: "Kadrove ili kradete ili gradite" IMAGE SOURCE
IMAGE DESCRIPTION

11 Komentari

Sortiraj po:

tamo neki dr masinstva, pre-Bolonjac

pre 3 godine

Nijedan posao nije lagan, ali moram da napisem da sam u moru nekog svog skolovanja i ulaganja u sebe, u jednom periodu svog zivota donio odluku da pokusam da se bavim i numerikom, uglavnom sve vezano za upravljanje i postprocesing. Medjutim, nakon godine upornog ucenja, shvatio sam da je to jedan spor proces, rudarenje u svom izvornom obliku. Nisam otisao predaleko, znam da editujem kod, sintakse i slicno, ali tu sam stao. Mnogo vise novca mogu da dobijem u svojoj primarnoj naucnoj disciplini, plasticna deformacija, naravno privatni sektor, svoj projektni biro sa par kolega, plus rad u njemackoj kompaniji. Upitno je da li ima jos koja budala a da se nije uvaljala na kakav fakultet, ali to je moj izbor-profesura nikad, a ni tad!

Veliki brat

pre 3 godine

Nema od toga ništa, kakvi univerziteti i kreiranje igara, inženjer se obrazuje za nešto druge, a ne da bude zanatlija koji će kuckati kod ili crtati sličice za likove u igrici.
Evo, imate jednostavan primer iz energetike, koji inženjer kad završi ETF ima znanja i sposobnosti da isprojektuje hidroelektranu? A razvodno postrojenje? Pa ti inženjeri nisu uživo videli kako izgleda visokonaponski osigurač ili rastavljač, ali znaju da izračunaju struju kratkog spoja, ili šta znam, subtranzijentnu impedansu.

A ovo što treba gejmerskoj industriji je bukvalno "zanat", jer se koriste gotove platforme za razvoj igara.
A oni koji razvijaju te platforme moraju imati poprilično visoko znanje iz nekih oblasti, tu je poželjan fakultet sa jakim IT smerom, ima dosta matematike ako se radi o 3D igrama zbog rada sa matricama i slično.


preko 65k eura bruto godišnju platu.
(Xli, 10. avgust 2020 14:27)

Izračunaj ti koliko bi ti to bilo NETO u Nemačkoj, prvenstveno zbog progresivnog poreza i drugih faktora (da li si sam, imaš li dece i koliko, itd.), jer nisam siguran da bi imao više od 3000 do 3500 evra neto, što je u IT sektoru smešna plata s obzirom koliko moraš stalno da učiš i pratiš nove tehnologije, a sa takvom neto platom teško da ćeš moći da priuštiš i novu E klasu, a kamoli nešto besno sa trokrakom zvezdom, na šta aludiraš.

prohibiCia

pre 3 godine

Ja sam u IT industriji.
Moj razvojni put je bas kao u tekstu: krenuo sam samoinicijativno, pa sam platio 7mesecni kurs na jednoj izvikanoj "akademiji".
Kad sam shvatio da je to samo pocetak, malo sam se demoralisao ali se nisam predao.
Zacrtao sam sebi da na svakih 20 dana izbacim moj "proizvod".
Par meseci sam tako radio (usput otkrivsi koliko sam supalj).
Na kraju sam upao i na onu drzavnu prekvalifikaciju - tu sam..pa skoro pa samo gubio vreme -jer sam odavno prevazisao taj nivo.
..
sve skupa: oko 3 do 3 i po god sam ulozio u samoobrazovanje.
Tek te 4te god sam uspeo da nadjem posao.
I kao za inat taj posao je takav da jeste IT, ali nije developing.
Nije ono za sta sam se spremao.. Ali, s druge strane ja jesam ..pa strucan prilicno.
Imam sirokog znanja iz vise oblasti.
I nije mi sad vise tesko da se prebacujem na logiku i sintaksu novog pr jezika.
Inace, zvanicno moje obrazovanje je: pravnik.

I ja bih da budem game-dev

pre 3 godine

Programiranjem bih se bavio, ali razvojem igrica nikad. Iskustva sirom sveta su losa - prekovremeno radis, niska plata, stresno, manjak organizacije i na kraju za tu igru niko ni ne cuje.
Bolje je postati "indie", ali bez posvecenosti i nenormalne kolicine talenta nema niceg. Nece tu pomoci ni Unity ni besplatni high-poly 3d modeli. To je nesto sto se radi iz zabave kao hobi, osim ako nekim cudom ne dobijes ponudu od Blizzard-a i drugih giganta.
Tesko da ce u danasnjem vremenu iskrsnuti jos jedan ID software (njihova prica je veoma inspirativna, al neko ko samo barata sa javascriptiom ili c#-om moze samo sanjati o takvom uspehu).

Sada su bitniji grafika i marketing, mada izuzeci postoje, npr. undertale. Zato te igrice zovu remek delima, a "pucacinu br.150 sa 'ultra hd grafikom'" svi zaborave posle godinu dana. ;)

Marko Okram

pre 3 godine

Verovatno nema poslovne grane u kojoj je posao koji zamisljate toliko razlicit od onoga kakav je stvarno. Da bi nesto zavrsio za 6 meseci treba ti 5oro ljudi, oni tebi daju dvoje i narede da zavrsis za 2 meseca...

I onda se gejmeri pitaju zasto igre stalno razocaravaju.

Programer

pre 3 godine

Gajming industrija je najnesigurnija softverska industrija, a radnici po pravilu manje placeni (u pordjenju sa drugim softverskim granama). Uvek bilo, i tako je svugde u svetu. Pogledajte samo koliko su Ubisoft i EA games otpuštali radnika, po hiljade njih je ostajalo bez posla u danu.
Nije ni kod nas mnogo bolja situacija, jeste malo 'stabilnije' ali gejmeri najmanje zaradjuju od svih ranika u softverskoj industriji. Pre svega programeri, ali i testeri, dizajneri i ostali...

Gejming industrija je uvek koristila entuzijazam (uglavnom klinaca) za rad za male pare.
Po pravilu se očekuju veliki uspesi naslova na kojima se radi, a malo ko zaista uspe. Čak i razvojne kuće koje uspeju retko kad taj kolač dele sa zaposlenima. Kad se saberu plate, IT je sigurnije raditi u finansijskom, zdravstvenom, naftaškom ili drugom sektoru..

Xli

pre 3 godine

Evo radim VFX u Unreal Engine-u već godinu dana a pre toga sam radio kao generalista/freelancer 10 godina. Ponude: London, Nica, Nemačka, Poljska itd. Čista otimačina za kadrove, naročito na LinkedIn-u. Izabrao sam jednu nemačku firmu koja omugućava rad od kuće i uživancija. Jeste da je porez klempa ali se jako lepo živi + može da se uštedi. Sve dok može remote ne mrdam nigde osim ako država ne počne baš da preteruje. U tom slučaju momentalno palim u Nemačku gde bih imao ugovor na neodređeno i preko 65k eura bruto godišnju platu. Pa da ležim na švajcarskoj livadi dok je iza mene parkirana najnovija mečka. Za sada sam ipak ovde a preporuka državi je da da što bolje uslove za poslovanje inače odoše svi što vrede. To bi bila katastrofa za srpski IT. A dosta ih je već otišlo.

kile

pre 3 godine

Jednom sam radio u firmi za razvoj igara i nikad vise. Ni pre ni posle nisam video toliku kolicinu arogancije i samoobmane u vezi sopstvenih mogucnusti kao u ta 4 meseca. Dve nedelje pre krajnjeg roka za isporuku, igra jos ne moze ni da se ucita a kamoli da se igra, a rukovodstvo je ubedjeno da ce sve biti isporuceno na vreme jer mi smo, eto, genijalci.

Pobegao sam odatle glavom bez obzira. Istina, to je sve bilo pre 20 godina, a i jedan uzorak nije bas dovoljan da se izgradi neko relevantno misljene o bilo cemu, ali neka fala... ko se jednom o mleko opece - taj u jogurt duva!

kile

pre 3 godine

Jednom sam radio u firmi za razvoj igara i nikad vise. Ni pre ni posle nisam video toliku kolicinu arogancije i samoobmane u vezi sopstvenih mogucnusti kao u ta 4 meseca. Dve nedelje pre krajnjeg roka za isporuku, igra jos ne moze ni da se ucita a kamoli da se igra, a rukovodstvo je ubedjeno da ce sve biti isporuceno na vreme jer mi smo, eto, genijalci.

Pobegao sam odatle glavom bez obzira. Istina, to je sve bilo pre 20 godina, a i jedan uzorak nije bas dovoljan da se izgradi neko relevantno misljene o bilo cemu, ali neka fala... ko se jednom o mleko opece - taj u jogurt duva!

Marko Okram

pre 3 godine

Verovatno nema poslovne grane u kojoj je posao koji zamisljate toliko razlicit od onoga kakav je stvarno. Da bi nesto zavrsio za 6 meseci treba ti 5oro ljudi, oni tebi daju dvoje i narede da zavrsis za 2 meseca...

I onda se gejmeri pitaju zasto igre stalno razocaravaju.

Xli

pre 3 godine

Evo radim VFX u Unreal Engine-u već godinu dana a pre toga sam radio kao generalista/freelancer 10 godina. Ponude: London, Nica, Nemačka, Poljska itd. Čista otimačina za kadrove, naročito na LinkedIn-u. Izabrao sam jednu nemačku firmu koja omugućava rad od kuće i uživancija. Jeste da je porez klempa ali se jako lepo živi + može da se uštedi. Sve dok može remote ne mrdam nigde osim ako država ne počne baš da preteruje. U tom slučaju momentalno palim u Nemačku gde bih imao ugovor na neodređeno i preko 65k eura bruto godišnju platu. Pa da ležim na švajcarskoj livadi dok je iza mene parkirana najnovija mečka. Za sada sam ipak ovde a preporuka državi je da da što bolje uslove za poslovanje inače odoše svi što vrede. To bi bila katastrofa za srpski IT. A dosta ih je već otišlo.

prohibiCia

pre 3 godine

Ja sam u IT industriji.
Moj razvojni put je bas kao u tekstu: krenuo sam samoinicijativno, pa sam platio 7mesecni kurs na jednoj izvikanoj "akademiji".
Kad sam shvatio da je to samo pocetak, malo sam se demoralisao ali se nisam predao.
Zacrtao sam sebi da na svakih 20 dana izbacim moj "proizvod".
Par meseci sam tako radio (usput otkrivsi koliko sam supalj).
Na kraju sam upao i na onu drzavnu prekvalifikaciju - tu sam..pa skoro pa samo gubio vreme -jer sam odavno prevazisao taj nivo.
..
sve skupa: oko 3 do 3 i po god sam ulozio u samoobrazovanje.
Tek te 4te god sam uspeo da nadjem posao.
I kao za inat taj posao je takav da jeste IT, ali nije developing.
Nije ono za sta sam se spremao.. Ali, s druge strane ja jesam ..pa strucan prilicno.
Imam sirokog znanja iz vise oblasti.
I nije mi sad vise tesko da se prebacujem na logiku i sintaksu novog pr jezika.
Inace, zvanicno moje obrazovanje je: pravnik.

Programer

pre 3 godine

Gajming industrija je najnesigurnija softverska industrija, a radnici po pravilu manje placeni (u pordjenju sa drugim softverskim granama). Uvek bilo, i tako je svugde u svetu. Pogledajte samo koliko su Ubisoft i EA games otpuštali radnika, po hiljade njih je ostajalo bez posla u danu.
Nije ni kod nas mnogo bolja situacija, jeste malo 'stabilnije' ali gejmeri najmanje zaradjuju od svih ranika u softverskoj industriji. Pre svega programeri, ali i testeri, dizajneri i ostali...

Gejming industrija je uvek koristila entuzijazam (uglavnom klinaca) za rad za male pare.
Po pravilu se očekuju veliki uspesi naslova na kojima se radi, a malo ko zaista uspe. Čak i razvojne kuće koje uspeju retko kad taj kolač dele sa zaposlenima. Kad se saberu plate, IT je sigurnije raditi u finansijskom, zdravstvenom, naftaškom ili drugom sektoru..

I ja bih da budem game-dev

pre 3 godine

Programiranjem bih se bavio, ali razvojem igrica nikad. Iskustva sirom sveta su losa - prekovremeno radis, niska plata, stresno, manjak organizacije i na kraju za tu igru niko ni ne cuje.
Bolje je postati "indie", ali bez posvecenosti i nenormalne kolicine talenta nema niceg. Nece tu pomoci ni Unity ni besplatni high-poly 3d modeli. To je nesto sto se radi iz zabave kao hobi, osim ako nekim cudom ne dobijes ponudu od Blizzard-a i drugih giganta.
Tesko da ce u danasnjem vremenu iskrsnuti jos jedan ID software (njihova prica je veoma inspirativna, al neko ko samo barata sa javascriptiom ili c#-om moze samo sanjati o takvom uspehu).

Sada su bitniji grafika i marketing, mada izuzeci postoje, npr. undertale. Zato te igrice zovu remek delima, a "pucacinu br.150 sa 'ultra hd grafikom'" svi zaborave posle godinu dana. ;)

Veliki brat

pre 3 godine

Nema od toga ništa, kakvi univerziteti i kreiranje igara, inženjer se obrazuje za nešto druge, a ne da bude zanatlija koji će kuckati kod ili crtati sličice za likove u igrici.
Evo, imate jednostavan primer iz energetike, koji inženjer kad završi ETF ima znanja i sposobnosti da isprojektuje hidroelektranu? A razvodno postrojenje? Pa ti inženjeri nisu uživo videli kako izgleda visokonaponski osigurač ili rastavljač, ali znaju da izračunaju struju kratkog spoja, ili šta znam, subtranzijentnu impedansu.

A ovo što treba gejmerskoj industriji je bukvalno "zanat", jer se koriste gotove platforme za razvoj igara.
A oni koji razvijaju te platforme moraju imati poprilično visoko znanje iz nekih oblasti, tu je poželjan fakultet sa jakim IT smerom, ima dosta matematike ako se radi o 3D igrama zbog rada sa matricama i slično.


preko 65k eura bruto godišnju platu.
(Xli, 10. avgust 2020 14:27)

Izračunaj ti koliko bi ti to bilo NETO u Nemačkoj, prvenstveno zbog progresivnog poreza i drugih faktora (da li si sam, imaš li dece i koliko, itd.), jer nisam siguran da bi imao više od 3000 do 3500 evra neto, što je u IT sektoru smešna plata s obzirom koliko moraš stalno da učiš i pratiš nove tehnologije, a sa takvom neto platom teško da ćeš moći da priuštiš i novu E klasu, a kamoli nešto besno sa trokrakom zvezdom, na šta aludiraš.

tamo neki dr masinstva, pre-Bolonjac

pre 3 godine

Nijedan posao nije lagan, ali moram da napisem da sam u moru nekog svog skolovanja i ulaganja u sebe, u jednom periodu svog zivota donio odluku da pokusam da se bavim i numerikom, uglavnom sve vezano za upravljanje i postprocesing. Medjutim, nakon godine upornog ucenja, shvatio sam da je to jedan spor proces, rudarenje u svom izvornom obliku. Nisam otisao predaleko, znam da editujem kod, sintakse i slicno, ali tu sam stao. Mnogo vise novca mogu da dobijem u svojoj primarnoj naucnoj disciplini, plasticna deformacija, naravno privatni sektor, svoj projektni biro sa par kolega, plus rad u njemackoj kompaniji. Upitno je da li ima jos koja budala a da se nije uvaljala na kakav fakultet, ali to je moj izbor-profesura nikad, a ni tad!

kile

pre 3 godine

Jednom sam radio u firmi za razvoj igara i nikad vise. Ni pre ni posle nisam video toliku kolicinu arogancije i samoobmane u vezi sopstvenih mogucnusti kao u ta 4 meseca. Dve nedelje pre krajnjeg roka za isporuku, igra jos ne moze ni da se ucita a kamoli da se igra, a rukovodstvo je ubedjeno da ce sve biti isporuceno na vreme jer mi smo, eto, genijalci.

Pobegao sam odatle glavom bez obzira. Istina, to je sve bilo pre 20 godina, a i jedan uzorak nije bas dovoljan da se izgradi neko relevantno misljene o bilo cemu, ali neka fala... ko se jednom o mleko opece - taj u jogurt duva!

Xli

pre 3 godine

Evo radim VFX u Unreal Engine-u već godinu dana a pre toga sam radio kao generalista/freelancer 10 godina. Ponude: London, Nica, Nemačka, Poljska itd. Čista otimačina za kadrove, naročito na LinkedIn-u. Izabrao sam jednu nemačku firmu koja omugućava rad od kuće i uživancija. Jeste da je porez klempa ali se jako lepo živi + može da se uštedi. Sve dok može remote ne mrdam nigde osim ako država ne počne baš da preteruje. U tom slučaju momentalno palim u Nemačku gde bih imao ugovor na neodređeno i preko 65k eura bruto godišnju platu. Pa da ležim na švajcarskoj livadi dok je iza mene parkirana najnovija mečka. Za sada sam ipak ovde a preporuka državi je da da što bolje uslove za poslovanje inače odoše svi što vrede. To bi bila katastrofa za srpski IT. A dosta ih je već otišlo.

Programer

pre 3 godine

Gajming industrija je najnesigurnija softverska industrija, a radnici po pravilu manje placeni (u pordjenju sa drugim softverskim granama). Uvek bilo, i tako je svugde u svetu. Pogledajte samo koliko su Ubisoft i EA games otpuštali radnika, po hiljade njih je ostajalo bez posla u danu.
Nije ni kod nas mnogo bolja situacija, jeste malo 'stabilnije' ali gejmeri najmanje zaradjuju od svih ranika u softverskoj industriji. Pre svega programeri, ali i testeri, dizajneri i ostali...

Gejming industrija je uvek koristila entuzijazam (uglavnom klinaca) za rad za male pare.
Po pravilu se očekuju veliki uspesi naslova na kojima se radi, a malo ko zaista uspe. Čak i razvojne kuće koje uspeju retko kad taj kolač dele sa zaposlenima. Kad se saberu plate, IT je sigurnije raditi u finansijskom, zdravstvenom, naftaškom ili drugom sektoru..

Veliki brat

pre 3 godine

Nema od toga ništa, kakvi univerziteti i kreiranje igara, inženjer se obrazuje za nešto druge, a ne da bude zanatlija koji će kuckati kod ili crtati sličice za likove u igrici.
Evo, imate jednostavan primer iz energetike, koji inženjer kad završi ETF ima znanja i sposobnosti da isprojektuje hidroelektranu? A razvodno postrojenje? Pa ti inženjeri nisu uživo videli kako izgleda visokonaponski osigurač ili rastavljač, ali znaju da izračunaju struju kratkog spoja, ili šta znam, subtranzijentnu impedansu.

A ovo što treba gejmerskoj industriji je bukvalno "zanat", jer se koriste gotove platforme za razvoj igara.
A oni koji razvijaju te platforme moraju imati poprilično visoko znanje iz nekih oblasti, tu je poželjan fakultet sa jakim IT smerom, ima dosta matematike ako se radi o 3D igrama zbog rada sa matricama i slično.


preko 65k eura bruto godišnju platu.
(Xli, 10. avgust 2020 14:27)

Izračunaj ti koliko bi ti to bilo NETO u Nemačkoj, prvenstveno zbog progresivnog poreza i drugih faktora (da li si sam, imaš li dece i koliko, itd.), jer nisam siguran da bi imao više od 3000 do 3500 evra neto, što je u IT sektoru smešna plata s obzirom koliko moraš stalno da učiš i pratiš nove tehnologije, a sa takvom neto platom teško da ćeš moći da priuštiš i novu E klasu, a kamoli nešto besno sa trokrakom zvezdom, na šta aludiraš.

prohibiCia

pre 3 godine

Ja sam u IT industriji.
Moj razvojni put je bas kao u tekstu: krenuo sam samoinicijativno, pa sam platio 7mesecni kurs na jednoj izvikanoj "akademiji".
Kad sam shvatio da je to samo pocetak, malo sam se demoralisao ali se nisam predao.
Zacrtao sam sebi da na svakih 20 dana izbacim moj "proizvod".
Par meseci sam tako radio (usput otkrivsi koliko sam supalj).
Na kraju sam upao i na onu drzavnu prekvalifikaciju - tu sam..pa skoro pa samo gubio vreme -jer sam odavno prevazisao taj nivo.
..
sve skupa: oko 3 do 3 i po god sam ulozio u samoobrazovanje.
Tek te 4te god sam uspeo da nadjem posao.
I kao za inat taj posao je takav da jeste IT, ali nije developing.
Nije ono za sta sam se spremao.. Ali, s druge strane ja jesam ..pa strucan prilicno.
Imam sirokog znanja iz vise oblasti.
I nije mi sad vise tesko da se prebacujem na logiku i sintaksu novog pr jezika.
Inace, zvanicno moje obrazovanje je: pravnik.

I ja bih da budem game-dev

pre 3 godine

Programiranjem bih se bavio, ali razvojem igrica nikad. Iskustva sirom sveta su losa - prekovremeno radis, niska plata, stresno, manjak organizacije i na kraju za tu igru niko ni ne cuje.
Bolje je postati "indie", ali bez posvecenosti i nenormalne kolicine talenta nema niceg. Nece tu pomoci ni Unity ni besplatni high-poly 3d modeli. To je nesto sto se radi iz zabave kao hobi, osim ako nekim cudom ne dobijes ponudu od Blizzard-a i drugih giganta.
Tesko da ce u danasnjem vremenu iskrsnuti jos jedan ID software (njihova prica je veoma inspirativna, al neko ko samo barata sa javascriptiom ili c#-om moze samo sanjati o takvom uspehu).

Sada su bitniji grafika i marketing, mada izuzeci postoje, npr. undertale. Zato te igrice zovu remek delima, a "pucacinu br.150 sa 'ultra hd grafikom'" svi zaborave posle godinu dana. ;)

tamo neki dr masinstva, pre-Bolonjac

pre 3 godine

Nijedan posao nije lagan, ali moram da napisem da sam u moru nekog svog skolovanja i ulaganja u sebe, u jednom periodu svog zivota donio odluku da pokusam da se bavim i numerikom, uglavnom sve vezano za upravljanje i postprocesing. Medjutim, nakon godine upornog ucenja, shvatio sam da je to jedan spor proces, rudarenje u svom izvornom obliku. Nisam otisao predaleko, znam da editujem kod, sintakse i slicno, ali tu sam stao. Mnogo vise novca mogu da dobijem u svojoj primarnoj naucnoj disciplini, plasticna deformacija, naravno privatni sektor, svoj projektni biro sa par kolega, plus rad u njemackoj kompaniji. Upitno je da li ima jos koja budala a da se nije uvaljala na kakav fakultet, ali to je moj izbor-profesura nikad, a ni tad!

Marko Okram

pre 3 godine

Verovatno nema poslovne grane u kojoj je posao koji zamisljate toliko razlicit od onoga kakav je stvarno. Da bi nesto zavrsio za 6 meseci treba ti 5oro ljudi, oni tebi daju dvoje i narede da zavrsis za 2 meseca...

I onda se gejmeri pitaju zasto igre stalno razocaravaju.