Subota, 18.08.2018.

08:46

Verovali ili ne - igre su naša najveća šansa za izvoz

Video igrice su odavno preskočile nivo obične zabave i postale jedna od najunosinijih grana industrije zabave.

Izvor: Bizlife

Verovali ili ne -  igre su naša najveæa šansa za izvoz IMAGE SOURCE
IMAGE DESCRIPTION

4 Komentari

Sortiraj po:

Djordano Bruno

pre 5 godina

Aha, eno Eipix otpustio 150 ljudi, al to je zbog nenormalnog gazde. Dosao jedan dan i 120 ljudi otpustio, zbog svojih hirova i ulaganja para u nevidjene poslovne promasaje. Mad Head je sasvim druga i zdrava prica. I jos par manjih studija.

ovo ono

pre 5 godina

Sve je ovo na nivou prazne price, maksimalno nekog predavanja, a od konkretne pomoci nema nista. Ne razumem koji je razlog, da jedna ovakva organizacija podrzana od 20 - tak privatnih kompanija ne organizuje neku vrstu prestavljanja projekata u igricama i animacijama, bez limitacija kao sto je hakatron, gde su zahtevi vrlo suzeni i gde je izrazena korist organizatora, dok je sa druge strane potpuno zapostavljena kreacija. Jednostavno, mnogo se pise, govori zadnjih nekoliko godina ali se u sferi igrica i animacija, malo sta promenilo kod nas.

Kure

pre 5 godina

Nešto ovde nije u redu sa ciframa, muzička u filmska industrija zajedno u profitu samo 55 miliona dolara godišnje? Mozda samo od prodaje nosača zvuka i dvd na tržištu Usa, gde su ulaznice za koncerte i bioskope? A gde je to na nivou svetskog tržišta?

Kure

pre 5 godina

Nešto ovde nije u redu sa ciframa, muzička u filmska industrija zajedno u profitu samo 55 miliona dolara godišnje? Mozda samo od prodaje nosača zvuka i dvd na tržištu Usa, gde su ulaznice za koncerte i bioskope? A gde je to na nivou svetskog tržišta?

ovo ono

pre 5 godina

Sve je ovo na nivou prazne price, maksimalno nekog predavanja, a od konkretne pomoci nema nista. Ne razumem koji je razlog, da jedna ovakva organizacija podrzana od 20 - tak privatnih kompanija ne organizuje neku vrstu prestavljanja projekata u igricama i animacijama, bez limitacija kao sto je hakatron, gde su zahtevi vrlo suzeni i gde je izrazena korist organizatora, dok je sa druge strane potpuno zapostavljena kreacija. Jednostavno, mnogo se pise, govori zadnjih nekoliko godina ali se u sferi igrica i animacija, malo sta promenilo kod nas.

Djordano Bruno

pre 5 godina

Aha, eno Eipix otpustio 150 ljudi, al to je zbog nenormalnog gazde. Dosao jedan dan i 120 ljudi otpustio, zbog svojih hirova i ulaganja para u nevidjene poslovne promasaje. Mad Head je sasvim druga i zdrava prica. I jos par manjih studija.

Kure

pre 5 godina

Nešto ovde nije u redu sa ciframa, muzička u filmska industrija zajedno u profitu samo 55 miliona dolara godišnje? Mozda samo od prodaje nosača zvuka i dvd na tržištu Usa, gde su ulaznice za koncerte i bioskope? A gde je to na nivou svetskog tržišta?

ovo ono

pre 5 godina

Sve je ovo na nivou prazne price, maksimalno nekog predavanja, a od konkretne pomoci nema nista. Ne razumem koji je razlog, da jedna ovakva organizacija podrzana od 20 - tak privatnih kompanija ne organizuje neku vrstu prestavljanja projekata u igricama i animacijama, bez limitacija kao sto je hakatron, gde su zahtevi vrlo suzeni i gde je izrazena korist organizatora, dok je sa druge strane potpuno zapostavljena kreacija. Jednostavno, mnogo se pise, govori zadnjih nekoliko godina ali se u sferi igrica i animacija, malo sta promenilo kod nas.

Djordano Bruno

pre 5 godina

Aha, eno Eipix otpustio 150 ljudi, al to je zbog nenormalnog gazde. Dosao jedan dan i 120 ljudi otpustio, zbog svojih hirova i ulaganja para u nevidjene poslovne promasaje. Mad Head je sasvim druga i zdrava prica. I jos par manjih studija.