05.03.2026.
11:08
Nakon sto godina rešena misterija iz rimskog doba: AI uspeo ono što naučnici nisu FOTO
Sistem veštačke inteligencije dešifrovao je zagonetnu društvenu igru iz rimskog doba koja je zbunjivala naučnike vekovim.
Ovo dostignuće označava kulminaciju arheološkog istraživanja koje je započeto pre oko sto godina. Tada je ovaj misteriozni krečnjački kamen ugraviran linearnim simbolima iskopan u Herlenu u Holandiji, koji se nalazi na mestu nekadašnjeg rimskog grada Koriovaluma, objavio je Sajens njuz.
Ploča od 20 cm izložena je u lokalnom muzeju Het Romejns, kulturnoj instituciji koja prikuplja dokaze o prisustvu Rimskog carstva u Holandiji.
Zaposleni u muzeju su kamen nazvali igrom uprkos tome što ne postoje rimski zapisi o toj zabavi.
Koristeći 3D snimanje, istraživači su otkrili da su neke linije bile dublje od drugih, što ukazuje na habanje usled pomeranja figura od strane igrača duž njih.
- Neverovatno saznanje: Otkriveno šta bi crteži iz praistorije mogli da predstavljaju
- Fosilni ostaci lavova pronađeni tamo gde se to najmanje očekivalo FOTO
"Možemo da vidimo habanje duž linija na kamenu, tačno tamo gde biste pomerili figuru", rekao je Valter Krist, arheolog sa Univerziteta u Lajdenu, specijalizovan za igre iz antike. "Izgled kamena, u kombinaciji sa ovim habanjem, snažno sugeriše da je u pitanju igra".
Univerzitet u Mastrihtu je napravio program s pravilima "oko stotinu srednjovekovnih ili starijih igara iz istog kulturnog područja kao i rimski kamen".
Poput drevnog šahovskog računara, digitalni dekoder je proizveo desetine pravila, a zatim odigrao 1.000 rundi, omogućavajući veštačkoj inteligenciji da precizno odredi moguće iteracije (ponavljanja) ove igre.
"Isprobali smo mnogo različitih vrsta kombinacija: tri protiv dve figure, ili četiri protiv dva, ili dve protiv dva", rekao je Krist, objavio je Sajens njuz.
Istraživači su zatim uporedili obrasce kretanja figura ispod potencijalnih pravila sa vidljivim habanjem navodne table za igru, otkrivši da se poklapaju.
Pokreti su delovali kao deo igre blokiranja - u stilu iks-oksa, koju igraju dve osobe, objavio je časopis "Scientific American".
Igrači su pomerali figure - verovatno napravljene od stakla, kostiju ili zemljanog posuđa - duž linija table sa ciljem da zarobe protivničke figurice u uglu.
Ovo otkriće je bilo značajno jer se ranije smatralo da se igre ove vrste nisu pojavile u Evropi sve do srednjeg veka.
Slično kao i na Chess.com-u, onlajn igrači sada mogu da igraju poteru, nazvanu "Igra Koriovaluma" na platformi Ludii, prema pravilima koja su osmislili istraživači.
Uprkos obećavajućim rezultatima, Somers nerado potvrđuje da su naučnici otključali tačna pravila igre, s obzirom na programiranje AI bota donekle zasnovano na rezultatima.
"Ako predstavite Ludi-ju linijski obrazac poput onog na kamenu, on će uvek pronaći pravila igre", istakao je on u saopštenju iz Mastrihta.
"Stoga, ne možemo biti sigurni da su Rimljani igrali baš na taj način".
Ipak, ovi nalazi bi potencijalno mogli da otvore put korišćenju veštačke inteligencije za dešifrovanje još starijih igara.
Arheološkinja Veronik Dasen sa švajcarskog Univerziteta u Friburu, koja nije bila uključena u studiju, nazvala je otkriće "revolucionarnim", uz opasku da "rezultati istraživanja pozivaju arheologe da preispitaju identifikaciju grafita iz rimskog perioda koji bi mogli biti stvarne table za sličnu igru koja nije prisutna u tekstovima".
Komentari 0
Pogledaj komentare Pošalji komentar