Gejming 0

03.11.2026.

21:35

Veštačka inteligencija preuzela gejming: Skoro polovina novih igara na Steamu koristi AI

Šokantna analiza otkrila ogromne promene u gejming industriji: Bumu veštačke inteligencije najviše doprinose manji developeri.

Izvor: B92.net

Veštačka inteligencija preuzela gejming: Skoro polovina novih igara na Steamu koristi AI
Gorodenkoff / Shutterstock.com

Podeli:

Skoro polovina svih igara objavljenih na Steamu u oktobru 2026. godine navela je upotrebu sadržaja generisanog veštačkom inteligencijom, pokazala je nova analiza više od 63.000 igara objavljenih na ovoj platformi od januara 2024. godine.

Valve je uveo obavezno prijavljivanje AI sadržaja u januaru 2024. godine, zahtevajući od programera da navedu određene oblike korišćenja generativne veštačke inteligencije u svojim igrama.

U to vreme, samo 1,7% novih izdanja imalo je naznaku o korišćenju AI-ja. Ta brojka je u međuvremenu skočila na 49,9% u oktobru 2026. godine, što je skoro duplo više u odnosu na 26,4% koliko je zabeleženo u istom mesecu prošle godine.

Ovi nalazi potiču od Reddit korisnika u/ploz, koji je analizirao javno dostupne podatke sa Steama kako bi ispratio koliko često programeri navode sadržaj generisan veštačkom inteligencijom.

Možda vas zanima

Prema analizi, koja je obuhvatila oko 63.600 igara, udeo novih izdanja na Steamu koja navode upotrebu AI-ja stabilno je rastao tokom poslednje tri godine.

Tokom 2024. godine, 13,2% igara je navelo sadržaj generisan veštačkom inteligencijom, što je poraslo na 24% u 2025. godini. U dosadašnjem toku 2026. godine, ta brojka je dostigla 40,1%, pri čemu je oktobar zabeležio najviši mesečni procenat u uorku – 49,9%.

Analiza je takođe pokazala da je objavljivanje upotrebe AI-ja znatno češće kod manjih igara.

Od naslova objavljenih u 2026. godini koji imaju manje od 10 recenzija na Steamu, 47% je navelo upotrebu AI-ja. Među igrama koje imaju najmanje 1.000 recenzija, taj procenat pada na svega 14%.

Programeri koji objavljuju veliki broj igara najčešće su navodili upotrebu AI sadržaja. Oni koji stoje iza 10 ili više izdanja u 2026. godini prijavili su upotrebu veštačke inteligencije kod 68% svojih igara, u poređenju sa 37% među programerima sa samo jednim izdanjem.

Ilustracije i vizuelna umetnost generisana AI-jem bila je najčešća primena, pojavljujući se u 63% prijava. Tekst i prevodi činili su 30%, zatim slede materijali za stranicu prodavnice i marketing sa 26%, muzika sa 21% i kod sa 16%.

Možda vas zanima

Glasovi generisani veštačkom inteligencijom pojavili su se u samo 7% prijava, dok je svega 3% igara prijavilo korišćenje AI-ja za generisanje sadržaja tokom samog igranja (gejmpleja).

U oktobru je jedna popularna igra morala da uzme kredit kako bi održala besplatni demo u životu, jer je njen račun za korišćenje AI-ja drastično porastao.

Takođe nije moguće tvrditi da su ovo sve igre koje koriste AI, jer se prijava na Steam-u oslanja na to da je sami programeri prijave, pa neprijavljeni AI sadržaj nije obuhvaćen.

Valve je u januaru 2026. godine takođe izmenio pravila prijavljivanja kako bi se fokusirao na AI sadržaj koji igrači mogu videti ili čuti, a ne na alate koji se koriste "iza kulisa" tokom samog razvoja.

Podeli:

0 Komentari

Možda vas zanima

Treći svetski rat je neizbežan

To je to, baciće nuklearnu bombu?

Američki predsednik Donald Tramp mogao bi već u narednih nekoliko dana da naredi nuklearni napad na Iran, tvrdi konzervativni komentator Taker Karlson u podužoj objavi na društvenoj mreži X.

9:16

2.11.2026.

1 d

Podeli: