Gejming

Ponedeljak, 29.10.2012.

19:00

Posao snova: dizajner video-igara

Autor: Izvor: Zilke Vinš / Dunja Dragojević / Odg. urednica: Ivana Ivanović / dw.de

Posao snova: dizajner video-igara IMAGE SOURCE
IMAGE DESCRIPTION

18 Komentari

Sortiraj po:

Game engine

pre 13 godina

U Srbiji je profitabilnije piratizovati video igre nego ih iz licnog interesa stvarati i u njih novcano ulagati.

Da su nam na vreme uveli paypal kao sto nisu, onda bi se svest u Srbiji vec utrkivala sa svetskom konkurencijom.

Jednostavno neko nezeli da se napreduje u it oblasti nego zele da nas omalovazavaju i sazaljevaju u poslu koji moze da grne milione evra,ah da zaboravio sam u piratizaciji..

Kvrk

pre 13 godina

@Goran - možda je u pitanju drugačije okruženje o kome vi govorite, ali pošto sam radio u industriji par godina ne bih rekao da sam neupućen - naši testeri su radili ono što sam napisao, da bi se iole sklopljen proizvod nudio nekom "sa strane" da testira upravo zbog činjenice da su testeri "pregoreli" i rezultati koje oni daju u pogledu kvaliteta celine nisu najmerodavniji Zato smo dali nekolicini prijatelja da provrte ceo projekat kako bi videli kalo se "obični" ljudi snalaze.

miloš Novi Sad

pre 13 godina

@Alex

Pročitaj web strip The Trenches (tj. anonimne priče testera ispod stripa), videćeš da je tester video igara jedno od najgorih zanimanja koje postoje u zabavnoj industriji. Radiš kao konj, ogadi ti se igra koja igraš, posao ti bukvalno visi o koncu non stop, radiš od danas do sutra, ne znaš da li ćeš sutra ujutro uopšte doći na posao, a kada igra izađe šutnu te ko poslednju krpu.

Inače, dizajner igara u teoriji zvuči sjajno, ali i to je, kao i svaki posao, uglavnom muka i mučanje. Ako ste nezavisni developer onda imate slobodu, ali uglavnom nemate sredstva; ako ste pod čizmom nekog velikog izdavača, onda imate sva sredstva na svetu, ali ne pravite IGRU, nego proizvod onako kako je to neki šef gore zamislio. Zbog takvog stanja u intustriji video igara je Kikstarter i postao toliko popularan (Obsidian, inače sastavljen od legendarnih developera, jedva nakrpio 3 miliona za Project: Eternity, a toliko EA ili Bethesda daju samo za npr. marketing ili QA testiranje u svojim igrama).

Čisto da se zna, pošto je članak napisan tako da je sve idealno i kako bi zapravo izreklamirao taj smer dizajna video igara, ali prevodilac je bar mogao skontati (da ima makar malo uvida u industriju) da je 90% rečenog u ovom tekstu notorna glupost.

Okej, ima ljudi koji uživaju u svom poslu (i čije se priče završe srećno, na primer ona dvojica što napraviše FTL), ali ne očekujte šećer i jednoroge ako radite na npr. Resident Evil serijalu koji se nalazi na slici. Krvav je to lebac.

lInsta

pre 13 godina

" video-igre s četvrtastim likovima, nespretnim dijalozima, jeftinom sintesajzerskom muzikom i puno piksela."
Upravo ste se pos**** na 90% najboljih igara...

Kvrk

pre 13 godina

@Alex - testiranje je, verovao ili ne, jedan od najgorih poslova u industriji. Zamisli nivo koji najviše mrziš u nekoj igri. Ima bag. Sad ti moraš da ga igraš sto puta i na sto načina da bi programeri skontali zašto se taj bag pojavljuje. Isto tako, gomila trčanja kroz iste nivoe izmenjene za nijansu, namerno pokušavanje razbijanja mehanike igre i sl. Nije to ni približno interesantno zanimanje kao što naziv navodi.

autodesk+unity 3d...

pre 13 godina

ja sam napravio par demo igara sam..nisu lose, ali je tesko u pm....morao sam da ucim neke skripte napamet itd...zato sam odlucio da ih igram i puno cenim ljude koji se time bave profesionalno...

igor

pre 13 godina

komponovanje za video igre je takodje zanimanje buducnosti - najveci kompozitori dobijaju izmedju 1000 - 2500$ za minut muzike, dok pocetnici u manjim kompanijama mogu da dobiju 150-500$. pomnozite to sa kolicinom muzike koja ide od 20 - 100 minuta po igri i vrlo lako moze da se zaradi, mnogo lakse nego u bilo kojoj drugoj sferi kao kompozitor

Kvrk

pre 13 godina

Ako je to toliki biznis zašto se onda u članku deminutiv koristi toliko? Inače, daleko je to od posla iz snova, pogotovu zbog masivnosti industrije - najčešće ćete raditi na tuđoj viziji, koju onda neko treći prilagođava tako da bude finansijski isplativa. Znati neke osnove i pravila je fino i za to može da posluži pokoja knjiga ali ipak, da bi neko zaista neko napravio igru po svojoj viziji daleko je potrebnije nešto talenta, vizije i mnogo volje nego školski dril.

lInsta

pre 13 godina

" video-igre s četvrtastim likovima, nespretnim dijalozima, jeftinom sintesajzerskom muzikom i puno piksela."
Upravo ste se pos**** na 90% najboljih igara...

Kvrk

pre 13 godina

Ako je to toliki biznis zašto se onda u članku deminutiv koristi toliko? Inače, daleko je to od posla iz snova, pogotovu zbog masivnosti industrije - najčešće ćete raditi na tuđoj viziji, koju onda neko treći prilagođava tako da bude finansijski isplativa. Znati neke osnove i pravila je fino i za to može da posluži pokoja knjiga ali ipak, da bi neko zaista neko napravio igru po svojoj viziji daleko je potrebnije nešto talenta, vizije i mnogo volje nego školski dril.

igor

pre 13 godina

komponovanje za video igre je takodje zanimanje buducnosti - najveci kompozitori dobijaju izmedju 1000 - 2500$ za minut muzike, dok pocetnici u manjim kompanijama mogu da dobiju 150-500$. pomnozite to sa kolicinom muzike koja ide od 20 - 100 minuta po igri i vrlo lako moze da se zaradi, mnogo lakse nego u bilo kojoj drugoj sferi kao kompozitor

Kvrk

pre 13 godina

@Alex - testiranje je, verovao ili ne, jedan od najgorih poslova u industriji. Zamisli nivo koji najviše mrziš u nekoj igri. Ima bag. Sad ti moraš da ga igraš sto puta i na sto načina da bi programeri skontali zašto se taj bag pojavljuje. Isto tako, gomila trčanja kroz iste nivoe izmenjene za nijansu, namerno pokušavanje razbijanja mehanike igre i sl. Nije to ni približno interesantno zanimanje kao što naziv navodi.

autodesk+unity 3d...

pre 13 godina

ja sam napravio par demo igara sam..nisu lose, ali je tesko u pm....morao sam da ucim neke skripte napamet itd...zato sam odlucio da ih igram i puno cenim ljude koji se time bave profesionalno...

miloš Novi Sad

pre 13 godina

@Alex

Pročitaj web strip The Trenches (tj. anonimne priče testera ispod stripa), videćeš da je tester video igara jedno od najgorih zanimanja koje postoje u zabavnoj industriji. Radiš kao konj, ogadi ti se igra koja igraš, posao ti bukvalno visi o koncu non stop, radiš od danas do sutra, ne znaš da li ćeš sutra ujutro uopšte doći na posao, a kada igra izađe šutnu te ko poslednju krpu.

Inače, dizajner igara u teoriji zvuči sjajno, ali i to je, kao i svaki posao, uglavnom muka i mučanje. Ako ste nezavisni developer onda imate slobodu, ali uglavnom nemate sredstva; ako ste pod čizmom nekog velikog izdavača, onda imate sva sredstva na svetu, ali ne pravite IGRU, nego proizvod onako kako je to neki šef gore zamislio. Zbog takvog stanja u intustriji video igara je Kikstarter i postao toliko popularan (Obsidian, inače sastavljen od legendarnih developera, jedva nakrpio 3 miliona za Project: Eternity, a toliko EA ili Bethesda daju samo za npr. marketing ili QA testiranje u svojim igrama).

Čisto da se zna, pošto je članak napisan tako da je sve idealno i kako bi zapravo izreklamirao taj smer dizajna video igara, ali prevodilac je bar mogao skontati (da ima makar malo uvida u industriju) da je 90% rečenog u ovom tekstu notorna glupost.

Okej, ima ljudi koji uživaju u svom poslu (i čije se priče završe srećno, na primer ona dvojica što napraviše FTL), ali ne očekujte šećer i jednoroge ako radite na npr. Resident Evil serijalu koji se nalazi na slici. Krvav je to lebac.

Game engine

pre 13 godina

U Srbiji je profitabilnije piratizovati video igre nego ih iz licnog interesa stvarati i u njih novcano ulagati.

Da su nam na vreme uveli paypal kao sto nisu, onda bi se svest u Srbiji vec utrkivala sa svetskom konkurencijom.

Jednostavno neko nezeli da se napreduje u it oblasti nego zele da nas omalovazavaju i sazaljevaju u poslu koji moze da grne milione evra,ah da zaboravio sam u piratizaciji..

Kvrk

pre 13 godina

@Goran - možda je u pitanju drugačije okruženje o kome vi govorite, ali pošto sam radio u industriji par godina ne bih rekao da sam neupućen - naši testeri su radili ono što sam napisao, da bi se iole sklopljen proizvod nudio nekom "sa strane" da testira upravo zbog činjenice da su testeri "pregoreli" i rezultati koje oni daju u pogledu kvaliteta celine nisu najmerodavniji Zato smo dali nekolicini prijatelja da provrte ceo projekat kako bi videli kalo se "obični" ljudi snalaze.

Kvrk

pre 13 godina

Ako je to toliki biznis zašto se onda u članku deminutiv koristi toliko? Inače, daleko je to od posla iz snova, pogotovu zbog masivnosti industrije - najčešće ćete raditi na tuđoj viziji, koju onda neko treći prilagođava tako da bude finansijski isplativa. Znati neke osnove i pravila je fino i za to može da posluži pokoja knjiga ali ipak, da bi neko zaista neko napravio igru po svojoj viziji daleko je potrebnije nešto talenta, vizije i mnogo volje nego školski dril.

igor

pre 13 godina

komponovanje za video igre je takodje zanimanje buducnosti - najveci kompozitori dobijaju izmedju 1000 - 2500$ za minut muzike, dok pocetnici u manjim kompanijama mogu da dobiju 150-500$. pomnozite to sa kolicinom muzike koja ide od 20 - 100 minuta po igri i vrlo lako moze da se zaradi, mnogo lakse nego u bilo kojoj drugoj sferi kao kompozitor

Game engine

pre 13 godina

U Srbiji je profitabilnije piratizovati video igre nego ih iz licnog interesa stvarati i u njih novcano ulagati.

Da su nam na vreme uveli paypal kao sto nisu, onda bi se svest u Srbiji vec utrkivala sa svetskom konkurencijom.

Jednostavno neko nezeli da se napreduje u it oblasti nego zele da nas omalovazavaju i sazaljevaju u poslu koji moze da grne milione evra,ah da zaboravio sam u piratizaciji..

autodesk+unity 3d...

pre 13 godina

ja sam napravio par demo igara sam..nisu lose, ali je tesko u pm....morao sam da ucim neke skripte napamet itd...zato sam odlucio da ih igram i puno cenim ljude koji se time bave profesionalno...

Kvrk

pre 13 godina

@Goran - možda je u pitanju drugačije okruženje o kome vi govorite, ali pošto sam radio u industriji par godina ne bih rekao da sam neupućen - naši testeri su radili ono što sam napisao, da bi se iole sklopljen proizvod nudio nekom "sa strane" da testira upravo zbog činjenice da su testeri "pregoreli" i rezultati koje oni daju u pogledu kvaliteta celine nisu najmerodavniji Zato smo dali nekolicini prijatelja da provrte ceo projekat kako bi videli kalo se "obični" ljudi snalaze.

Kvrk

pre 13 godina

@Alex - testiranje je, verovao ili ne, jedan od najgorih poslova u industriji. Zamisli nivo koji najviše mrziš u nekoj igri. Ima bag. Sad ti moraš da ga igraš sto puta i na sto načina da bi programeri skontali zašto se taj bag pojavljuje. Isto tako, gomila trčanja kroz iste nivoe izmenjene za nijansu, namerno pokušavanje razbijanja mehanike igre i sl. Nije to ni približno interesantno zanimanje kao što naziv navodi.

lInsta

pre 13 godina

" video-igre s četvrtastim likovima, nespretnim dijalozima, jeftinom sintesajzerskom muzikom i puno piksela."
Upravo ste se pos**** na 90% najboljih igara...

miloš Novi Sad

pre 13 godina

@Alex

Pročitaj web strip The Trenches (tj. anonimne priče testera ispod stripa), videćeš da je tester video igara jedno od najgorih zanimanja koje postoje u zabavnoj industriji. Radiš kao konj, ogadi ti se igra koja igraš, posao ti bukvalno visi o koncu non stop, radiš od danas do sutra, ne znaš da li ćeš sutra ujutro uopšte doći na posao, a kada igra izađe šutnu te ko poslednju krpu.

Inače, dizajner igara u teoriji zvuči sjajno, ali i to je, kao i svaki posao, uglavnom muka i mučanje. Ako ste nezavisni developer onda imate slobodu, ali uglavnom nemate sredstva; ako ste pod čizmom nekog velikog izdavača, onda imate sva sredstva na svetu, ali ne pravite IGRU, nego proizvod onako kako je to neki šef gore zamislio. Zbog takvog stanja u intustriji video igara je Kikstarter i postao toliko popularan (Obsidian, inače sastavljen od legendarnih developera, jedva nakrpio 3 miliona za Project: Eternity, a toliko EA ili Bethesda daju samo za npr. marketing ili QA testiranje u svojim igrama).

Čisto da se zna, pošto je članak napisan tako da je sve idealno i kako bi zapravo izreklamirao taj smer dizajna video igara, ali prevodilac je bar mogao skontati (da ima makar malo uvida u industriju) da je 90% rečenog u ovom tekstu notorna glupost.

Okej, ima ljudi koji uživaju u svom poslu (i čije se priče završe srećno, na primer ona dvojica što napraviše FTL), ali ne očekujte šećer i jednoroge ako radite na npr. Resident Evil serijalu koji se nalazi na slici. Krvav je to lebac.