Gejming

Petak, 12.01.2024.

12:11

Retro igrice su u trendu, evo i zašto

Izvor: DW/Kristina Rejman-Šnajder

Retro igrice su u trendu, evo i zašto IMAGE SOURCE
IMAGE DESCRIPTION

6 Komentari

Sortiraj po:

WoonaMax

pre 1 godinu

Lepo ja napisah pre neki dan (ali mi naravno nije komentar pusten) kako indie scena igara dozivljava procvat jer vecinom ljudi prave igru srcem a ne novcanikom, tako su i nekad igre pravili manji timovi ljudi koji su voleli to sto rade a ne razni "menadjeri" koji samo smisljaju da izmuzu sto vise para.

^____^

pre 1 godinu

zato sto danas prvo kad upalis igru bila p2p ili f2p prvo sto ti izbaci na ekranu ' buy coins/skins/pack' nekog s*anja ... samo gledaju kakonda uzmu stotine $ na jednom igracu, na glupostima

GeOs

pre 1 godinu

Pocetak 80tih je doneo racunare u domove. Ali kao i svako novo trziste, postajalo je mnogo proizvodjaca. Samo odabrani su uspevali da svoj proizvod omasove. Previse razlika, previse razlicitih OS-a, previse razlicitih hardweskih karakteristika.
Iz toga je izasla borba za trziste, koja je svakim sledecim modelom nudila drasticno bolje perfomanse.
Igre kao igre su specificna kategorija. Dosta je zavisilo od grafickih kapaciteta tadasnjih racunara. Recimo ista igra, na c64 nij isto sto na Spektrumu, a jos manje nekom kasnijem 16-bitnom cudu Amige.
Igre su kontinuirano imale sve bolju i bolju grafiku. I svi mi koji smo tada rasli, smo prosli put od 4 boja i 320x200 do recimo ovog danas.
I da, onog trenutka kada su igre dosle do "fotorealisticne" grafike, prestalo je da bude interesantno.
Mom detetu je danas sve jedno da li ce da igra Giana Sisters, ili Red Ded 2. Znaci, ljudi su shvatili posle dosta vremena da igra moze biti dobra u bilo kom grafickom obliku.
Da , nasim generacijama jeste bila vazna grafika, i to je automatski podrazumevalo da je to nesto bolje. Kada dodjes do maksimuma, shvatis da to nije tako.
Danasnjoj deci grafika nije bitna, kao i nama koji smo sada u nekim godinama. Mogu lepo da se izigram i na Segi, i na C64 i na Amigi, a mogu da prelazim i Bauldurs Gate 3, ali i keca.
Na neki nacin, to je odlicna stvar, jer proso je talas "grafike".

GeOs

pre 1 godinu

Pocetak 80tih je doneo racunare u domove. Ali kao i svako novo trziste, postajalo je mnogo proizvodjaca. Samo odabrani su uspevali da svoj proizvod omasove. Previse razlika, previse razlicitih OS-a, previse razlicitih hardweskih karakteristika.
Iz toga je izasla borba za trziste, koja je svakim sledecim modelom nudila drasticno bolje perfomanse.
Igre kao igre su specificna kategorija. Dosta je zavisilo od grafickih kapaciteta tadasnjih racunara. Recimo ista igra, na c64 nij isto sto na Spektrumu, a jos manje nekom kasnijem 16-bitnom cudu Amige.
Igre su kontinuirano imale sve bolju i bolju grafiku. I svi mi koji smo tada rasli, smo prosli put od 4 boja i 320x200 do recimo ovog danas.
I da, onog trenutka kada su igre dosle do "fotorealisticne" grafike, prestalo je da bude interesantno.
Mom detetu je danas sve jedno da li ce da igra Giana Sisters, ili Red Ded 2. Znaci, ljudi su shvatili posle dosta vremena da igra moze biti dobra u bilo kom grafickom obliku.
Da , nasim generacijama jeste bila vazna grafika, i to je automatski podrazumevalo da je to nesto bolje. Kada dodjes do maksimuma, shvatis da to nije tako.
Danasnjoj deci grafika nije bitna, kao i nama koji smo sada u nekim godinama. Mogu lepo da se izigram i na Segi, i na C64 i na Amigi, a mogu da prelazim i Bauldurs Gate 3, ali i keca.
Na neki nacin, to je odlicna stvar, jer proso je talas "grafike".

^____^

pre 1 godinu

zato sto danas prvo kad upalis igru bila p2p ili f2p prvo sto ti izbaci na ekranu ' buy coins/skins/pack' nekog s*anja ... samo gledaju kakonda uzmu stotine $ na jednom igracu, na glupostima

WoonaMax

pre 1 godinu

Lepo ja napisah pre neki dan (ali mi naravno nije komentar pusten) kako indie scena igara dozivljava procvat jer vecinom ljudi prave igru srcem a ne novcanikom, tako su i nekad igre pravili manji timovi ljudi koji su voleli to sto rade a ne razni "menadjeri" koji samo smisljaju da izmuzu sto vise para.

GeOs

pre 1 godinu

Pocetak 80tih je doneo racunare u domove. Ali kao i svako novo trziste, postajalo je mnogo proizvodjaca. Samo odabrani su uspevali da svoj proizvod omasove. Previse razlika, previse razlicitih OS-a, previse razlicitih hardweskih karakteristika.
Iz toga je izasla borba za trziste, koja je svakim sledecim modelom nudila drasticno bolje perfomanse.
Igre kao igre su specificna kategorija. Dosta je zavisilo od grafickih kapaciteta tadasnjih racunara. Recimo ista igra, na c64 nij isto sto na Spektrumu, a jos manje nekom kasnijem 16-bitnom cudu Amige.
Igre su kontinuirano imale sve bolju i bolju grafiku. I svi mi koji smo tada rasli, smo prosli put od 4 boja i 320x200 do recimo ovog danas.
I da, onog trenutka kada su igre dosle do "fotorealisticne" grafike, prestalo je da bude interesantno.
Mom detetu je danas sve jedno da li ce da igra Giana Sisters, ili Red Ded 2. Znaci, ljudi su shvatili posle dosta vremena da igra moze biti dobra u bilo kom grafickom obliku.
Da , nasim generacijama jeste bila vazna grafika, i to je automatski podrazumevalo da je to nesto bolje. Kada dodjes do maksimuma, shvatis da to nije tako.
Danasnjoj deci grafika nije bitna, kao i nama koji smo sada u nekim godinama. Mogu lepo da se izigram i na Segi, i na C64 i na Amigi, a mogu da prelazim i Bauldurs Gate 3, ali i keca.
Na neki nacin, to je odlicna stvar, jer proso je talas "grafike".

^____^

pre 1 godinu

zato sto danas prvo kad upalis igru bila p2p ili f2p prvo sto ti izbaci na ekranu ' buy coins/skins/pack' nekog s*anja ... samo gledaju kakonda uzmu stotine $ na jednom igracu, na glupostima

WoonaMax

pre 1 godinu

Lepo ja napisah pre neki dan (ali mi naravno nije komentar pusten) kako indie scena igara dozivljava procvat jer vecinom ljudi prave igru srcem a ne novcanikom, tako su i nekad igre pravili manji timovi ljudi koji su voleli to sto rade a ne razni "menadjeri" koji samo smisljaju da izmuzu sto vise para.