Gejming

Ponedeljak, 21.03.2016.

14:15

Telltale Batman serijal počinje ovog leta

Izvor: play.co.rs

Telltale Batman serijal poèinje ovog leta IMAGE SOURCE
IMAGE DESCRIPTION

3 Komentari

Sortiraj po:

DDD

pre 10 godina

Zapravo i nisu previse teske odluke, sem u par slucajeva (kad se bira ko od dva lika umire). Nisu teske odluke jer obicno nisu odluke, isao levo ili desno stizes na isto mesto. Naravno, nije lako napraviti sto varijacija radnje na svakom koraku, trajalo bi hiljade godina. Ipak iritira sto ne uticemo na radnju, jer to nam je jedina uloga. Ja ove igre shvatam kao solidne interaktivne filmove, i uopste nisu lose.

Kapetan Očigledni

pre 10 godina

@Kol

Da si ikada video Telltale igru, znao bi da je besmisleno uporediti bilo šta iz njihove kuhinje sa igrom kao što je Batman Arkham. Telltale pravi igre sa akcentom na narativu, kompleksnim likovima i teškim odlukama, sa vrlo malo gejmplej elemenata.

Kapetan Očigledni

pre 10 godina

@Kol

Da si ikada video Telltale igru, znao bi da je besmisleno uporediti bilo šta iz njihove kuhinje sa igrom kao što je Batman Arkham. Telltale pravi igre sa akcentom na narativu, kompleksnim likovima i teškim odlukama, sa vrlo malo gejmplej elemenata.

DDD

pre 10 godina

Zapravo i nisu previse teske odluke, sem u par slucajeva (kad se bira ko od dva lika umire). Nisu teske odluke jer obicno nisu odluke, isao levo ili desno stizes na isto mesto. Naravno, nije lako napraviti sto varijacija radnje na svakom koraku, trajalo bi hiljade godina. Ipak iritira sto ne uticemo na radnju, jer to nam je jedina uloga. Ja ove igre shvatam kao solidne interaktivne filmove, i uopste nisu lose.

Kapetan Očigledni

pre 10 godina

@Kol

Da si ikada video Telltale igru, znao bi da je besmisleno uporediti bilo šta iz njihove kuhinje sa igrom kao što je Batman Arkham. Telltale pravi igre sa akcentom na narativu, kompleksnim likovima i teškim odlukama, sa vrlo malo gejmplej elemenata.

DDD

pre 10 godina

Zapravo i nisu previse teske odluke, sem u par slucajeva (kad se bira ko od dva lika umire). Nisu teske odluke jer obicno nisu odluke, isao levo ili desno stizes na isto mesto. Naravno, nije lako napraviti sto varijacija radnje na svakom koraku, trajalo bi hiljade godina. Ipak iritira sto ne uticemo na radnju, jer to nam je jedina uloga. Ja ove igre shvatam kao solidne interaktivne filmove, i uopste nisu lose.