07.05.2026.
14:47
Esport nastavlja eksplozivan rast: 3,3 milijarde sati gledanja tokom jedne godine
Zanimljivo je da je gledanost sada nadmašila čak i nivoe zabeležene tokom pandemije COVIDA-19.
Esports industrija je nastavila rast i tokom 2025. godine, postavivši novi rekord od čak 3,3 milijarde sati gledanog sadržaja, prema podacima platforme Esports Charts. U poređenju sa 2024, to predstavlja rast od 1,5%, ne računajući kinesko tržište.
Jedan od glavnih razloga za nastavak rasta jeste eksplozija co-streaminga. Organizatori turnira sve više sarađuju sa kontent kreatorima i strimerima umesto da se oslanjaju isključivo na zvanične prenose. Posebno se izdvaja League of Legends, gde su prenosi Marca „Caedrel“ Lamonta u pojedinim trenucima imali veću gledanost od zvaničnog Riotovih prenosa.
Zanimljivo je da je gledanost sada nadmašila čak i nivoe zabeležene tokom pandemije COVIDA-19, kada je digitalna potrošnja sadržaja bila na vrhuncu.
Veliki rast zabeležili su i mobilni naslovi poput Mobile Legends: Bang Bang, Honor of Kings i Arena of Valor, dok je mobilni esport ukupno činio više od 25% ukupne gledanosti.
Na PC i konzolnoj sceni posebno su se izdvojili novi naslovi poput Marvel Rivals i Delta Force, dok je Fatal Fury: City of the Wolves pomogao buđenju fighting game scene.
Ipak, najveći pokretač rasta bio je Counter-Strike 2, koji je zabeležio čak 33% više gledanih sati nego prethodne godine. Razlog leži u većem broju turnira, većim ulaganjima sponzora i konstantnom prisustvu velikih mečeva i co-streamova.
Uz rast gledanosti porastao je i novac u esportu – ukupni prize pool tokom 2025. premašio je 272 miliona dolara, što je rast od 15% u odnosu na godinu ranije.
Counter-Strike je tako postao najvredniji naslov po nagradnim fondovima, prestigavši Dotu 2, dok su League of Legends i Valorant takođe zabeležili veliki rast nagrada.
Iako brojke pokazuju da esport nikada nije bio popularniji, analitičari upozoravaju da industrija sve više zavisi od manjeg broja dominantnih naslova, pa će dugoročni rast zavisiti od toga da li novi naslovi mogu da ponove uspeh najvećih igara današnjice.
Izvor: RUR
Komentari 0
Pogledaj komentare Pošalji komentar