Srbija 0

28.04.2025.

15:56

Srpska gejming industrija prihodovala 214 miliona evra

Asocijacija industrije video igara Srbije (SGA) objavila je svoj godišnji izveštaj o stanju i razvoju domaće game dev scene za 2024. godinu.

Izvor: Marko Crnjanski/ Netokracija

Srpska gejming industrija prihodovala 214 miliona evra
DC Studio / Shutterstock.com

Podeli:

U najnovijem izveštaju možete steći detaljan uvid u to kakvo je bilo stanje u domaćoj gejming industriji u 2024. godini, kao i to kako je ekosistem rastao od 2017. pa sve do danas. 

Jasno je da smo još uvek u fazi kriznog menadžmenta koji je nastupio nakon kovida, ali se pokazalo da je u Srbiji situacija možda bolja od globalnog proseka, bar kada govorimo o razvoju video igara, piše na zvaničnom SGA sajtu.

Ovom prilikom, donosimo vam neke od ključnih parametara koji se mogu pronaći u pomenutom istraživanju a koji obuhvataju podatke s domaće game dev scene za 2024. godinu:

Igre koje nastaju (i) u Srbiji preuzete su na platformama skoro 300 miliona puta;

  • Ove godine se procenjuje da će biti otvoreno 130 novih pozicija (rekordno nizak broj);
  • 31% svih zaposlenih su žene, i one vode trećinu svih timova;
  • 55% studija i timova razvija originalne IP adrese;
  • Procenjuje se da je prošle godine poslovalo oko 100 studija i timova;
  • Objavljene su 44 igre, a čak 84 su trenutno u razvoju;
  • Igre za mobilne uređaje ponovo prednjače po broju ukupnog prihoda;
  • Najvećih 15 kompanija ostvarilo je prihod od 214 miliona evra, što je čak 22% više nego u 2023

Ove godine, SGA je prikupila i potpuno nove podatke, pa u izveštaju za 2024. prvi put možete saznati:

  • Koliko studija koristi AI i u kojim oblastima;
  • Koliko su studiji zadovoljni uspehom svojih igara;
  • Na koje jezike se igre sve lokalizuju;
  • Koji procenat firmi je u potpuno srpskom vlasništvu, a koliko ne;
  • Koji domaći i strani gejming događaji su najposećeniji i zašto

 

Najteže je zaposliti programere seniore

Procenjuje se da je u 2023. godini bilo zaposleno 4.500 gejm dev profesionalaca, što je 200 više nego u 2022. S obzirom na rekordno nizak broj novih pozicija planiranih za 2025. godinu, periodu naglog rasta industrije očigledno je došao kraj i krenulo je vreme njene stabilizacije.

U izveštaju možete pogledati preciznije podatke o prihodima, kompanijama, zaposlenima, igrama i ekosistemu. Većina kompanija i studija proizvodi sopstvene video igre, što znači da su one dovoljno uspešne da obezbede nezavisnost studija, širenje tima i rad na novim projektima.

Glavni razvojni centri su Beograd i Novi Sad, a top tri oblasti po broju zaposlenih su QA, programiranje i 3D art, a prvi put postoje i informacije o tome u kojim departmanima radi najviše žena. To su QA, razne pozicije za pomoć u poslovanju (HR, finansije, legal…) i 2D art i animacija. Najteže je zaposliti programere, seniore na bilo kojoj poziciji, kao i pozicije za pomoć u poslovanju.

Većina kompanija je istakla da kao ključne prepreke u svom poslovanju vide visoke poreze, manjak podrške za platformu na kojoj objavljuju video igre u Srbiji i neadekvatne poreske olakšice, što su ujedno bili izazovi i iz prethodnih godina.

Pored pregršti podataka, u izveštaju možete pročitati i tekstove eksperata domaće i globalne industrije, fokusirane na biznis teme i razvoj ekosistema, dok su tu i vesti o pomacima u obrazovanju i različitim programima u okviru industrije.

Podeli:

0 Komentari

Možda vas zanima

IEA zaseda

Hitna sednica: Milioni barela nafte mogli bi na tržište

Direktor Međunarodna agencija za energiju (IEA) Fatih Birol sazvao je danas vanredni sastanak kako bi se razmotrilo da li da se na tržište puste milioni barela nafte iz hitnih rezervi zbog naglog rasta cena energije zbog rata na Bliskom istoku.

18:57

10.3.2026.

2 d

Podeli: