Četvrtak, 05.07.2018.

21:18

Psihološka horor avantura Call of Cthulhu dobila datum izlaska

Izvor: play.co.rs

Psihološka horor avantura Call of Cthulhu dobila datum izlaska IMAGE SOURCE
IMAGE DESCRIPTION

11 Komentari

Sortiraj po:

Low Key Lyesmith

pre 5 godina

That is not dead which can eternal lie. And with strange æons even death may die...
Dobi, stari H.P. Lovecraft. Ako ćemo biti iskreni, pulp pisac - ali uprkos tome, ili možda baš zbog toga, kultni. Svakako neko ko je znao sve svoje autorske limite pretvoriti u prednosti. I suspense majstor.

@sekira, 6. jul 2018 20:22
Timing is everything... And a bit of good old sequence breaking... No, baš taj deo, praktično na samom početku igre, je mnoge odvratio od igranja. Ako me pamćenje služi, trebalo bi pre početka drugog poglavlja zabraviti vrata prema hodniku sobi u kojoj drugo poglavlje počinje, i onoj do nje. U drugoj sobi brzo skloniti ormar ili policu iza koje su vrata za treću sobu. U trećoj sobi opet zaključati ulazna vrata. U toj sobi bi negde trebao biti i prozor, kroz koji player character mora pobeći. Onda je beše skok na balkon ili krov sudsedne zgrade i... Pa, ne sećam se tačno. Nisam replayed igru nekoliko godina. Pomenuo sam sequence breaking - blokiranje vrata i/ili prolaza na jednom broju lokacija koje player character posećuje u prvom poglavlju, a kroz koje beži tokom drugog, i slično. Šteta što je igra bug-ridden.

@spojleri, 6. jul 2018 20:35
Spojleri? Hardly. Na koncu, može li se zaista, ah, spojlovati neko delo - bilo da se radi o filmu, igri, knjizi, stripu ili čemu već - inspirisano delima H.P. Lovecrafta?

@Ćure, 5. jul 2018 22:41
Spot-on. U biti se nema šta dodati Vašem komentaru.

sekira

pre 5 godina

Secam se kada sam igrao verziju iz 2005. Nisam mogao da predjem scenu kad vam upadnu u sobu "mestani" i krenu da vas jure. Ludilo igra :D

spojleri

pre 5 godina

(Ćure, 5. jul 2018 22:41)

Pa mozda je neko i hteo, ali je sada definitivno odustao posle silnih spojlera :)

Prakticno si prepricao igru.

kaligula

pre 5 godina

@Ćure
Bravo za tekst!
Ko nije igrao Dark Corners topla preporuka da to uradi. Ono čega se ja sećam je da je igra za to vreme imala ne baš kvalitetnu grafiku (što je bilo i očekivano jer je razvoj trajao dugo) ali zato šmek, priča i atmosfera su toliko bili dobri da grafika padala u drugi plan. Ceo dizajn igre i koncept su toliko kvalitetni da je ova igra zasluženo postala klasik.

Ćure

pre 5 godina

Od 2005te godine, kada je izašao "Call of Cthulhu: Dark corners of the Earth", zasnovan na Lavkraftovim pričama "Senka nad Insmutom", "Senka van vremena", "Dejgon", i još nekoliko njih, nije bilo igre koja se gradila na osnovu Lavkraftovih priča, a da je bila barem malo dobra kao gorenavedena.

Osećaj bespomoćnosti jednog iznurenog cinika (detektiva-protagoniste) dok očajnički pokušava da pobegne iz ksenofobične varošice, čija većina stanovnika želi da ga ubije zbog previše njuškanja po istoj... griže savesti usled smrti koje je njegov kratak boravak u istoj varošici prouzrokovao (specifično smrt jedne devojčice), i koji ga tera da iz zatvora izvuče mladog lokalnog balavca koji hoda sa ćerkom jednog od uticajnijih persona u kultu koji, faktički, kontroliše čitav gradić... mešanje dotičnog detektiva sa agentima FBI- ja, koji žele, u duhu američkih tajnih agencija, da saznaju odakle tako malom, bezvrednom gradiću beskrajne količine zlata, iako on to ne želi, ali ga prinuđavaju pod pretnjom da će ga strpati u ludnicu u slučaju da odbije da pođe s njima... Kuda god da pođe, nekako se situacija namesti (ipak je igra,naravmo da se namesti :D) da bude suočen sa brutalnim, ovozemaljski nemogućim natprirodnim stvarima, lokacijama, događajima, ceremonijama, koje polako počinju da utiču na čovekovo psihološko stanje, a na kraju ga dovode do te tačke da više nema nikakvu nadu da će se ikad izvući iz svega toga, ali ga nešto i dalje tera da pokuša da dođe do kraja sve te larme i gungule.

Ako ova igra prenese barem par elemenata iz prethodnog pasusa, verovatno će biti upamćena po legendarnosti, možda čak ravnoj samoj igri iz 2005te, a kao neko ko voli da čita dela od dotičnog, nadam se da će do toga doći i da će, možda, ovi Francuzi, pored ove igre, restaurirati delove koje je "Bethesda" planirala da objavi u saradnji sa "Headfirst Productions"- om pre nego što su ovi bankrotirali.

Izvinjenje zbog dugačkog komentara, i molba da se objavi (iako sa opisima direktno iz igre, nema spojlera). Možda će se nekom svideti koncept igre, pa će poželeti da je odigra u slobodno vreme. :)

Ćure

pre 5 godina

Od 2005te godine, kada je izašao "Call of Cthulhu: Dark corners of the Earth", zasnovan na Lavkraftovim pričama "Senka nad Insmutom", "Senka van vremena", "Dejgon", i još nekoliko njih, nije bilo igre koja se gradila na osnovu Lavkraftovih priča, a da je bila barem malo dobra kao gorenavedena.

Osećaj bespomoćnosti jednog iznurenog cinika (detektiva-protagoniste) dok očajnički pokušava da pobegne iz ksenofobične varošice, čija većina stanovnika želi da ga ubije zbog previše njuškanja po istoj... griže savesti usled smrti koje je njegov kratak boravak u istoj varošici prouzrokovao (specifično smrt jedne devojčice), i koji ga tera da iz zatvora izvuče mladog lokalnog balavca koji hoda sa ćerkom jednog od uticajnijih persona u kultu koji, faktički, kontroliše čitav gradić... mešanje dotičnog detektiva sa agentima FBI- ja, koji žele, u duhu američkih tajnih agencija, da saznaju odakle tako malom, bezvrednom gradiću beskrajne količine zlata, iako on to ne želi, ali ga prinuđavaju pod pretnjom da će ga strpati u ludnicu u slučaju da odbije da pođe s njima... Kuda god da pođe, nekako se situacija namesti (ipak je igra,naravmo da se namesti :D) da bude suočen sa brutalnim, ovozemaljski nemogućim natprirodnim stvarima, lokacijama, događajima, ceremonijama, koje polako počinju da utiču na čovekovo psihološko stanje, a na kraju ga dovode do te tačke da više nema nikakvu nadu da će se ikad izvući iz svega toga, ali ga nešto i dalje tera da pokuša da dođe do kraja sve te larme i gungule.

Ako ova igra prenese barem par elemenata iz prethodnog pasusa, verovatno će biti upamćena po legendarnosti, možda čak ravnoj samoj igri iz 2005te, a kao neko ko voli da čita dela od dotičnog, nadam se da će do toga doći i da će, možda, ovi Francuzi, pored ove igre, restaurirati delove koje je "Bethesda" planirala da objavi u saradnji sa "Headfirst Productions"- om pre nego što su ovi bankrotirali.

Izvinjenje zbog dugačkog komentara, i molba da se objavi (iako sa opisima direktno iz igre, nema spojlera). Možda će se nekom svideti koncept igre, pa će poželeti da je odigra u slobodno vreme. :)

kaligula

pre 5 godina

@Ćure
Bravo za tekst!
Ko nije igrao Dark Corners topla preporuka da to uradi. Ono čega se ja sećam je da je igra za to vreme imala ne baš kvalitetnu grafiku (što je bilo i očekivano jer je razvoj trajao dugo) ali zato šmek, priča i atmosfera su toliko bili dobri da grafika padala u drugi plan. Ceo dizajn igre i koncept su toliko kvalitetni da je ova igra zasluženo postala klasik.

sekira

pre 5 godina

Secam se kada sam igrao verziju iz 2005. Nisam mogao da predjem scenu kad vam upadnu u sobu "mestani" i krenu da vas jure. Ludilo igra :D

Low Key Lyesmith

pre 5 godina

That is not dead which can eternal lie. And with strange æons even death may die...
Dobi, stari H.P. Lovecraft. Ako ćemo biti iskreni, pulp pisac - ali uprkos tome, ili možda baš zbog toga, kultni. Svakako neko ko je znao sve svoje autorske limite pretvoriti u prednosti. I suspense majstor.

@sekira, 6. jul 2018 20:22
Timing is everything... And a bit of good old sequence breaking... No, baš taj deo, praktično na samom početku igre, je mnoge odvratio od igranja. Ako me pamćenje služi, trebalo bi pre početka drugog poglavlja zabraviti vrata prema hodniku sobi u kojoj drugo poglavlje počinje, i onoj do nje. U drugoj sobi brzo skloniti ormar ili policu iza koje su vrata za treću sobu. U trećoj sobi opet zaključati ulazna vrata. U toj sobi bi negde trebao biti i prozor, kroz koji player character mora pobeći. Onda je beše skok na balkon ili krov sudsedne zgrade i... Pa, ne sećam se tačno. Nisam replayed igru nekoliko godina. Pomenuo sam sequence breaking - blokiranje vrata i/ili prolaza na jednom broju lokacija koje player character posećuje u prvom poglavlju, a kroz koje beži tokom drugog, i slično. Šteta što je igra bug-ridden.

@spojleri, 6. jul 2018 20:35
Spojleri? Hardly. Na koncu, može li se zaista, ah, spojlovati neko delo - bilo da se radi o filmu, igri, knjizi, stripu ili čemu već - inspirisano delima H.P. Lovecrafta?

@Ćure, 5. jul 2018 22:41
Spot-on. U biti se nema šta dodati Vašem komentaru.

spojleri

pre 5 godina

(Ćure, 5. jul 2018 22:41)

Pa mozda je neko i hteo, ali je sada definitivno odustao posle silnih spojlera :)

Prakticno si prepricao igru.

spojleri

pre 5 godina

(Ćure, 5. jul 2018 22:41)

Pa mozda je neko i hteo, ali je sada definitivno odustao posle silnih spojlera :)

Prakticno si prepricao igru.

Ćure

pre 5 godina

Od 2005te godine, kada je izašao "Call of Cthulhu: Dark corners of the Earth", zasnovan na Lavkraftovim pričama "Senka nad Insmutom", "Senka van vremena", "Dejgon", i još nekoliko njih, nije bilo igre koja se gradila na osnovu Lavkraftovih priča, a da je bila barem malo dobra kao gorenavedena.

Osećaj bespomoćnosti jednog iznurenog cinika (detektiva-protagoniste) dok očajnički pokušava da pobegne iz ksenofobične varošice, čija većina stanovnika želi da ga ubije zbog previše njuškanja po istoj... griže savesti usled smrti koje je njegov kratak boravak u istoj varošici prouzrokovao (specifično smrt jedne devojčice), i koji ga tera da iz zatvora izvuče mladog lokalnog balavca koji hoda sa ćerkom jednog od uticajnijih persona u kultu koji, faktički, kontroliše čitav gradić... mešanje dotičnog detektiva sa agentima FBI- ja, koji žele, u duhu američkih tajnih agencija, da saznaju odakle tako malom, bezvrednom gradiću beskrajne količine zlata, iako on to ne želi, ali ga prinuđavaju pod pretnjom da će ga strpati u ludnicu u slučaju da odbije da pođe s njima... Kuda god da pođe, nekako se situacija namesti (ipak je igra,naravmo da se namesti :D) da bude suočen sa brutalnim, ovozemaljski nemogućim natprirodnim stvarima, lokacijama, događajima, ceremonijama, koje polako počinju da utiču na čovekovo psihološko stanje, a na kraju ga dovode do te tačke da više nema nikakvu nadu da će se ikad izvući iz svega toga, ali ga nešto i dalje tera da pokuša da dođe do kraja sve te larme i gungule.

Ako ova igra prenese barem par elemenata iz prethodnog pasusa, verovatno će biti upamćena po legendarnosti, možda čak ravnoj samoj igri iz 2005te, a kao neko ko voli da čita dela od dotičnog, nadam se da će do toga doći i da će, možda, ovi Francuzi, pored ove igre, restaurirati delove koje je "Bethesda" planirala da objavi u saradnji sa "Headfirst Productions"- om pre nego što su ovi bankrotirali.

Izvinjenje zbog dugačkog komentara, i molba da se objavi (iako sa opisima direktno iz igre, nema spojlera). Možda će se nekom svideti koncept igre, pa će poželeti da je odigra u slobodno vreme. :)

Low Key Lyesmith

pre 5 godina

That is not dead which can eternal lie. And with strange æons even death may die...
Dobi, stari H.P. Lovecraft. Ako ćemo biti iskreni, pulp pisac - ali uprkos tome, ili možda baš zbog toga, kultni. Svakako neko ko je znao sve svoje autorske limite pretvoriti u prednosti. I suspense majstor.

@sekira, 6. jul 2018 20:22
Timing is everything... And a bit of good old sequence breaking... No, baš taj deo, praktično na samom početku igre, je mnoge odvratio od igranja. Ako me pamćenje služi, trebalo bi pre početka drugog poglavlja zabraviti vrata prema hodniku sobi u kojoj drugo poglavlje počinje, i onoj do nje. U drugoj sobi brzo skloniti ormar ili policu iza koje su vrata za treću sobu. U trećoj sobi opet zaključati ulazna vrata. U toj sobi bi negde trebao biti i prozor, kroz koji player character mora pobeći. Onda je beše skok na balkon ili krov sudsedne zgrade i... Pa, ne sećam se tačno. Nisam replayed igru nekoliko godina. Pomenuo sam sequence breaking - blokiranje vrata i/ili prolaza na jednom broju lokacija koje player character posećuje u prvom poglavlju, a kroz koje beži tokom drugog, i slično. Šteta što je igra bug-ridden.

@spojleri, 6. jul 2018 20:35
Spojleri? Hardly. Na koncu, može li se zaista, ah, spojlovati neko delo - bilo da se radi o filmu, igri, knjizi, stripu ili čemu već - inspirisano delima H.P. Lovecrafta?

@Ćure, 5. jul 2018 22:41
Spot-on. U biti se nema šta dodati Vašem komentaru.

kaligula

pre 5 godina

@Ćure
Bravo za tekst!
Ko nije igrao Dark Corners topla preporuka da to uradi. Ono čega se ja sećam je da je igra za to vreme imala ne baš kvalitetnu grafiku (što je bilo i očekivano jer je razvoj trajao dugo) ali zato šmek, priča i atmosfera su toliko bili dobri da grafika padala u drugi plan. Ceo dizajn igre i koncept su toliko kvalitetni da je ova igra zasluženo postala klasik.

sekira

pre 5 godina

Secam se kada sam igrao verziju iz 2005. Nisam mogao da predjem scenu kad vam upadnu u sobu "mestani" i krenu da vas jure. Ludilo igra :D