Gejming

Utorak, 10.04.2018.

11:26

Zašto umire žanr strategija u realnom vremenu?

Izvor: Nikola Saviæ

Zašto umire žanr strategija u realnom vremenu? IMAGE SOURCE
IMAGE DESCRIPTION

27 Komentari

Sortiraj po:

ElHombre

pre 6 godina

RTS igre su izumrle zato sto je jako tesko napraviti balansiranu igru gde ima vise mogucih nacina da se pobedi jer se ispostavilo da su igraci nasli maksimalno dva ili tri recepta za svaku mogucu igru ili klasu ili rasu i nema razmisljanja nego samo ponavljanje jedne iste cake sto brze i pobeda je tu.

Hanibal ante portas

pre 6 godina

Poceo sa Age of Mytholigy pa rise of nations, age of empires. Onda revolucionarni Rome total war pa medieval total war i cuveni legendarni Company of heroes 1
Onda je krenulo sve nizbrdo total war izbacio ovaj bogohulni fantasy total war gde imas formacije pacova??? i CoH 2 je uzas bio zalim i dan danas sto sam dao 5 soma za nju.

xxx

pre 6 godina

Za strategiju (ratna, ekonomska ili nesto trece) je neophodan mozak i inteligencija. Oni koji su se smorili u tom zanru na brzaka, dokazano su -IQ(minus IQ). Takvih je sve vise u novijim narastajima i to je ubilo stari gaming

Pedja

pre 6 godina

Kao klinac sam odrastao uz Stronghold Crusader,WC3,Star Craft,Rome Total War...odlicne igre za koje je potrebno ukljuciti mozak,meni je nekako ostao omiljen RTW jer pored skupljanja vojske potrebno je odabrati pravi trenutak za napad ili postaviti pravu taktiku odbrane,kao sto kaze naziv igre Totala War.Danas igram RTW 2 koji mnogi kritikuju a meni je fenomenalna igra,ko voli veliki broj vojnika,upravljanje njima na bojnom polju,osvajanje geadova..toplo preporucujem.

alex

pre 6 godina

Možda grešim ali problem nije u igrama nego u novim generacijama. Stariji gejmeri,obožavali smo strategije u svakom obliku,što potezne što real time. Ne mogu da zaboravim sate i sate u Herojima u izgradnji i na kraju naletis na duplo jačeg neprijatelja koji te "obriše" sa mape. Ali novije,mladje generacije igrača se više fokusiraju i više vole pucacine i tome slično. Da kupe što bolji snajper da se "ustekaju" što bolje i bam. Njima je to interesantno-meni ne. Vidim po mladjem bratu i njegovim vršnjacima, cod, csgo i ostale igre, pomenem neku dobru strategiju- neee to smara, gde su neprijatelji da se bijem? Nije to ni toliko do igara koliko do novog doba.
Odoh sad da skinem Heroje 3 da se malo prisetim. ?

dontKnow

pre 6 godina

umro je jer su ae rts pretvorile u glupost koja je sc2. a za to je blizzard kriv koji je ubio wc3 radi sc fransize jer su se bao juznokorejci vise lozili na nju iako je realno mnogo dosadnija za gledanje. sam koncept sa manjim brojem jedinica koje moraju da se mikruju + heroj je bio pravi balans tezine i ceste akcija i vanserijskih poteza pro igraca. ali su u blizz odlucili da se ne posvete wc-u nego glupavom sc2 koji je realno prevazidjen i gde je sustina nastancati full cap jedinica i makromanagement a ne toliko mikro (sami unity imaju po 1 aktivnu moc, nema heroja). generalno bi blizz imao mega profit da je preuzeo dotu i nastavio sa warcraft svetom. vanzemaljci su relikt proslosti sad se ionako svi furaju na mitologiju (GoT i sl kao primer)

Nenad

pre 6 godina

“Umesto komplikovane i spore izgradnje, ovde je odmah akcija i makljanje, nema nečega što su mnogi doživljavali kao prazan hod. Sva kompleksnot igranja klasične strategije, koja je zahtevala da istovremeno mislite o hiljadu stvari je ovde nestala. Nema multitaskinga, nema makro ekonomije, nema izgradnje, nema napada na nekoliko mesta, nema kontrolisanja čitave armije. Imate jedno heroja na kome je vaš glavni fokus, i to je to.”

Opisali sve najbolje kao mane, zbog svega naabrojanog sam i provodio dane i mesece igrajuci skrimis na strategijama poput c&c, age of empires, nezaboravni warcraft 2 i starcraft.

Gile

pre 6 godina

Kao što je trend i za sve ostalo - deci (mladima uopšte), nameću se što jednostavniji proizvodi, ako može sve sa pola mozga, ili još bolje, bez mozga!
Za rts treba malo (više ili manje) mozga, zato daj DOTA-e i LOL-a! (koji su i nastali pojednostavljenjem rts igre)
(genius, 10. april 2018 12:01)

Hahaha u RTS zanru ti treba mozak boze sacuvaj ovog decka. Tu pobedjuje ko brze klikce i nista vise . Mis li ti malo zabaguje ode partija u nepovrat . Rts su proste i ogranicene igre , sve zavisi dali ces se malo brze razviti . Sve se da nauciti za mesec dva napamet , za to ti i netreba neki mozak . Tu prestaje svaka car kada protivnik zna svoju frakciju napamet a ti si pocetnik . RTS igre su ogranicene ko ima spore prste nema sta da trazi u partiji . One su bile veoma popularne lepo ste rekli dok se grafika nije usavrsila . Sada se igraju igrice kao sto je WOT , DOTA , LOL GTA5 i druge jer se igraju online sa drugim igracima sa milionima drugih igraca sto je veoma zabavno , jer igrice i treba da sluze da te zabave sat dva a ne da provedes buljeci u monitor 10 sati . Igrice cije partije traju do 30 minuta su i najigranije igrice trenutno na svetu .Ja obozavam red alert i mislio sam da znam da igram dok se nisam okusao online :)

Logikar

pre 6 godina

Empire Earth 1, Age of Empires 1 i 2, wow. Što se mene tiče, sve što je trebalo ikada biti izmišljeno u igrama je tu. Dalje je potrebno dorađivati grafiku, neke modove sa dodacima više civilizacija i to je to.

Fearless

pre 6 godina

Odličan tekst.
Slažem se sa najvećim delom napisanog, ali dodao bih još nekoliko stvari.
Starcraft Brood War je imao tzv. food limit 200. Za nekoga ko je izvan ove priče, to znači da je moguće upravljati sa 200 jedinica, pri čemu u svakom trenutku možete mišem označiti 12. U toj igri je bilo sasvim uobičajeno imati 4,5 ekspanzija, odnosno baza iz kojih su se crpeli resursi i koje je trebalo braniti.
Warcraft 3 The Frozen Throne, moj favorit, imao 100 food limita i akcenat je bio stavljen ne toliko na makromenadžment, već na mikromenadžment, odnosno na borbu i na upravljanje herojima i jedinicama, kod kojih bi sekunda zakašnjenja bila često i presudna za ishod te bitke, ali i cele "partije". Dakle, 20-30 jedinica se kontrolisalo u bitkama i svaka greška se plaćala.
Originalna Dota, koja je počela kao mapa u pomenutom Warcraftu, donela je kontrolu nad jednim herojem. Svi aspekti, poput food limita, skupljanja resursa, kontrole nekoliko frontova, "cimanja", fast ekspanzija i sl. su ili nestali ili su objedinjeni u okviru tog jednog heroja kojim se upravlja.
Suština mog komentara je da su se izmenile generacije. Izmenio se odnos prema igri i ljudi zahtevaju nešto gde mogu lakše da krenu da igraju. Igre poput Overwatcha, MOBA žanra i pucačina to pružaju. Kao kontrast tome, prošle godine sam igrao par meseci Starcraft Broodwar i od prvih 30 partija imao sam - pogađate 30 poraza. Real time strategije zahtevaju posvećenost, vreme, živce i rezervnu tastaturu. Ko zna, zna :)

cicvara

pre 6 godina

Nikad se preterano nisam zabavljao uz RTS (pogotovu uz ovaj što se prikazuje na malim ekranima). Po meni se sve svodilo na to, ko je brzi na "mišu". Nisi ni mogao da uživaš u igri od "klikni levo, klikni desno". Zadržiš li se minut, diveći se novoj građevini koju si sagradio, propao si :) Ne znam kakva je sad situacija, ali srećom sam u svom detinjstvu naleteo na HOMM i promenio mišljenje o strategijama...

Bya-Bya

pre 6 godina

Žanr je ubio Blizard sa svojim treš igrama. Drugim proizvođačima se nije više bilo isplativo da prave kvalitetne rts igre i da ih unapređuju, kad Blizard ima milione zombija koji će pre kupiti njihovu 'sapunjaru' nego nečiji 'kavijar'. Tako da ostali igrači imaju izbora ili da odustanu od žanra ili da igraju Blizarda jer ima veliki broj igrača onlajn.

Tako je umro rts.


ps: Blizard je zamalo ubio i mmorpg sa WoW-om, sreća pa su baš dobre igre preživele GW i EVE(je delom sve i svašta ali i mmorpg), a pojavio se i solidni PoE

mikica

pre 6 godina

ceo text je mogao biti:
"zbog moba vrste igara."
i to je to.
RTS je umro zbog njih, i kraj price eventualni i zbog toga sto su nove generacije gejmera isuvise debilne i nesposobne da brinu i o ekonomiji i o vise vrsta jedinica.

genius

pre 6 godina

Kao što je trend i za sve ostalo - deci (mladima uopšte), nameću se što jednostavniji proizvodi, ako može sve sa pola mozga, ili još bolje, bez mozga!
Za rts treba malo (više ili manje) mozga, zato daj DOTA-e i LOL-a! (koji su i nastali pojednostavljenjem rts igre)

savić

pre 6 godina

Prosto rečeno - ni S od strategije. RTS žanr i treba da izumre. To su šljakačine a ne strategije. Brzina kliktanja je od velikog značaja tako da su me uvek nervirale iako je bilo zanimljivo igrati Dune 2. Jedina koju sam iole igrao je Sudden Strike i njegovi nastavci.

Fearless

pre 6 godina

Odličan tekst.
Slažem se sa najvećim delom napisanog, ali dodao bih još nekoliko stvari.
Starcraft Brood War je imao tzv. food limit 200. Za nekoga ko je izvan ove priče, to znači da je moguće upravljati sa 200 jedinica, pri čemu u svakom trenutku možete mišem označiti 12. U toj igri je bilo sasvim uobičajeno imati 4,5 ekspanzija, odnosno baza iz kojih su se crpeli resursi i koje je trebalo braniti.
Warcraft 3 The Frozen Throne, moj favorit, imao 100 food limita i akcenat je bio stavljen ne toliko na makromenadžment, već na mikromenadžment, odnosno na borbu i na upravljanje herojima i jedinicama, kod kojih bi sekunda zakašnjenja bila često i presudna za ishod te bitke, ali i cele "partije". Dakle, 20-30 jedinica se kontrolisalo u bitkama i svaka greška se plaćala.
Originalna Dota, koja je počela kao mapa u pomenutom Warcraftu, donela je kontrolu nad jednim herojem. Svi aspekti, poput food limita, skupljanja resursa, kontrole nekoliko frontova, "cimanja", fast ekspanzija i sl. su ili nestali ili su objedinjeni u okviru tog jednog heroja kojim se upravlja.
Suština mog komentara je da su se izmenile generacije. Izmenio se odnos prema igri i ljudi zahtevaju nešto gde mogu lakše da krenu da igraju. Igre poput Overwatcha, MOBA žanra i pucačina to pružaju. Kao kontrast tome, prošle godine sam igrao par meseci Starcraft Broodwar i od prvih 30 partija imao sam - pogađate 30 poraza. Real time strategije zahtevaju posvećenost, vreme, živce i rezervnu tastaturu. Ko zna, zna :)

genius

pre 6 godina

Kao što je trend i za sve ostalo - deci (mladima uopšte), nameću se što jednostavniji proizvodi, ako može sve sa pola mozga, ili još bolje, bez mozga!
Za rts treba malo (više ili manje) mozga, zato daj DOTA-e i LOL-a! (koji su i nastali pojednostavljenjem rts igre)

mikica

pre 6 godina

ceo text je mogao biti:
"zbog moba vrste igara."
i to je to.
RTS je umro zbog njih, i kraj price eventualni i zbog toga sto su nove generacije gejmera isuvise debilne i nesposobne da brinu i o ekonomiji i o vise vrsta jedinica.

cicvara

pre 6 godina

Nikad se preterano nisam zabavljao uz RTS (pogotovu uz ovaj što se prikazuje na malim ekranima). Po meni se sve svodilo na to, ko je brzi na "mišu". Nisi ni mogao da uživaš u igri od "klikni levo, klikni desno". Zadržiš li se minut, diveći se novoj građevini koju si sagradio, propao si :) Ne znam kakva je sad situacija, ali srećom sam u svom detinjstvu naleteo na HOMM i promenio mišljenje o strategijama...

Logikar

pre 6 godina

Empire Earth 1, Age of Empires 1 i 2, wow. Što se mene tiče, sve što je trebalo ikada biti izmišljeno u igrama je tu. Dalje je potrebno dorađivati grafiku, neke modove sa dodacima više civilizacija i to je to.

Bya-Bya

pre 6 godina

Žanr je ubio Blizard sa svojim treš igrama. Drugim proizvođačima se nije više bilo isplativo da prave kvalitetne rts igre i da ih unapređuju, kad Blizard ima milione zombija koji će pre kupiti njihovu 'sapunjaru' nego nečiji 'kavijar'. Tako da ostali igrači imaju izbora ili da odustanu od žanra ili da igraju Blizarda jer ima veliki broj igrača onlajn.

Tako je umro rts.


ps: Blizard je zamalo ubio i mmorpg sa WoW-om, sreća pa su baš dobre igre preživele GW i EVE(je delom sve i svašta ali i mmorpg), a pojavio se i solidni PoE

alex

pre 6 godina

Možda grešim ali problem nije u igrama nego u novim generacijama. Stariji gejmeri,obožavali smo strategije u svakom obliku,što potezne što real time. Ne mogu da zaboravim sate i sate u Herojima u izgradnji i na kraju naletis na duplo jačeg neprijatelja koji te "obriše" sa mape. Ali novije,mladje generacije igrača se više fokusiraju i više vole pucacine i tome slično. Da kupe što bolji snajper da se "ustekaju" što bolje i bam. Njima je to interesantno-meni ne. Vidim po mladjem bratu i njegovim vršnjacima, cod, csgo i ostale igre, pomenem neku dobru strategiju- neee to smara, gde su neprijatelji da se bijem? Nije to ni toliko do igara koliko do novog doba.
Odoh sad da skinem Heroje 3 da se malo prisetim. ?

savić

pre 6 godina

Prosto rečeno - ni S od strategije. RTS žanr i treba da izumre. To su šljakačine a ne strategije. Brzina kliktanja je od velikog značaja tako da su me uvek nervirale iako je bilo zanimljivo igrati Dune 2. Jedina koju sam iole igrao je Sudden Strike i njegovi nastavci.

Nenad

pre 6 godina

“Umesto komplikovane i spore izgradnje, ovde je odmah akcija i makljanje, nema nečega što su mnogi doživljavali kao prazan hod. Sva kompleksnot igranja klasične strategije, koja je zahtevala da istovremeno mislite o hiljadu stvari je ovde nestala. Nema multitaskinga, nema makro ekonomije, nema izgradnje, nema napada na nekoliko mesta, nema kontrolisanja čitave armije. Imate jedno heroja na kome je vaš glavni fokus, i to je to.”

Opisali sve najbolje kao mane, zbog svega naabrojanog sam i provodio dane i mesece igrajuci skrimis na strategijama poput c&c, age of empires, nezaboravni warcraft 2 i starcraft.

Pedja

pre 6 godina

Kao klinac sam odrastao uz Stronghold Crusader,WC3,Star Craft,Rome Total War...odlicne igre za koje je potrebno ukljuciti mozak,meni je nekako ostao omiljen RTW jer pored skupljanja vojske potrebno je odabrati pravi trenutak za napad ili postaviti pravu taktiku odbrane,kao sto kaze naziv igre Totala War.Danas igram RTW 2 koji mnogi kritikuju a meni je fenomenalna igra,ko voli veliki broj vojnika,upravljanje njima na bojnom polju,osvajanje geadova..toplo preporucujem.

dontKnow

pre 6 godina

umro je jer su ae rts pretvorile u glupost koja je sc2. a za to je blizzard kriv koji je ubio wc3 radi sc fransize jer su se bao juznokorejci vise lozili na nju iako je realno mnogo dosadnija za gledanje. sam koncept sa manjim brojem jedinica koje moraju da se mikruju + heroj je bio pravi balans tezine i ceste akcija i vanserijskih poteza pro igraca. ali su u blizz odlucili da se ne posvete wc-u nego glupavom sc2 koji je realno prevazidjen i gde je sustina nastancati full cap jedinica i makromanagement a ne toliko mikro (sami unity imaju po 1 aktivnu moc, nema heroja). generalno bi blizz imao mega profit da je preuzeo dotu i nastavio sa warcraft svetom. vanzemaljci su relikt proslosti sad se ionako svi furaju na mitologiju (GoT i sl kao primer)

ElHombre

pre 6 godina

RTS igre su izumrle zato sto je jako tesko napraviti balansiranu igru gde ima vise mogucih nacina da se pobedi jer se ispostavilo da su igraci nasli maksimalno dva ili tri recepta za svaku mogucu igru ili klasu ili rasu i nema razmisljanja nego samo ponavljanje jedne iste cake sto brze i pobeda je tu.

Gile

pre 6 godina

Kao što je trend i za sve ostalo - deci (mladima uopšte), nameću se što jednostavniji proizvodi, ako može sve sa pola mozga, ili još bolje, bez mozga!
Za rts treba malo (više ili manje) mozga, zato daj DOTA-e i LOL-a! (koji su i nastali pojednostavljenjem rts igre)
(genius, 10. april 2018 12:01)

Hahaha u RTS zanru ti treba mozak boze sacuvaj ovog decka. Tu pobedjuje ko brze klikce i nista vise . Mis li ti malo zabaguje ode partija u nepovrat . Rts su proste i ogranicene igre , sve zavisi dali ces se malo brze razviti . Sve se da nauciti za mesec dva napamet , za to ti i netreba neki mozak . Tu prestaje svaka car kada protivnik zna svoju frakciju napamet a ti si pocetnik . RTS igre su ogranicene ko ima spore prste nema sta da trazi u partiji . One su bile veoma popularne lepo ste rekli dok se grafika nije usavrsila . Sada se igraju igrice kao sto je WOT , DOTA , LOL GTA5 i druge jer se igraju online sa drugim igracima sa milionima drugih igraca sto je veoma zabavno , jer igrice i treba da sluze da te zabave sat dva a ne da provedes buljeci u monitor 10 sati . Igrice cije partije traju do 30 minuta su i najigranije igrice trenutno na svetu .Ja obozavam red alert i mislio sam da znam da igram dok se nisam okusao online :)

xxx

pre 6 godina

Za strategiju (ratna, ekonomska ili nesto trece) je neophodan mozak i inteligencija. Oni koji su se smorili u tom zanru na brzaka, dokazano su -IQ(minus IQ). Takvih je sve vise u novijim narastajima i to je ubilo stari gaming

Hanibal ante portas

pre 6 godina

Poceo sa Age of Mytholigy pa rise of nations, age of empires. Onda revolucionarni Rome total war pa medieval total war i cuveni legendarni Company of heroes 1
Onda je krenulo sve nizbrdo total war izbacio ovaj bogohulni fantasy total war gde imas formacije pacova??? i CoH 2 je uzas bio zalim i dan danas sto sam dao 5 soma za nju.

savić

pre 6 godina

Prosto rečeno - ni S od strategije. RTS žanr i treba da izumre. To su šljakačine a ne strategije. Brzina kliktanja je od velikog značaja tako da su me uvek nervirale iako je bilo zanimljivo igrati Dune 2. Jedina koju sam iole igrao je Sudden Strike i njegovi nastavci.

Bya-Bya

pre 6 godina

Žanr je ubio Blizard sa svojim treš igrama. Drugim proizvođačima se nije više bilo isplativo da prave kvalitetne rts igre i da ih unapređuju, kad Blizard ima milione zombija koji će pre kupiti njihovu 'sapunjaru' nego nečiji 'kavijar'. Tako da ostali igrači imaju izbora ili da odustanu od žanra ili da igraju Blizarda jer ima veliki broj igrača onlajn.

Tako je umro rts.


ps: Blizard je zamalo ubio i mmorpg sa WoW-om, sreća pa su baš dobre igre preživele GW i EVE(je delom sve i svašta ali i mmorpg), a pojavio se i solidni PoE

Gile

pre 6 godina

Kao što je trend i za sve ostalo - deci (mladima uopšte), nameću se što jednostavniji proizvodi, ako može sve sa pola mozga, ili još bolje, bez mozga!
Za rts treba malo (više ili manje) mozga, zato daj DOTA-e i LOL-a! (koji su i nastali pojednostavljenjem rts igre)
(genius, 10. april 2018 12:01)

Hahaha u RTS zanru ti treba mozak boze sacuvaj ovog decka. Tu pobedjuje ko brze klikce i nista vise . Mis li ti malo zabaguje ode partija u nepovrat . Rts su proste i ogranicene igre , sve zavisi dali ces se malo brze razviti . Sve se da nauciti za mesec dva napamet , za to ti i netreba neki mozak . Tu prestaje svaka car kada protivnik zna svoju frakciju napamet a ti si pocetnik . RTS igre su ogranicene ko ima spore prste nema sta da trazi u partiji . One su bile veoma popularne lepo ste rekli dok se grafika nije usavrsila . Sada se igraju igrice kao sto je WOT , DOTA , LOL GTA5 i druge jer se igraju online sa drugim igracima sa milionima drugih igraca sto je veoma zabavno , jer igrice i treba da sluze da te zabave sat dva a ne da provedes buljeci u monitor 10 sati . Igrice cije partije traju do 30 minuta su i najigranije igrice trenutno na svetu .Ja obozavam red alert i mislio sam da znam da igram dok se nisam okusao online :)

genius

pre 6 godina

Kao što je trend i za sve ostalo - deci (mladima uopšte), nameću se što jednostavniji proizvodi, ako može sve sa pola mozga, ili još bolje, bez mozga!
Za rts treba malo (više ili manje) mozga, zato daj DOTA-e i LOL-a! (koji su i nastali pojednostavljenjem rts igre)

xxx

pre 6 godina

Za strategiju (ratna, ekonomska ili nesto trece) je neophodan mozak i inteligencija. Oni koji su se smorili u tom zanru na brzaka, dokazano su -IQ(minus IQ). Takvih je sve vise u novijim narastajima i to je ubilo stari gaming

cicvara

pre 6 godina

Nikad se preterano nisam zabavljao uz RTS (pogotovu uz ovaj što se prikazuje na malim ekranima). Po meni se sve svodilo na to, ko je brzi na "mišu". Nisi ni mogao da uživaš u igri od "klikni levo, klikni desno". Zadržiš li se minut, diveći se novoj građevini koju si sagradio, propao si :) Ne znam kakva je sad situacija, ali srećom sam u svom detinjstvu naleteo na HOMM i promenio mišljenje o strategijama...

dontKnow

pre 6 godina

umro je jer su ae rts pretvorile u glupost koja je sc2. a za to je blizzard kriv koji je ubio wc3 radi sc fransize jer su se bao juznokorejci vise lozili na nju iako je realno mnogo dosadnija za gledanje. sam koncept sa manjim brojem jedinica koje moraju da se mikruju + heroj je bio pravi balans tezine i ceste akcija i vanserijskih poteza pro igraca. ali su u blizz odlucili da se ne posvete wc-u nego glupavom sc2 koji je realno prevazidjen i gde je sustina nastancati full cap jedinica i makromanagement a ne toliko mikro (sami unity imaju po 1 aktivnu moc, nema heroja). generalno bi blizz imao mega profit da je preuzeo dotu i nastavio sa warcraft svetom. vanzemaljci su relikt proslosti sad se ionako svi furaju na mitologiju (GoT i sl kao primer)

mikica

pre 6 godina

ceo text je mogao biti:
"zbog moba vrste igara."
i to je to.
RTS je umro zbog njih, i kraj price eventualni i zbog toga sto su nove generacije gejmera isuvise debilne i nesposobne da brinu i o ekonomiji i o vise vrsta jedinica.

Logikar

pre 6 godina

Empire Earth 1, Age of Empires 1 i 2, wow. Što se mene tiče, sve što je trebalo ikada biti izmišljeno u igrama je tu. Dalje je potrebno dorađivati grafiku, neke modove sa dodacima više civilizacija i to je to.

Fearless

pre 6 godina

Odličan tekst.
Slažem se sa najvećim delom napisanog, ali dodao bih još nekoliko stvari.
Starcraft Brood War je imao tzv. food limit 200. Za nekoga ko je izvan ove priče, to znači da je moguće upravljati sa 200 jedinica, pri čemu u svakom trenutku možete mišem označiti 12. U toj igri je bilo sasvim uobičajeno imati 4,5 ekspanzija, odnosno baza iz kojih su se crpeli resursi i koje je trebalo braniti.
Warcraft 3 The Frozen Throne, moj favorit, imao 100 food limita i akcenat je bio stavljen ne toliko na makromenadžment, već na mikromenadžment, odnosno na borbu i na upravljanje herojima i jedinicama, kod kojih bi sekunda zakašnjenja bila često i presudna za ishod te bitke, ali i cele "partije". Dakle, 20-30 jedinica se kontrolisalo u bitkama i svaka greška se plaćala.
Originalna Dota, koja je počela kao mapa u pomenutom Warcraftu, donela je kontrolu nad jednim herojem. Svi aspekti, poput food limita, skupljanja resursa, kontrole nekoliko frontova, "cimanja", fast ekspanzija i sl. su ili nestali ili su objedinjeni u okviru tog jednog heroja kojim se upravlja.
Suština mog komentara je da su se izmenile generacije. Izmenio se odnos prema igri i ljudi zahtevaju nešto gde mogu lakše da krenu da igraju. Igre poput Overwatcha, MOBA žanra i pucačina to pružaju. Kao kontrast tome, prošle godine sam igrao par meseci Starcraft Broodwar i od prvih 30 partija imao sam - pogađate 30 poraza. Real time strategije zahtevaju posvećenost, vreme, živce i rezervnu tastaturu. Ko zna, zna :)

alex

pre 6 godina

Možda grešim ali problem nije u igrama nego u novim generacijama. Stariji gejmeri,obožavali smo strategije u svakom obliku,što potezne što real time. Ne mogu da zaboravim sate i sate u Herojima u izgradnji i na kraju naletis na duplo jačeg neprijatelja koji te "obriše" sa mape. Ali novije,mladje generacije igrača se više fokusiraju i više vole pucacine i tome slično. Da kupe što bolji snajper da se "ustekaju" što bolje i bam. Njima je to interesantno-meni ne. Vidim po mladjem bratu i njegovim vršnjacima, cod, csgo i ostale igre, pomenem neku dobru strategiju- neee to smara, gde su neprijatelji da se bijem? Nije to ni toliko do igara koliko do novog doba.
Odoh sad da skinem Heroje 3 da se malo prisetim. ?

Pedja

pre 6 godina

Kao klinac sam odrastao uz Stronghold Crusader,WC3,Star Craft,Rome Total War...odlicne igre za koje je potrebno ukljuciti mozak,meni je nekako ostao omiljen RTW jer pored skupljanja vojske potrebno je odabrati pravi trenutak za napad ili postaviti pravu taktiku odbrane,kao sto kaze naziv igre Totala War.Danas igram RTW 2 koji mnogi kritikuju a meni je fenomenalna igra,ko voli veliki broj vojnika,upravljanje njima na bojnom polju,osvajanje geadova..toplo preporucujem.

Hanibal ante portas

pre 6 godina

Poceo sa Age of Mytholigy pa rise of nations, age of empires. Onda revolucionarni Rome total war pa medieval total war i cuveni legendarni Company of heroes 1
Onda je krenulo sve nizbrdo total war izbacio ovaj bogohulni fantasy total war gde imas formacije pacova??? i CoH 2 je uzas bio zalim i dan danas sto sam dao 5 soma za nju.

ElHombre

pre 6 godina

RTS igre su izumrle zato sto je jako tesko napraviti balansiranu igru gde ima vise mogucih nacina da se pobedi jer se ispostavilo da su igraci nasli maksimalno dva ili tri recepta za svaku mogucu igru ili klasu ili rasu i nema razmisljanja nego samo ponavljanje jedne iste cake sto brze i pobeda je tu.

Nenad

pre 6 godina

“Umesto komplikovane i spore izgradnje, ovde je odmah akcija i makljanje, nema nečega što su mnogi doživljavali kao prazan hod. Sva kompleksnot igranja klasične strategije, koja je zahtevala da istovremeno mislite o hiljadu stvari je ovde nestala. Nema multitaskinga, nema makro ekonomije, nema izgradnje, nema napada na nekoliko mesta, nema kontrolisanja čitave armije. Imate jedno heroja na kome je vaš glavni fokus, i to je to.”

Opisali sve najbolje kao mane, zbog svega naabrojanog sam i provodio dane i mesece igrajuci skrimis na strategijama poput c&c, age of empires, nezaboravni warcraft 2 i starcraft.