Low Key Lyesmith
pre 6 godina
"Šest primera fantastičnog gejming dizajna", a sve to isprati lista na kojoj se nalazi samo jedna igra za koju se manje-više primer fantastičnog gejming dizajna...
Pa, da počnemo:
* Tomb Raider - tehnički, u članku je adresiran ceo serijal. Da vidimo, loša kamera - u prvih nekoliko igara iz serijala - prilična količina nepotrebnih boss borbi, u gotovo svim igrama u serijalu, ceo sistem zamki i s njima povezanih "logičkih" zagonetki... Teško da se radi o fantastičnom gejming dizajnu.
* Bioshock - ovo je prilično problematično. Igra na ovom polju u biti nastavlja svetlu tradiciju slavnih prethodnika - System Shock 1 & 2, prvi Deus Ex. Ali, paralelni razvoj za PC i konzole je uzeo danak. Plus, zvršni segment igre je zapravo dobar primer lošeg gejming dizajna. Naročito ako igrate "save the Little Sisters" playthrough.
* Overwatch - really?
* Limbo - "Limbo je igra bez jasne radnje..." Treba li išta dodati?. Mada, Limbo jeste sjajan primer toga da su video igre de facto umetnost.
* Unravel - poput Limba, dobar primer toga da su video igre umetnost, ali kao igra i nema previše smisla. Niti je primer dobrog gejming dizajna.
Jedina igra na ovoj listi, koja manje-više zaista jeste primer fantastičnog gejming dizajna, je Legend of Zelda: Breath of the Wild. Pomalo paradoksalno, jedan konzolaški naslov - i to za Nintendo Switch, of all things - na ovom polju šiša skoro pa svu konkurenciju. Još od prve Deus Ex igre, nisam igrao igru u kojoj je emergent gameplay toliko prisutan.
17 Komentari
Sortiraj po: