Petak, 23.08.2019.

09:00

Srbija kreće u osvajanje tržišta video - igara

Izvor: Deutsche Welle

Srbija kreæe u osvajanje tržišta video - igara IMAGE SOURCE
IMAGE DESCRIPTION

9 Komentari

Sortiraj po:

dev

pre 4 godine

>>>Skupiti na gomilu veliki broj dobrih developera ne znaci mnogo, jer su developeri skoro po pravilu jako nekreativni ljudi. Poznajem ih mnogo i mogu da kazem da niko od njih nema smisla za kreaciju i dizajn, vec sve svode na ponavljanje uvezbanih radnji....

daMirda

pre 4 godine

@Endless madness: Ako ti je cilj da napravis igru koja ce doneti milijarde, treba ti kreativnost, vrhunski timovi i sreca. Sa druge strane, 90% igara je samo prepakovana ideja i koncept koji postoji od ranije, ali ga neko iz nekog razloga igra. Sa trzistem od 150 milijardi godisnje koje raste kao ludo ima dovoljno para za sve.
Ako imas tim od 5-6 ljudi i napravis igru koja zaradi pola miliona godisnje (sitnica u gaming svetu) ti ces i dalje imati 5 dobro placenih poslova u Srbiji i jos pride tezgi za par freelancera.
Trenutno je to cilj. Ukljuciti sto vise ljudi i napraviti samoodrzivu scenu.

Interceptor

pre 4 godine

Ako hoce da se probiju bolje da su napravili igr sa dobrom pricom i dinamikom igre ljudi to vole tipa mass effect trilogija , Stalker pucacina , Fallout serijal assassins creed serijal treba izvuci sve dobre osobine iz ovih igara i napraviti domacu igru recimo ideja koliko imamo mi nasih junaka i velikana eto vam igra slicna diablu samo su likovi heroji Srpski tipa mozes da igras kao Kraljevic Marko ili Car Lazar i jos par heroja igra da bude na foru rata Boja na kosovu u Diablo perspekfivi a ne to srrdnjovekovno gradjenje koje dosadi posle pola sata igre. Ili ovo Srpski volfenstain igrate sa 2 heroja Prle i Tihi tamanite svabe pucacina

Endless madness

pre 4 godine

Ideja, dragi moji, je ono sto moze igru da izdvoji od drugih, a ne pravljenje jedne te iste stvari po stoti put. Koliko god bih voleo da ova "nasa" igra bude nesto znacajno, bacio sam pogled na steam i video da je u sustini... nista posebno. Gradjenje nekakvog utvrdjenja, sa osnovnim i vec milion puta vidjenim opcijama nece privuci znacajan broj ljudi. Ako je budu prodavali za 9.99$, mozda i zarade neki dinar. U tom studiju ocigledno ne postoji dovoljno kreativnosti, vec se krenulo u pricu sa prezvakanom idejom u stilu "mozemo i mi da napravimo nesto slicno". Raznosvrsnost ove igre je na nivou igara sa pocetka XXI veka.
Ne moze se tako postici nista znacajno u svetu gde postoji hiljadu igara koje nude mnogo vise i sto se tice kompleksnosti i sto se tice izvedbe.
Ono sto na ovim prostorima, a posebno u Srbiji, ljudi ne shvataju, je da su za bilo kakav kreativan posao neophodni ozbiljni dizajneri koji ce svojim idejama izdvojiti proizvod od milion drugih. Skupiti na gomilu veliki broj dobrih developera ne znaci mnogo, jer su developeri skoro po pravilu jako nekreativni ljudi. Poznajem ih mnogo i mogu da kazem da niko od njih nema smisla za kreaciju i dizajn, vec sve svode na ponavljanje uvezbanih radnji.
Hrvatska je na ovom polju bar 10 godina ispred nas i moze se pohvaliti sa nekoliko igara koje su privukle prilicnu paznju.
Da ne postoji Nordeus, koji je pravovremenom upotrebom jednostavnog koncepta napravio cudo, mi bismo u gaming industriji bili na nivou Tanzanije.

Endless madness

pre 4 godine

Ideja, dragi moji, je ono sto moze igru da izdvoji od drugih, a ne pravljenje jedne te iste stvari po stoti put. Koliko god bih voleo da ova "nasa" igra bude nesto znacajno, bacio sam pogled na steam i video da je u sustini... nista posebno. Gradjenje nekakvog utvrdjenja, sa osnovnim i vec milion puta vidjenim opcijama nece privuci znacajan broj ljudi. Ako je budu prodavali za 9.99$, mozda i zarade neki dinar. U tom studiju ocigledno ne postoji dovoljno kreativnosti, vec se krenulo u pricu sa prezvakanom idejom u stilu "mozemo i mi da napravimo nesto slicno". Raznosvrsnost ove igre je na nivou igara sa pocetka XXI veka.
Ne moze se tako postici nista znacajno u svetu gde postoji hiljadu igara koje nude mnogo vise i sto se tice kompleksnosti i sto se tice izvedbe.
Ono sto na ovim prostorima, a posebno u Srbiji, ljudi ne shvataju, je da su za bilo kakav kreativan posao neophodni ozbiljni dizajneri koji ce svojim idejama izdvojiti proizvod od milion drugih. Skupiti na gomilu veliki broj dobrih developera ne znaci mnogo, jer su developeri skoro po pravilu jako nekreativni ljudi. Poznajem ih mnogo i mogu da kazem da niko od njih nema smisla za kreaciju i dizajn, vec sve svode na ponavljanje uvezbanih radnji.
Hrvatska je na ovom polju bar 10 godina ispred nas i moze se pohvaliti sa nekoliko igara koje su privukle prilicnu paznju.
Da ne postoji Nordeus, koji je pravovremenom upotrebom jednostavnog koncepta napravio cudo, mi bismo u gaming industriji bili na nivou Tanzanije.

daMirda

pre 4 godine

@Endless madness: Ako ti je cilj da napravis igru koja ce doneti milijarde, treba ti kreativnost, vrhunski timovi i sreca. Sa druge strane, 90% igara je samo prepakovana ideja i koncept koji postoji od ranije, ali ga neko iz nekog razloga igra. Sa trzistem od 150 milijardi godisnje koje raste kao ludo ima dovoljno para za sve.
Ako imas tim od 5-6 ljudi i napravis igru koja zaradi pola miliona godisnje (sitnica u gaming svetu) ti ces i dalje imati 5 dobro placenih poslova u Srbiji i jos pride tezgi za par freelancera.
Trenutno je to cilj. Ukljuciti sto vise ljudi i napraviti samoodrzivu scenu.

Interceptor

pre 4 godine

Ako hoce da se probiju bolje da su napravili igr sa dobrom pricom i dinamikom igre ljudi to vole tipa mass effect trilogija , Stalker pucacina , Fallout serijal assassins creed serijal treba izvuci sve dobre osobine iz ovih igara i napraviti domacu igru recimo ideja koliko imamo mi nasih junaka i velikana eto vam igra slicna diablu samo su likovi heroji Srpski tipa mozes da igras kao Kraljevic Marko ili Car Lazar i jos par heroja igra da bude na foru rata Boja na kosovu u Diablo perspekfivi a ne to srrdnjovekovno gradjenje koje dosadi posle pola sata igre. Ili ovo Srpski volfenstain igrate sa 2 heroja Prle i Tihi tamanite svabe pucacina

dev

pre 4 godine

>>>Skupiti na gomilu veliki broj dobrih developera ne znaci mnogo, jer su developeri skoro po pravilu jako nekreativni ljudi. Poznajem ih mnogo i mogu da kazem da niko od njih nema smisla za kreaciju i dizajn, vec sve svode na ponavljanje uvezbanih radnji....

Endless madness

pre 4 godine

Ideja, dragi moji, je ono sto moze igru da izdvoji od drugih, a ne pravljenje jedne te iste stvari po stoti put. Koliko god bih voleo da ova "nasa" igra bude nesto znacajno, bacio sam pogled na steam i video da je u sustini... nista posebno. Gradjenje nekakvog utvrdjenja, sa osnovnim i vec milion puta vidjenim opcijama nece privuci znacajan broj ljudi. Ako je budu prodavali za 9.99$, mozda i zarade neki dinar. U tom studiju ocigledno ne postoji dovoljno kreativnosti, vec se krenulo u pricu sa prezvakanom idejom u stilu "mozemo i mi da napravimo nesto slicno". Raznosvrsnost ove igre je na nivou igara sa pocetka XXI veka.
Ne moze se tako postici nista znacajno u svetu gde postoji hiljadu igara koje nude mnogo vise i sto se tice kompleksnosti i sto se tice izvedbe.
Ono sto na ovim prostorima, a posebno u Srbiji, ljudi ne shvataju, je da su za bilo kakav kreativan posao neophodni ozbiljni dizajneri koji ce svojim idejama izdvojiti proizvod od milion drugih. Skupiti na gomilu veliki broj dobrih developera ne znaci mnogo, jer su developeri skoro po pravilu jako nekreativni ljudi. Poznajem ih mnogo i mogu da kazem da niko od njih nema smisla za kreaciju i dizajn, vec sve svode na ponavljanje uvezbanih radnji.
Hrvatska je na ovom polju bar 10 godina ispred nas i moze se pohvaliti sa nekoliko igara koje su privukle prilicnu paznju.
Da ne postoji Nordeus, koji je pravovremenom upotrebom jednostavnog koncepta napravio cudo, mi bismo u gaming industriji bili na nivou Tanzanije.

Interceptor

pre 4 godine

Ako hoce da se probiju bolje da su napravili igr sa dobrom pricom i dinamikom igre ljudi to vole tipa mass effect trilogija , Stalker pucacina , Fallout serijal assassins creed serijal treba izvuci sve dobre osobine iz ovih igara i napraviti domacu igru recimo ideja koliko imamo mi nasih junaka i velikana eto vam igra slicna diablu samo su likovi heroji Srpski tipa mozes da igras kao Kraljevic Marko ili Car Lazar i jos par heroja igra da bude na foru rata Boja na kosovu u Diablo perspekfivi a ne to srrdnjovekovno gradjenje koje dosadi posle pola sata igre. Ili ovo Srpski volfenstain igrate sa 2 heroja Prle i Tihi tamanite svabe pucacina

daMirda

pre 4 godine

@Endless madness: Ako ti je cilj da napravis igru koja ce doneti milijarde, treba ti kreativnost, vrhunski timovi i sreca. Sa druge strane, 90% igara je samo prepakovana ideja i koncept koji postoji od ranije, ali ga neko iz nekog razloga igra. Sa trzistem od 150 milijardi godisnje koje raste kao ludo ima dovoljno para za sve.
Ako imas tim od 5-6 ljudi i napravis igru koja zaradi pola miliona godisnje (sitnica u gaming svetu) ti ces i dalje imati 5 dobro placenih poslova u Srbiji i jos pride tezgi za par freelancera.
Trenutno je to cilj. Ukljuciti sto vise ljudi i napraviti samoodrzivu scenu.

dev

pre 4 godine

>>>Skupiti na gomilu veliki broj dobrih developera ne znaci mnogo, jer su developeri skoro po pravilu jako nekreativni ljudi. Poznajem ih mnogo i mogu da kazem da niko od njih nema smisla za kreaciju i dizajn, vec sve svode na ponavljanje uvezbanih radnji....