B92 TV Izzy

SMS interaktivna igra ”Izzy avantura”

Trajanje sms igre: 
1. 12. 2007. – 1. 1. 2008.

Koncept i Mehanizam

Gledaoci B92 i fanovi tajnog agenta Izzy će svakog dana, od 1. 12. 2007. biti u prilici da kroz učešće i takmičenje u  sms interaktivnoj igri „Izzy Avantura”, koja je usko povezana sa tematikom TV emisije, osvoje zanimljive i vredne poklone.

Prijava

Učesnici igre će se na utvrđeni short code 5644, putem sms poruke najpre prijavljivati za učešće i to slanjem predefinisane sintakse IZZY i svojih ličnih podataka, odnosno, svog nadimka.

Primer: Izzy Bane Kikinda 1997.

Učešće u avanturi

Nakon uspešne registracije, takmičari u prvoj povratnoj sms poruci dobijaju prvo pitanje i 3 ponuđena odgovora. Takmičar šalje slovo ispred jednog od odgovora za koji on veruje da je tačan i da će ga voditi u ispravnom smeru, koji će ga brže i lakše približiti dragocenim predmetima koji donose bodove.

Osnovni koncept igre zamišljen je tako da takmičari imaju mogućnost da izaberu i da se kreću kroz  jedan od tri ponuđena predela koji imitiraju predele iz tv emisije. Nakon opredeljivanja za jedan od predela i ulaska u taj „ambijent”, takmičaru se nude  tri mogućnosti od kojih ga svaka dalje vodi kroz taj predeo i navodi ili udaljava od vrednog predmeta.

Primer:

U slucaju A) igrac je dao tacan odgovor i dobija poruku sadrzaja:

Tacan odgovor,osvojio si 1 bod.

Zatim sledi tekst sledeceg pitanja:

Ti naravno znaš da je Hektor taj koji pomaže De Wittu da zagospodari Mnjaujorkom, a on je
a) pas  b)  vuk  c) odustajem

U slucaju b) igrac je dao netacan odgovor i dobija poruku sadrzaja:

Pogresan odgovor, osvojio si 0 bodova.

Zatim sledi tekst sledeceg pitanja.

U slucaju c) igrac je izbrao da prekine igru i da ne dobija naredna pitanja.

Prijemom nove poruke i odabira nekog od ponuđenih mogućnosti, takmičari su bliži ili dalji od željenog predmeta. Vrednih predmeta ima više vrsta (ključići, srca, klupka) i u većem broju. Svaki sakupljeni predmet donosi po jedan poen.

Nakon davanja ispravnog odgovora, takmičari mogu da se kreću dalje i tragaju za dragocenim predmetima. Nakon netačnog odgovora, igrac nastavlja dalje ali ne dobija poen.

Dobitnici

  • Takmičari se dele na dnevne i nedeljne pobednike sms igre.
    • Dnevni pobednik je onaj takmičar koji je se u toku tog dana najveštije i najbrže kretao kroz predele i sakupio najveći broj predmeta.
    • Dnevni najuspešniji takmičar dobia mt:s dopunu u iznosu od 200,00 dinara ukoliko je korisnik mt:s mreže. Ako je najuspešniji takmičar igrao sa Telenorove mreže, dobiće 064 prepaid broj sa kreditom od 200,00 dinara.
    • Nedeljni pobednik je takmičar koji je u toku nedelje sakupio na najbrži i najkreativniji način, najveći broj predmeta.
    • Nedeljni pobednik će od  mt:s-a dobiti mobilni telefon.
  • Takmičari u svakom trenutku mogu da provere koliko poena imaju, slanjem predefinisane sintakse BOD u sms poruci na utvrđeni četvorocifreni broj- 5644.

Cena poruke je 10,00 dinara + PDV

Nagrade

Ukoliko je najuspešniji dnevni takmičar igrao sa 062/063 broja dobija prepaid karticu 064.
Ukoliko je takmičar igrao sa 064/065 broja, dobija dopunu.