Utorak, 02.09.2014.

15:00

Mad Head Games: Srbi zaista mogu da urade velike stvari

Izvor: Uroš Jeliæ / B92

Mad Head Games: Srbi zaista mogu da urade velike stvari IMAGE SOURCE
IMAGE DESCRIPTION

41 Komentari

Sortiraj po:

Dragan

pre 9 godina

@Bogdan. Nisi u pravu. Poznajem ekipu licno. Koriste vlastiti engine razvijan bar 8-9 godina jos dok su bili clanovi drugog sada takodje uspesnog studija.

Богдан

pre 9 godina

@dragan, neće biti jer koriste Unity engine. Što nikako ne umanjuje njihov uspeh i ja im želim da zaista razviju i svoj engine i prestignu i Nordeus po pitanju uspešnosti.

Dragutin

pre 9 godina

Ja sam strastveni gejmer i u toku sam sa nekoliko platformi i znam za skoro sve novije igre.Samo trziste je ocajno za novim licima i necim originalnim ali problem je sto su te igre uzasno komplikovane za pravljenje i zahtevaju uzasno obrazovanje i iskustvo.Zato mnogi novi projekti koji izadju ne mogu da produkuju ni iole dobre igre dok uporedo sa tim mega korporacije kao Activision i EA pumpaju smece koje ne lici ni na sta.Ko ima viziju i ideju moze da postane milioner ali ovo je visoko tehnoloska grana nije za amatere.

Dragan

pre 9 godina

@Dejan - Nisi u pravu. Momci iz MHG-a igre sklapaju u vlastitom engine-u. Znaci prvo su napisali engine, pa tek onda "lepili pozadine" kao sto ti kazes. Ako je tako lako lepiti pozadine, onda bi svi radili sto i oni. U Srbiji se sem uspeha sve prasta. Da vidimo prvo koliko si ti igara izbacio na trziste, pa onda bacaj komentare o "lepljenju pozadina"...

consigliere

pre 9 godina

Već sama činjenica da su najbolji na Big fishu dovoljno govori za sebe. Samo da istraju u borbi sa svakodnevnim preprekama u ovom sistemu i da uspeju da naprave pravu priču o uspehu. U svakom slučaju lepo je videti kad ljudi rade nešto što vole i kad im brza i laka zarada nisu najvažnije stvari u životu, takve stvari su istinska retkost u današnje vreme. Srećno!

Respect

pre 9 godina

Svi samo o zaradama pričaju... Valjda je najbitnije to što ti momci rade ono što vole, i to očigledno dobro rade, otuda i nagrade. Čisto sumnjam da finansijski pate, ali naravno svako dobro i još više novca im želim. A to da li razvijaju igre kucajući kôd ili koristeći alate je nebotno, bitno da proizvod radi kao sat. To bi bilo kao da web developera kritikuješ što ti je napravio fenomenalan sajt koristeći PHP i jQuery umesto da kuca HTML i čisti JS godinama. Momci, samo napred!

NYC

pre 9 godina

Srbi zaista mogu da urade velike stvari narocito u oblasti hardvera. Postoji vec desetak firmi u NS i BG koje su u samom svetskom vrhu za projektovanje cipova i imaju uglavnom par stotina inzenjera zaposlenih. Tamo se rade jako ozbiljni projekti!

NYCi

DrMr

pre 9 godina

(Dejan, 5. septembar 2014 12:53)
Evo ti moj negativan primer. Nije bitno koliko se dugo ja bavim programiranjem, niti koliko ja zarađujemo od njega, već priča i njena pouka. Iz čistog zeza sa društvom upadoh u neku priču oko pravljenja igrica (interna, nekomercijalna), gde sam kao trebao da pomognem nekome dečku koji nema pojma. Ja reko, ajd, on ima ideju, pa brzinski da to odradim. Pošto nisam želeo da se zamajavam predugo sa nečim što će videti par ljudi, odlučih se za Python + Pygame (za koji sam već imo eke gotove šablone za sprite-ove i sl od pre par godina). Sklepam ti ja za 2-3 nedelje jednu prostu igricu sa nekih 30-tak nivoa, koristeći open clip Art i slična mambo-džambo artwork rešenja, i gle nesreće.... "Jao, kako to primitivno izgleda!", "Jao ovaj pravougaonik bi mogao malo da svetli", "al ti je slika", "al ti je pozadina", "Zar nisi mislio na promenu rezolucije", "Jel možeš da poboljšaš ovo?", "Kakav si ti to programer kada je ovo....". NE! Verovatno loš jer sam odvojio previše vremena za takve gluposti. Dizajn je srž igrice, i ono što privlači kupce/mušterije, ono što će da se svidi ljudima. Smišljanje algoritama i fizike je često uzaludan posao, jer je to neko već uradio - za Vas. Programiranje je lepo, ali dizajn je - ono što ljudi vole.

Vd

pre 9 godina

"Za dobru igru ključni čovek je game dizajner koji smišlja priču, mehaniku, nivoe koji će biti zanimljivi. Dizajneri, muzičari i programeri se onda angažuju da to sprovedu po njegovim zamislima"

Tehnički tačno, ali su u game industriji najplaćeniji programeri, a najmanje plaćeni game dizajneri. Prosecna godisnja plata programera je $93,251, umetnika (grafika, zvuk) $74,349, a game dizajnera $50,625.

Vise o zaradama: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=860374

Pozdrav

nenad

pre 9 godina

A zašto Srbi ne bi mogli da prave velike stvari? Možda jednog dana prođe ovaj defetizam pa shvatimo da nismo ništa više bolji niti lošiji od naših Evropskih komšija...

viola

pre 9 godina

Apelujem svima koji zele da se bave razvojem igara, da uzmu da uce neki od programerskih jezika, jer je to jedini put za uspeh u ovom biznisu.
Dizajnera i muzicara ima na svakom koraku i malo su placeni, tako da se oni ne mogu zvati game developeri.
(Dejan, 5. septembar 2014 12:53)

Za dobru igru ključni čovek je game dizajner koji smišlja priču, mehaniku, nivoe koji će biti zanimljivi. Dizajneri, muzičari i programeri se onda angažuju da to sprovedu po njegovim zamislima, a mogu i svi zajedno da rade na game dizajnu ako su za to sposobni. Programer tu nema neku prednost (čak ćeš najpre od njega čuti "e to ne može").

Čovek je lepo objasnio da game dizajn (kao i ostale oblasti u vezi sa gamingom) treba da se uči, da kod nas nema takvih škola (ne računam neke privatne kurseve koji sebe zovu akademijama) i da ljudi iz različitih branši naknadno ulaze u tu oblast uglavnom se samoobrazujući i pomažući se.

E sad, za HOPA nisu toliko bitne nacrtane pozadine koliko dobra i interesantna priča koja će zadržati igrača do kraja igre. Možda se tebi takve igre ne dopadaju, ali takođe nekom drugom se ne dopadaju pucačine a nekom trećem tetris. Na kraju krajeva svaka igra ima svoju publiku, ako ne valja propašće a ako je uspešna onda je besmisleno da neko dođe i apeluje da ne treba tako nego treba ovako.

ivan

pre 9 godina

@dejan

Slazem se sa tobom 100%. Retko ko uci programiranje. A da ti ne pricam kakvi tekstovi sve idu za bilo sta sto lici na video igru. A moj brat i i njegov tim napravise igru jos pre 3 godine, osvojise neke nagrade na INDIE takmicenjima, igra izasla prvo za XBOX 360, kasnije i za sve platforme. Igra pisana bukvalno od nule, XNA, ali od nasih medija niko ziv da napise nesto. Igra nema neku prodaju, ali vredi da se vidi sta sve moze programiranje. Igra se zove T.E.C. 3001 ! Inace ova i ovakve igre su u poredjenju sa ovom "smesne", sto moze svako da se uveri ako ukuca u pretrazivacu ime igre T.E.C. 3001 !

ElGuapo

pre 9 godina

@Dejan
Aleksa je programer, Uros je umetnik, Nenad je manadžer. Kao što bez programera nema igrice tako nema i bez umetnika,a u dobu kada dnevno u proseku se pojavi par stotina igrica što na PC,Android,iOS,PS4,Wii,Xbox bez menadžera,strategije i planiranja programer i umetnik bi igricu mogli da pokazu kevi i babi. Game design je multidisciplinarna UMETNOST potrebna ti je gomila ljudi iz različitih branši da bi dobio vrhuski proizvod. Što se tiče rečenice da rade SAMO hopa games, šta je onda SAMO Tetris. To što se M.H.G. po tebi bave tamo nekim HOPA žanrom govori samo to da ne može svaki napaljeni klinac sa znanjem C++ da napravi Battlefield ili COD za tri meseca. To se zove kriva učenja od jednpostavnijih stvari ideš ka krupnim i složenim,a ne zanosiš se da ćeš kao prvu igricu napraviti Halo ili GTA.
U svakom slučaju ovi momci,za razliku od većine drugih srpskih game developera zaista imaju urađene,izdate i završene igrice,jer rade kao konji po ceo dan,a ne pametuju po internetu.
Želim im samo da se osamostale, da ne rade za izdavača, i da naplate svoj rad onoliko koliko njihov talenat zaslužuje,a to je mnogo mnogo više s obzirom na energiju koju su uložili.

ana

pre 9 godina

@Dejan

Kako mozes reci da je to jedini put za uspeh, kad su oni ocigledno uspesni? Ako uopste imate istu ideju sta znaci uspesno, al to je sad vec filozofija.

čveger

pre 9 godina

Nema zezanja ljudi. Video igre su u svetu industrija teska milijarde i milijarde. Resurs koji se nalazi svuda na svetu samo ga treba iskoristiti, mozak!

Super je što su se specijalizovali za određeni žanr, jer to se traži u svetu, biti izuzetno dobar u jednoj stvari. Ako planiraju da prošire interesovanja ja bih sa HOPA prešao na 2d sidescrollere sa sličnim grafičkim stilom. Posle da urade nešto kao Don't Starve itd.

Takmičiti se sa AAA naslovima u pucačinama i sličnim stvarima je samoubistvo. Ovo su što oni rade su sfere gde giganti ne zalaze. To treba koristiti.

Dejan

pre 9 godina

Pozdravljam trud.
Ali ovo sto rade ovi momci, kao i dosta drugih domacih timova je obicno crtanje pozadina, a ne programiranje i pravljenje igrica.
HOPA igrice su samo gomila pozadina na koje klikces misem.
Bio sam sada u maju na STARTIT festivalu i kao neko ko se pre 15 godina igrao programiranja sa directx-om(moji tinejdz dani i mojih drugova), izasao sam veoma razocaran ovdasnjom omladinom koja se bavi ili zeli da se bavi razvojem igara.
Vecina nasih "buducih" game developera (mladih nada) se igra sa game makerom, unity-jem i slicnim softverom za pravljenje igrica umesto da uci da programira(verovatno i gorenavedeni studio radi na istim).
Ovo mu dodje isto kao da je neko uzeo neku popularnu igricu pa napravio neki mod (kao za gta, counter strike ...).
Kada sam STARTIT festu porazgovarao sa tim mladim ljudima, dobio sam isti odgovor kao i sto pise u jednoj recenici ovih vesti,a to je da su to sve ljudi koji nemaju veze sa profesijom kompjutera, nego su arhitekte,dizajneri i sl. koji to rade iz zezancije (da im mama vidi kako su talentovani pa nesto mogu da naprave u kompjuteru).
Apelujem svima koji zele da se bave razvojem igara, da uzmu da uce neki od programerskih jezika, jer je to jedini put za uspeh u ovom biznisu.
Dizajnera i muzicara ima na svakom koraku i malo su placeni, tako da se oni ne mogu zvati game developeri.

Miroslav

pre 9 godina

Sjajan tekst i sjajni ljudi, još da žive u normalnoj državi pa da im ista pomogne u poslu i razvoju svoji projekata sa nekim podsticajima, olakšicama gde bi im (nam) bio kraj. Država može da okupi i tim najboljih programera sa ovih i prostora drugih zemalja da prave komercijalne video igre i tako zaradi velike pare i popuni budžet a o otvaranju smerova u školama za npr. developere video igara da ne pričam.

miki

pre 9 godina

Momci, samo napred. Mozda kompjuteri, igre i tehnologija nisu toliko zastupljeni u medijima ali znajte da nas ima dosta. Jos jednom samo napred momci !

pozdravljam

pre 9 godina

Pozdravljam entuzijazam i drago mi je zbog domaceg uspeha u svetu video igara. Ipak, jako bih voleo da se pojavi neka punokrvna 3D igra. Voznja, pucacina, horor, stagod. To bi vec bio sledeci nivo. Hrvati su sa Serious Sam-om napravili cudo. Ne moramo da se ugledamo na svet, dovoljno je na komsiluk. Mnogo su napredniji na polju video igara od nas. Dokle?

newtesla

pre 9 godina

Reći ću samo da mi prijatelj radi tamo, da sam ih upoznao većinu - i da su duplo veći genijalci uživo :-D carevi, pozdrav, newtesla has spoken! :-)

miki

pre 9 godina

Momci, samo napred. Mozda kompjuteri, igre i tehnologija nisu toliko zastupljeni u medijima ali znajte da nas ima dosta. Jos jednom samo napred momci !

newtesla

pre 9 godina

Reći ću samo da mi prijatelj radi tamo, da sam ih upoznao većinu - i da su duplo veći genijalci uživo :-D carevi, pozdrav, newtesla has spoken! :-)

pozdravljam

pre 9 godina

Pozdravljam entuzijazam i drago mi je zbog domaceg uspeha u svetu video igara. Ipak, jako bih voleo da se pojavi neka punokrvna 3D igra. Voznja, pucacina, horor, stagod. To bi vec bio sledeci nivo. Hrvati su sa Serious Sam-om napravili cudo. Ne moramo da se ugledamo na svet, dovoljno je na komsiluk. Mnogo su napredniji na polju video igara od nas. Dokle?

DrMr

pre 9 godina

(Dejan, 5. septembar 2014 12:53)
Evo ti moj negativan primer. Nije bitno koliko se dugo ja bavim programiranjem, niti koliko ja zarađujemo od njega, već priča i njena pouka. Iz čistog zeza sa društvom upadoh u neku priču oko pravljenja igrica (interna, nekomercijalna), gde sam kao trebao da pomognem nekome dečku koji nema pojma. Ja reko, ajd, on ima ideju, pa brzinski da to odradim. Pošto nisam želeo da se zamajavam predugo sa nečim što će videti par ljudi, odlučih se za Python + Pygame (za koji sam već imo eke gotove šablone za sprite-ove i sl od pre par godina). Sklepam ti ja za 2-3 nedelje jednu prostu igricu sa nekih 30-tak nivoa, koristeći open clip Art i slična mambo-džambo artwork rešenja, i gle nesreće.... "Jao, kako to primitivno izgleda!", "Jao ovaj pravougaonik bi mogao malo da svetli", "al ti je slika", "al ti je pozadina", "Zar nisi mislio na promenu rezolucije", "Jel možeš da poboljšaš ovo?", "Kakav si ti to programer kada je ovo....". NE! Verovatno loš jer sam odvojio previše vremena za takve gluposti. Dizajn je srž igrice, i ono što privlači kupce/mušterije, ono što će da se svidi ljudima. Smišljanje algoritama i fizike je često uzaludan posao, jer je to neko već uradio - za Vas. Programiranje je lepo, ali dizajn je - ono što ljudi vole.

Dejan

pre 9 godina

Pozdravljam trud.
Ali ovo sto rade ovi momci, kao i dosta drugih domacih timova je obicno crtanje pozadina, a ne programiranje i pravljenje igrica.
HOPA igrice su samo gomila pozadina na koje klikces misem.
Bio sam sada u maju na STARTIT festivalu i kao neko ko se pre 15 godina igrao programiranja sa directx-om(moji tinejdz dani i mojih drugova), izasao sam veoma razocaran ovdasnjom omladinom koja se bavi ili zeli da se bavi razvojem igara.
Vecina nasih "buducih" game developera (mladih nada) se igra sa game makerom, unity-jem i slicnim softverom za pravljenje igrica umesto da uci da programira(verovatno i gorenavedeni studio radi na istim).
Ovo mu dodje isto kao da je neko uzeo neku popularnu igricu pa napravio neki mod (kao za gta, counter strike ...).
Kada sam STARTIT festu porazgovarao sa tim mladim ljudima, dobio sam isti odgovor kao i sto pise u jednoj recenici ovih vesti,a to je da su to sve ljudi koji nemaju veze sa profesijom kompjutera, nego su arhitekte,dizajneri i sl. koji to rade iz zezancije (da im mama vidi kako su talentovani pa nesto mogu da naprave u kompjuteru).
Apelujem svima koji zele da se bave razvojem igara, da uzmu da uce neki od programerskih jezika, jer je to jedini put za uspeh u ovom biznisu.
Dizajnera i muzicara ima na svakom koraku i malo su placeni, tako da se oni ne mogu zvati game developeri.

ElGuapo

pre 9 godina

@Dejan
Aleksa je programer, Uros je umetnik, Nenad je manadžer. Kao što bez programera nema igrice tako nema i bez umetnika,a u dobu kada dnevno u proseku se pojavi par stotina igrica što na PC,Android,iOS,PS4,Wii,Xbox bez menadžera,strategije i planiranja programer i umetnik bi igricu mogli da pokazu kevi i babi. Game design je multidisciplinarna UMETNOST potrebna ti je gomila ljudi iz različitih branši da bi dobio vrhuski proizvod. Što se tiče rečenice da rade SAMO hopa games, šta je onda SAMO Tetris. To što se M.H.G. po tebi bave tamo nekim HOPA žanrom govori samo to da ne može svaki napaljeni klinac sa znanjem C++ da napravi Battlefield ili COD za tri meseca. To se zove kriva učenja od jednpostavnijih stvari ideš ka krupnim i složenim,a ne zanosiš se da ćeš kao prvu igricu napraviti Halo ili GTA.
U svakom slučaju ovi momci,za razliku od većine drugih srpskih game developera zaista imaju urađene,izdate i završene igrice,jer rade kao konji po ceo dan,a ne pametuju po internetu.
Želim im samo da se osamostale, da ne rade za izdavača, i da naplate svoj rad onoliko koliko njihov talenat zaslužuje,a to je mnogo mnogo više s obzirom na energiju koju su uložili.

Respect

pre 9 godina

Svi samo o zaradama pričaju... Valjda je najbitnije to što ti momci rade ono što vole, i to očigledno dobro rade, otuda i nagrade. Čisto sumnjam da finansijski pate, ali naravno svako dobro i još više novca im želim. A to da li razvijaju igre kucajući kôd ili koristeći alate je nebotno, bitno da proizvod radi kao sat. To bi bilo kao da web developera kritikuješ što ti je napravio fenomenalan sajt koristeći PHP i jQuery umesto da kuca HTML i čisti JS godinama. Momci, samo napred!

čveger

pre 9 godina

Nema zezanja ljudi. Video igre su u svetu industrija teska milijarde i milijarde. Resurs koji se nalazi svuda na svetu samo ga treba iskoristiti, mozak!

Super je što su se specijalizovali za određeni žanr, jer to se traži u svetu, biti izuzetno dobar u jednoj stvari. Ako planiraju da prošire interesovanja ja bih sa HOPA prešao na 2d sidescrollere sa sličnim grafičkim stilom. Posle da urade nešto kao Don't Starve itd.

Takmičiti se sa AAA naslovima u pucačinama i sličnim stvarima je samoubistvo. Ovo su što oni rade su sfere gde giganti ne zalaze. To treba koristiti.

viola

pre 9 godina

Apelujem svima koji zele da se bave razvojem igara, da uzmu da uce neki od programerskih jezika, jer je to jedini put za uspeh u ovom biznisu.
Dizajnera i muzicara ima na svakom koraku i malo su placeni, tako da se oni ne mogu zvati game developeri.
(Dejan, 5. septembar 2014 12:53)

Za dobru igru ključni čovek je game dizajner koji smišlja priču, mehaniku, nivoe koji će biti zanimljivi. Dizajneri, muzičari i programeri se onda angažuju da to sprovedu po njegovim zamislima, a mogu i svi zajedno da rade na game dizajnu ako su za to sposobni. Programer tu nema neku prednost (čak ćeš najpre od njega čuti "e to ne može").

Čovek je lepo objasnio da game dizajn (kao i ostale oblasti u vezi sa gamingom) treba da se uči, da kod nas nema takvih škola (ne računam neke privatne kurseve koji sebe zovu akademijama) i da ljudi iz različitih branši naknadno ulaze u tu oblast uglavnom se samoobrazujući i pomažući se.

E sad, za HOPA nisu toliko bitne nacrtane pozadine koliko dobra i interesantna priča koja će zadržati igrača do kraja igre. Možda se tebi takve igre ne dopadaju, ali takođe nekom drugom se ne dopadaju pucačine a nekom trećem tetris. Na kraju krajeva svaka igra ima svoju publiku, ako ne valja propašće a ako je uspešna onda je besmisleno da neko dođe i apeluje da ne treba tako nego treba ovako.

consigliere

pre 9 godina

Već sama činjenica da su najbolji na Big fishu dovoljno govori za sebe. Samo da istraju u borbi sa svakodnevnim preprekama u ovom sistemu i da uspeju da naprave pravu priču o uspehu. U svakom slučaju lepo je videti kad ljudi rade nešto što vole i kad im brza i laka zarada nisu najvažnije stvari u životu, takve stvari su istinska retkost u današnje vreme. Srećno!

Miroslav

pre 9 godina

Sjajan tekst i sjajni ljudi, još da žive u normalnoj državi pa da im ista pomogne u poslu i razvoju svoji projekata sa nekim podsticajima, olakšicama gde bi im (nam) bio kraj. Država može da okupi i tim najboljih programera sa ovih i prostora drugih zemalja da prave komercijalne video igre i tako zaradi velike pare i popuni budžet a o otvaranju smerova u školama za npr. developere video igara da ne pričam.

nenad

pre 9 godina

A zašto Srbi ne bi mogli da prave velike stvari? Možda jednog dana prođe ovaj defetizam pa shvatimo da nismo ništa više bolji niti lošiji od naših Evropskih komšija...

NYC

pre 9 godina

Srbi zaista mogu da urade velike stvari narocito u oblasti hardvera. Postoji vec desetak firmi u NS i BG koje su u samom svetskom vrhu za projektovanje cipova i imaju uglavnom par stotina inzenjera zaposlenih. Tamo se rade jako ozbiljni projekti!

NYCi

Dragan

pre 9 godina

@Dejan - Nisi u pravu. Momci iz MHG-a igre sklapaju u vlastitom engine-u. Znaci prvo su napisali engine, pa tek onda "lepili pozadine" kao sto ti kazes. Ako je tako lako lepiti pozadine, onda bi svi radili sto i oni. U Srbiji se sem uspeha sve prasta. Da vidimo prvo koliko si ti igara izbacio na trziste, pa onda bacaj komentare o "lepljenju pozadina"...

ana

pre 9 godina

@Dejan

Kako mozes reci da je to jedini put za uspeh, kad su oni ocigledno uspesni? Ako uopste imate istu ideju sta znaci uspesno, al to je sad vec filozofija.

ivan

pre 9 godina

@dejan

Slazem se sa tobom 100%. Retko ko uci programiranje. A da ti ne pricam kakvi tekstovi sve idu za bilo sta sto lici na video igru. A moj brat i i njegov tim napravise igru jos pre 3 godine, osvojise neke nagrade na INDIE takmicenjima, igra izasla prvo za XBOX 360, kasnije i za sve platforme. Igra pisana bukvalno od nule, XNA, ali od nasih medija niko ziv da napise nesto. Igra nema neku prodaju, ali vredi da se vidi sta sve moze programiranje. Igra se zove T.E.C. 3001 ! Inace ova i ovakve igre su u poredjenju sa ovom "smesne", sto moze svako da se uveri ako ukuca u pretrazivacu ime igre T.E.C. 3001 !

Vd

pre 9 godina

"Za dobru igru ključni čovek je game dizajner koji smišlja priču, mehaniku, nivoe koji će biti zanimljivi. Dizajneri, muzičari i programeri se onda angažuju da to sprovedu po njegovim zamislima"

Tehnički tačno, ali su u game industriji najplaćeniji programeri, a najmanje plaćeni game dizajneri. Prosecna godisnja plata programera je $93,251, umetnika (grafika, zvuk) $74,349, a game dizajnera $50,625.

Vise o zaradama: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=860374

Pozdrav

Dragutin

pre 9 godina

Ja sam strastveni gejmer i u toku sam sa nekoliko platformi i znam za skoro sve novije igre.Samo trziste je ocajno za novim licima i necim originalnim ali problem je sto su te igre uzasno komplikovane za pravljenje i zahtevaju uzasno obrazovanje i iskustvo.Zato mnogi novi projekti koji izadju ne mogu da produkuju ni iole dobre igre dok uporedo sa tim mega korporacije kao Activision i EA pumpaju smece koje ne lici ni na sta.Ko ima viziju i ideju moze da postane milioner ali ovo je visoko tehnoloska grana nije za amatere.

Богдан

pre 9 godina

@dragan, neće biti jer koriste Unity engine. Što nikako ne umanjuje njihov uspeh i ja im želim da zaista razviju i svoj engine i prestignu i Nordeus po pitanju uspešnosti.

Dragan

pre 9 godina

@Bogdan. Nisi u pravu. Poznajem ekipu licno. Koriste vlastiti engine razvijan bar 8-9 godina jos dok su bili clanovi drugog sada takodje uspesnog studija.

Dejan

pre 9 godina

Pozdravljam trud.
Ali ovo sto rade ovi momci, kao i dosta drugih domacih timova je obicno crtanje pozadina, a ne programiranje i pravljenje igrica.
HOPA igrice su samo gomila pozadina na koje klikces misem.
Bio sam sada u maju na STARTIT festivalu i kao neko ko se pre 15 godina igrao programiranja sa directx-om(moji tinejdz dani i mojih drugova), izasao sam veoma razocaran ovdasnjom omladinom koja se bavi ili zeli da se bavi razvojem igara.
Vecina nasih "buducih" game developera (mladih nada) se igra sa game makerom, unity-jem i slicnim softverom za pravljenje igrica umesto da uci da programira(verovatno i gorenavedeni studio radi na istim).
Ovo mu dodje isto kao da je neko uzeo neku popularnu igricu pa napravio neki mod (kao za gta, counter strike ...).
Kada sam STARTIT festu porazgovarao sa tim mladim ljudima, dobio sam isti odgovor kao i sto pise u jednoj recenici ovih vesti,a to je da su to sve ljudi koji nemaju veze sa profesijom kompjutera, nego su arhitekte,dizajneri i sl. koji to rade iz zezancije (da im mama vidi kako su talentovani pa nesto mogu da naprave u kompjuteru).
Apelujem svima koji zele da se bave razvojem igara, da uzmu da uce neki od programerskih jezika, jer je to jedini put za uspeh u ovom biznisu.
Dizajnera i muzicara ima na svakom koraku i malo su placeni, tako da se oni ne mogu zvati game developeri.

ivan

pre 9 godina

@dejan

Slazem se sa tobom 100%. Retko ko uci programiranje. A da ti ne pricam kakvi tekstovi sve idu za bilo sta sto lici na video igru. A moj brat i i njegov tim napravise igru jos pre 3 godine, osvojise neke nagrade na INDIE takmicenjima, igra izasla prvo za XBOX 360, kasnije i za sve platforme. Igra pisana bukvalno od nule, XNA, ali od nasih medija niko ziv da napise nesto. Igra nema neku prodaju, ali vredi da se vidi sta sve moze programiranje. Igra se zove T.E.C. 3001 ! Inace ova i ovakve igre su u poredjenju sa ovom "smesne", sto moze svako da se uveri ako ukuca u pretrazivacu ime igre T.E.C. 3001 !

pozdravljam

pre 9 godina

Pozdravljam entuzijazam i drago mi je zbog domaceg uspeha u svetu video igara. Ipak, jako bih voleo da se pojavi neka punokrvna 3D igra. Voznja, pucacina, horor, stagod. To bi vec bio sledeci nivo. Hrvati su sa Serious Sam-om napravili cudo. Ne moramo da se ugledamo na svet, dovoljno je na komsiluk. Mnogo su napredniji na polju video igara od nas. Dokle?

Miroslav

pre 9 godina

Sjajan tekst i sjajni ljudi, još da žive u normalnoj državi pa da im ista pomogne u poslu i razvoju svoji projekata sa nekim podsticajima, olakšicama gde bi im (nam) bio kraj. Država može da okupi i tim najboljih programera sa ovih i prostora drugih zemalja da prave komercijalne video igre i tako zaradi velike pare i popuni budžet a o otvaranju smerova u školama za npr. developere video igara da ne pričam.

newtesla

pre 9 godina

Reći ću samo da mi prijatelj radi tamo, da sam ih upoznao većinu - i da su duplo veći genijalci uživo :-D carevi, pozdrav, newtesla has spoken! :-)

ElGuapo

pre 9 godina

@Dejan
Aleksa je programer, Uros je umetnik, Nenad je manadžer. Kao što bez programera nema igrice tako nema i bez umetnika,a u dobu kada dnevno u proseku se pojavi par stotina igrica što na PC,Android,iOS,PS4,Wii,Xbox bez menadžera,strategije i planiranja programer i umetnik bi igricu mogli da pokazu kevi i babi. Game design je multidisciplinarna UMETNOST potrebna ti je gomila ljudi iz različitih branši da bi dobio vrhuski proizvod. Što se tiče rečenice da rade SAMO hopa games, šta je onda SAMO Tetris. To što se M.H.G. po tebi bave tamo nekim HOPA žanrom govori samo to da ne može svaki napaljeni klinac sa znanjem C++ da napravi Battlefield ili COD za tri meseca. To se zove kriva učenja od jednpostavnijih stvari ideš ka krupnim i složenim,a ne zanosiš se da ćeš kao prvu igricu napraviti Halo ili GTA.
U svakom slučaju ovi momci,za razliku od većine drugih srpskih game developera zaista imaju urađene,izdate i završene igrice,jer rade kao konji po ceo dan,a ne pametuju po internetu.
Želim im samo da se osamostale, da ne rade za izdavača, i da naplate svoj rad onoliko koliko njihov talenat zaslužuje,a to je mnogo mnogo više s obzirom na energiju koju su uložili.

nenad

pre 9 godina

A zašto Srbi ne bi mogli da prave velike stvari? Možda jednog dana prođe ovaj defetizam pa shvatimo da nismo ništa više bolji niti lošiji od naših Evropskih komšija...

Dragan

pre 9 godina

@Dejan - Nisi u pravu. Momci iz MHG-a igre sklapaju u vlastitom engine-u. Znaci prvo su napisali engine, pa tek onda "lepili pozadine" kao sto ti kazes. Ako je tako lako lepiti pozadine, onda bi svi radili sto i oni. U Srbiji se sem uspeha sve prasta. Da vidimo prvo koliko si ti igara izbacio na trziste, pa onda bacaj komentare o "lepljenju pozadina"...

Dragutin

pre 9 godina

Ja sam strastveni gejmer i u toku sam sa nekoliko platformi i znam za skoro sve novije igre.Samo trziste je ocajno za novim licima i necim originalnim ali problem je sto su te igre uzasno komplikovane za pravljenje i zahtevaju uzasno obrazovanje i iskustvo.Zato mnogi novi projekti koji izadju ne mogu da produkuju ni iole dobre igre dok uporedo sa tim mega korporacije kao Activision i EA pumpaju smece koje ne lici ni na sta.Ko ima viziju i ideju moze da postane milioner ali ovo je visoko tehnoloska grana nije za amatere.

Богдан

pre 9 godina

@dragan, neće biti jer koriste Unity engine. Što nikako ne umanjuje njihov uspeh i ja im želim da zaista razviju i svoj engine i prestignu i Nordeus po pitanju uspešnosti.

Vd

pre 9 godina

"Za dobru igru ključni čovek je game dizajner koji smišlja priču, mehaniku, nivoe koji će biti zanimljivi. Dizajneri, muzičari i programeri se onda angažuju da to sprovedu po njegovim zamislima"

Tehnički tačno, ali su u game industriji najplaćeniji programeri, a najmanje plaćeni game dizajneri. Prosecna godisnja plata programera je $93,251, umetnika (grafika, zvuk) $74,349, a game dizajnera $50,625.

Vise o zaradama: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=860374

Pozdrav

viola

pre 9 godina

Apelujem svima koji zele da se bave razvojem igara, da uzmu da uce neki od programerskih jezika, jer je to jedini put za uspeh u ovom biznisu.
Dizajnera i muzicara ima na svakom koraku i malo su placeni, tako da se oni ne mogu zvati game developeri.
(Dejan, 5. septembar 2014 12:53)

Za dobru igru ključni čovek je game dizajner koji smišlja priču, mehaniku, nivoe koji će biti zanimljivi. Dizajneri, muzičari i programeri se onda angažuju da to sprovedu po njegovim zamislima, a mogu i svi zajedno da rade na game dizajnu ako su za to sposobni. Programer tu nema neku prednost (čak ćeš najpre od njega čuti "e to ne može").

Čovek je lepo objasnio da game dizajn (kao i ostale oblasti u vezi sa gamingom) treba da se uči, da kod nas nema takvih škola (ne računam neke privatne kurseve koji sebe zovu akademijama) i da ljudi iz različitih branši naknadno ulaze u tu oblast uglavnom se samoobrazujući i pomažući se.

E sad, za HOPA nisu toliko bitne nacrtane pozadine koliko dobra i interesantna priča koja će zadržati igrača do kraja igre. Možda se tebi takve igre ne dopadaju, ali takođe nekom drugom se ne dopadaju pucačine a nekom trećem tetris. Na kraju krajeva svaka igra ima svoju publiku, ako ne valja propašće a ako je uspešna onda je besmisleno da neko dođe i apeluje da ne treba tako nego treba ovako.

Respect

pre 9 godina

Svi samo o zaradama pričaju... Valjda je najbitnije to što ti momci rade ono što vole, i to očigledno dobro rade, otuda i nagrade. Čisto sumnjam da finansijski pate, ali naravno svako dobro i još više novca im želim. A to da li razvijaju igre kucajući kôd ili koristeći alate je nebotno, bitno da proizvod radi kao sat. To bi bilo kao da web developera kritikuješ što ti je napravio fenomenalan sajt koristeći PHP i jQuery umesto da kuca HTML i čisti JS godinama. Momci, samo napred!

ana

pre 9 godina

@Dejan

Kako mozes reci da je to jedini put za uspeh, kad su oni ocigledno uspesni? Ako uopste imate istu ideju sta znaci uspesno, al to je sad vec filozofija.

DrMr

pre 9 godina

(Dejan, 5. septembar 2014 12:53)
Evo ti moj negativan primer. Nije bitno koliko se dugo ja bavim programiranjem, niti koliko ja zarađujemo od njega, već priča i njena pouka. Iz čistog zeza sa društvom upadoh u neku priču oko pravljenja igrica (interna, nekomercijalna), gde sam kao trebao da pomognem nekome dečku koji nema pojma. Ja reko, ajd, on ima ideju, pa brzinski da to odradim. Pošto nisam želeo da se zamajavam predugo sa nečim što će videti par ljudi, odlučih se za Python + Pygame (za koji sam već imo eke gotove šablone za sprite-ove i sl od pre par godina). Sklepam ti ja za 2-3 nedelje jednu prostu igricu sa nekih 30-tak nivoa, koristeći open clip Art i slična mambo-džambo artwork rešenja, i gle nesreće.... "Jao, kako to primitivno izgleda!", "Jao ovaj pravougaonik bi mogao malo da svetli", "al ti je slika", "al ti je pozadina", "Zar nisi mislio na promenu rezolucije", "Jel možeš da poboljšaš ovo?", "Kakav si ti to programer kada je ovo....". NE! Verovatno loš jer sam odvojio previše vremena za takve gluposti. Dizajn je srž igrice, i ono što privlači kupce/mušterije, ono što će da se svidi ljudima. Smišljanje algoritama i fizike je često uzaludan posao, jer je to neko već uradio - za Vas. Programiranje je lepo, ali dizajn je - ono što ljudi vole.

miki

pre 9 godina

Momci, samo napred. Mozda kompjuteri, igre i tehnologija nisu toliko zastupljeni u medijima ali znajte da nas ima dosta. Jos jednom samo napred momci !

NYC

pre 9 godina

Srbi zaista mogu da urade velike stvari narocito u oblasti hardvera. Postoji vec desetak firmi u NS i BG koje su u samom svetskom vrhu za projektovanje cipova i imaju uglavnom par stotina inzenjera zaposlenih. Tamo se rade jako ozbiljni projekti!

NYCi

consigliere

pre 9 godina

Već sama činjenica da su najbolji na Big fishu dovoljno govori za sebe. Samo da istraju u borbi sa svakodnevnim preprekama u ovom sistemu i da uspeju da naprave pravu priču o uspehu. U svakom slučaju lepo je videti kad ljudi rade nešto što vole i kad im brza i laka zarada nisu najvažnije stvari u životu, takve stvari su istinska retkost u današnje vreme. Srećno!

Dragan

pre 9 godina

@Bogdan. Nisi u pravu. Poznajem ekipu licno. Koriste vlastiti engine razvijan bar 8-9 godina jos dok su bili clanovi drugog sada takodje uspesnog studija.

čveger

pre 9 godina

Nema zezanja ljudi. Video igre su u svetu industrija teska milijarde i milijarde. Resurs koji se nalazi svuda na svetu samo ga treba iskoristiti, mozak!

Super je što su se specijalizovali za određeni žanr, jer to se traži u svetu, biti izuzetno dobar u jednoj stvari. Ako planiraju da prošire interesovanja ja bih sa HOPA prešao na 2d sidescrollere sa sličnim grafičkim stilom. Posle da urade nešto kao Don't Starve itd.

Takmičiti se sa AAA naslovima u pucačinama i sličnim stvarima je samoubistvo. Ovo su što oni rade su sfere gde giganti ne zalaze. To treba koristiti.