Nedelja, 17.08.2014.

15:46

DirectX 12 troši 50% manje energije od prethodnika

Izvor: TechRadar

DirectX 12 troši 50% manje energije od prethodnika IMAGE SOURCE
IMAGE DESCRIPTION

33 Komentari

Sortiraj po:

Paja Patak

pre 9 godina

Mantle ovo Open ono itd. veliki broj standrada rade godinama i nijedan nije rasprostranjen kao DX. Ma dosta mi je više spinovanja nečega što niko ne koristi iz u to još i ne radi :P

TheCourier

pre 9 godina

Ako imate nVidia grafičku imate sreću jer svi modeli od serije 400 do sledeće serije 800 imaju podršku za DX12. Dok je podrška za AMD znatno manja jer su softverski užasni. A mantle ne podržavaju sve igre.

bice bolje...

pre 9 godina

Ovde se ne radi samo o marketingu, posto ce sve grafike koje podrzavaju dx11 dobiti podrsku za dx12 barem kod Nvidije, i to bi bilo prvi put da novi softver ne trazi novi hardver. Mada najvecu dobit imace kompjuteri odnosno tableti sa intrgrisanim grafikama, kao sto je intelova HD serija, dok sistemi sa diskretnim grafikama nece dobiti neko vece poboljsanje, tako barem kazu.

microsoft

pre 9 godina

ATI u kooperaciji sa DICEom su napravili low level API koji se zove MANTLE i koji u potpunosti zaobilazi direct x na pcu i daje superiorne performanse ..DICE je ugradio MANTLE u svoj novi Frobsite engine a to rai trenutno i crytek u njihovom cryenginu (ono sto prave crysis) ..tako da je to vec 2 od 3 glavna engina..ocigledno je microft video pretnju pan odjedno napravise mnogo optimizovaniji direct x..sta su radili zadnjih 10 godina..

Ske

pre 9 godina

API je low level programski kod koji komunicira sa engineom igre i grafickom karticom, za one koji ne znaju.;)
(Stefan J., 17. avgust 2014 18:34)

API iliti "Application Programming Interface" je set instrukcija koji neki softwer moze ali i ne mora da koristi
On ne "komunicira sa engineom igre i grafickom karticom" jer, za one koji ne znaju, API u svojoj biti ne moze da "komunicira" sa hardverom.

Дража

pre 9 godina

Čuj Surface Pro 3 skromno opremljen Intel Haswell procesorom. Pa to je poslednja generacija Intel mobilnih (a i desktop) procesora i nisu skromni ni u kom smislu, ni po pitanju performansi ni u smislu cene.
Taj Surface Pro 3 može da zameni i nadjača svaki prosečni kućni desktop u smislu performansi.

wkdlk

pre 9 godina

A losa strana ovoga je sto niko ko ima sad pc, ili barem 90% ljudi nece moc da koristi novi DiretX12.(Android Jelly Bean, 17. avgust 2014 19:29)

intelovi core procesori cetvrte generacije ce podrzavati dx12, kao i nvidia kartice sve do 400 generacije a amdove do 7000 gen. A ja sascim slucajno pre par dana pazario i3 proc. 4150 sa radeonom 7850, kao strastvenog igraca me ova vest odusevila :)

Optimizacione metode sa više parametara

pre 9 godina

"Paralelni interfejs na grafickoj kartici mora biti u neprekidnoj korelaciji sa napajanjem"

Ovo nije baš potpuno tačno, koeficijent korelacije kod standardne PC konfiguracije je negde oko 1.67, dok kod najoptimizovanijih igračkih konzola (PS4) iznosi i više nego broj paralelnih jezgara GPU matrice. Naravno Xbox One je po tom parametru slabiji od Sony-ja.

C3PO

pre 9 godina

DX12 nije istovremeno omogućio povećanje broja frejmova i smanjenje energije. Može jedno od ta dva - ili dva puta više frejmova sa istom potrošnjom energije, ili isti broj frejmova sa dva puta manjom potrošnjom. U praksi to za mene znači dva puta više prašine kada pucam rafalno u Call of Duty.

sx

pre 9 godina

@B: Biće samo za Windows 9... što znači za 15 meseci. Nadam se da su developeri otvorili oči i da su shvatili da je vezivanje za zatvoreni standard pogrešno. Novi OpenGL standard omogućava ovu tehnologiju i na starijim operativnim sistemima... npr. dx11 ekvivalentne efekte je moguće koristiti na XP-u sa odgovarajućim OpenGL driverom i grafičkom karticom koja podržava dx11.
Potražite opengl zero driver overhead na internetu.

FeNiX

pre 9 godina

Pre nego sto napisete nesto glupo, prvo proverite vase informacije. Receno je da ce DirectX 12 raditi na svim DX11 grafickim karticama, cak i onim najslabijim. Takodje, Microsoft je potvrdio da ce DX12 pojaviti i na Windows 7, tako da nema potrebe da prelazite na Windows 8/8.1. DirectX 12 ce se pojaviti za novogodisnje praznike tj. krajem ove godine, a prve DX 12 igre tek sledece godine. Moguce je i da ce neke starije igre dobiti podrsku za DX12 putem nekakvog patch-a.

Nikola

pre 9 godina

Verovatno da postoje unapređenja a sigurno je i ograničenja. Novi sistem, nova grafička, po mogućstvu novi kompjuter... ali ovo nije vest za Srbiju... to su tamo neke zemlje i njihov Dx12. Mi imamo novčane probleme

realno

pre 9 godina

@ Inace API je low level programski kod koji komunicira sa engineom igre i grafickom karticom, za one koji ne znaju.;)


API = application programing interface
niti ima veze sa "low level" niti ima zavisnos sa bilo kakavim "game engine"

Predrag Dupalo

pre 9 godina

AMD gura Mantile API koji direktno pristupa resursima grafičke zaobilazeći direct x, sada M$ se čupa jer kao i uvek se kasno sete da bi nešto trebali i da inoviraju a ne samo da kopiraju ...

Nece trebati

pre 9 godina

Jes', al' će sad trebat' duplo jača grafička.
[Komentar poslat iz B92 Android™ aplikacije (Android Robot by Google, CC BY 3.0)] (Hrung, 17. avgust 2014 18:17)

Da si pazljivije citao video bi da su koristili Intel HD4400 integrisanu grafiku

Ing.

pre 9 godina

Ovo nije nista novo. Paralelni interfejs na grafickoj kartici mora biti u neprekidnoj korelaciji sa napajanjem. Jedino to doprinosi ustedi energije. DirectX 12 samo je neka vrsta virtuelnog "mosta" izmedju paralelnog interfejsa i izvora kojim se on napaja.

dzo

pre 9 godina

Ako nekisoftver sad daje duplo bolje perfomanse na istim masinama znaci da je prethodni bio ocajno optimizovan.
Mada je ovo verovatno klasican marketinski trik.. Od direct x 11 postoji teselacija tj efekat da kako se priblizavas objektu on dodaje poligone da bi ibliza bio detaljniji.. Medjutim 99% igara to nije koristilo jer je ocajno optimizovano u direct x-u i pretpostavljam da su samo sad to optimizovali tj nesto sto skoro niko nije ni koristio u igrama.

Stefan J.

pre 9 godina

DirectX je na zalost nepravedno "uguran" kao jedino resenje za gejming. Daleko napredniji API koji pruza mnogo bolje performance je OpenGL i AMD-om Mantle.Prvi najcesce koriste profesionalci na Quadro i AMD Fire grafikama za CAD, 3D modeling itd..takodje je API na OS X-u ali igranje na njemu je najblaze, mneh..AMD Mantle za sada koristi samo Battlefield 4 i daje jako fine rezultate koliko sam imao prilike da probam.Cini mi se da je jos uvek u beta fazi ali pokazuje potencijal.Inace API je low level programski kod koji komunicira sa engineom igre i grafickom karticom, za one koji ne znaju.;)

Lynx

pre 9 godina

Ako je ovo tacno, to ce biti zaista veliki napredak u gejmingu, posto skok sa DX10 na DX11 nije doneo nesto spektakularno. I takodje - kec u rukavu za Xbox One koji mozda mzoe da ih izvuce i poveca im prodaju.

sx

pre 9 godina

U stvari fps je 2x veći uz istu potrošnju. To samo pokazuje koliko je dosadašnji directx loš. Po testovima, d3d potroši više od 30% za interne obrade prilikom iscrtavanja slike u nekoj igri. Windows driver model i directx su jako loše urađeni, samo što korisnici nisu svesni da sve to može da radi mnogo bolje.

bice bolje

pre 9 godina

Ovo bi bilo izuzetno vazno za PC, zbog samog rasterecenja potrosnje struje, a i cemu klasican procesor kada danasnje grafike mogu sve to da obave i pritom mnogo brze. Ovo bi znatno smanjilo velicinu desktop PC-ja a i usto vreme znacajno pojeftinilo.

sx

pre 9 godina

U stvari fps je 2x veći uz istu potrošnju. To samo pokazuje koliko je dosadašnji directx loš. Po testovima, d3d potroši više od 30% za interne obrade prilikom iscrtavanja slike u nekoj igri. Windows driver model i directx su jako loše urađeni, samo što korisnici nisu svesni da sve to može da radi mnogo bolje.

bice bolje

pre 9 godina

Ovo bi bilo izuzetno vazno za PC, zbog samog rasterecenja potrosnje struje, a i cemu klasican procesor kada danasnje grafike mogu sve to da obave i pritom mnogo brze. Ovo bi znatno smanjilo velicinu desktop PC-ja a i usto vreme znacajno pojeftinilo.

Lynx

pre 9 godina

Ako je ovo tacno, to ce biti zaista veliki napredak u gejmingu, posto skok sa DX10 na DX11 nije doneo nesto spektakularno. I takodje - kec u rukavu za Xbox One koji mozda mzoe da ih izvuce i poveca im prodaju.

Nece trebati

pre 9 godina

Jes', al' će sad trebat' duplo jača grafička.
[Komentar poslat iz B92 Android™ aplikacije (Android Robot by Google, CC BY 3.0)] (Hrung, 17. avgust 2014 18:17)

Da si pazljivije citao video bi da su koristili Intel HD4400 integrisanu grafiku

Predrag Dupalo

pre 9 godina

AMD gura Mantile API koji direktno pristupa resursima grafičke zaobilazeći direct x, sada M$ se čupa jer kao i uvek se kasno sete da bi nešto trebali i da inoviraju a ne samo da kopiraju ...

Stefan J.

pre 9 godina

DirectX je na zalost nepravedno "uguran" kao jedino resenje za gejming. Daleko napredniji API koji pruza mnogo bolje performance je OpenGL i AMD-om Mantle.Prvi najcesce koriste profesionalci na Quadro i AMD Fire grafikama za CAD, 3D modeling itd..takodje je API na OS X-u ali igranje na njemu je najblaze, mneh..AMD Mantle za sada koristi samo Battlefield 4 i daje jako fine rezultate koliko sam imao prilike da probam.Cini mi se da je jos uvek u beta fazi ali pokazuje potencijal.Inace API je low level programski kod koji komunicira sa engineom igre i grafickom karticom, za one koji ne znaju.;)

dzo

pre 9 godina

Ako nekisoftver sad daje duplo bolje perfomanse na istim masinama znaci da je prethodni bio ocajno optimizovan.
Mada je ovo verovatno klasican marketinski trik.. Od direct x 11 postoji teselacija tj efekat da kako se priblizavas objektu on dodaje poligone da bi ibliza bio detaljniji.. Medjutim 99% igara to nije koristilo jer je ocajno optimizovano u direct x-u i pretpostavljam da su samo sad to optimizovali tj nesto sto skoro niko nije ni koristio u igrama.

microsoft

pre 9 godina

ATI u kooperaciji sa DICEom su napravili low level API koji se zove MANTLE i koji u potpunosti zaobilazi direct x na pcu i daje superiorne performanse ..DICE je ugradio MANTLE u svoj novi Frobsite engine a to rai trenutno i crytek u njihovom cryenginu (ono sto prave crysis) ..tako da je to vec 2 od 3 glavna engina..ocigledno je microft video pretnju pan odjedno napravise mnogo optimizovaniji direct x..sta su radili zadnjih 10 godina..

Ske

pre 9 godina

API je low level programski kod koji komunicira sa engineom igre i grafickom karticom, za one koji ne znaju.;)
(Stefan J., 17. avgust 2014 18:34)

API iliti "Application Programming Interface" je set instrukcija koji neki softwer moze ali i ne mora da koristi
On ne "komunicira sa engineom igre i grafickom karticom" jer, za one koji ne znaju, API u svojoj biti ne moze da "komunicira" sa hardverom.

Дража

pre 9 godina

Čuj Surface Pro 3 skromno opremljen Intel Haswell procesorom. Pa to je poslednja generacija Intel mobilnih (a i desktop) procesora i nisu skromni ni u kom smislu, ni po pitanju performansi ni u smislu cene.
Taj Surface Pro 3 može da zameni i nadjača svaki prosečni kućni desktop u smislu performansi.

Ing.

pre 9 godina

Ovo nije nista novo. Paralelni interfejs na grafickoj kartici mora biti u neprekidnoj korelaciji sa napajanjem. Jedino to doprinosi ustedi energije. DirectX 12 samo je neka vrsta virtuelnog "mosta" izmedju paralelnog interfejsa i izvora kojim se on napaja.

FeNiX

pre 9 godina

Pre nego sto napisete nesto glupo, prvo proverite vase informacije. Receno je da ce DirectX 12 raditi na svim DX11 grafickim karticama, cak i onim najslabijim. Takodje, Microsoft je potvrdio da ce DX12 pojaviti i na Windows 7, tako da nema potrebe da prelazite na Windows 8/8.1. DirectX 12 ce se pojaviti za novogodisnje praznike tj. krajem ove godine, a prve DX 12 igre tek sledece godine. Moguce je i da ce neke starije igre dobiti podrsku za DX12 putem nekakvog patch-a.

realno

pre 9 godina

@ Inace API je low level programski kod koji komunicira sa engineom igre i grafickom karticom, za one koji ne znaju.;)


API = application programing interface
niti ima veze sa "low level" niti ima zavisnos sa bilo kakavim "game engine"

bice bolje...

pre 9 godina

Ovde se ne radi samo o marketingu, posto ce sve grafike koje podrzavaju dx11 dobiti podrsku za dx12 barem kod Nvidije, i to bi bilo prvi put da novi softver ne trazi novi hardver. Mada najvecu dobit imace kompjuteri odnosno tableti sa intrgrisanim grafikama, kao sto je intelova HD serija, dok sistemi sa diskretnim grafikama nece dobiti neko vece poboljsanje, tako barem kazu.

wkdlk

pre 9 godina

A losa strana ovoga je sto niko ko ima sad pc, ili barem 90% ljudi nece moc da koristi novi DiretX12.(Android Jelly Bean, 17. avgust 2014 19:29)

intelovi core procesori cetvrte generacije ce podrzavati dx12, kao i nvidia kartice sve do 400 generacije a amdove do 7000 gen. A ja sascim slucajno pre par dana pazario i3 proc. 4150 sa radeonom 7850, kao strastvenog igraca me ova vest odusevila :)

TheCourier

pre 9 godina

Ako imate nVidia grafičku imate sreću jer svi modeli od serije 400 do sledeće serije 800 imaju podršku za DX12. Dok je podrška za AMD znatno manja jer su softverski užasni. A mantle ne podržavaju sve igre.

Nikola

pre 9 godina

Verovatno da postoje unapređenja a sigurno je i ograničenja. Novi sistem, nova grafička, po mogućstvu novi kompjuter... ali ovo nije vest za Srbiju... to su tamo neke zemlje i njihov Dx12. Mi imamo novčane probleme

C3PO

pre 9 godina

DX12 nije istovremeno omogućio povećanje broja frejmova i smanjenje energije. Može jedno od ta dva - ili dva puta više frejmova sa istom potrošnjom energije, ili isti broj frejmova sa dva puta manjom potrošnjom. U praksi to za mene znači dva puta više prašine kada pucam rafalno u Call of Duty.

Paja Patak

pre 9 godina

Mantle ovo Open ono itd. veliki broj standrada rade godinama i nijedan nije rasprostranjen kao DX. Ma dosta mi je više spinovanja nečega što niko ne koristi iz u to još i ne radi :P

Optimizacione metode sa više parametara

pre 9 godina

"Paralelni interfejs na grafickoj kartici mora biti u neprekidnoj korelaciji sa napajanjem"

Ovo nije baš potpuno tačno, koeficijent korelacije kod standardne PC konfiguracije je negde oko 1.67, dok kod najoptimizovanijih igračkih konzola (PS4) iznosi i više nego broj paralelnih jezgara GPU matrice. Naravno Xbox One je po tom parametru slabiji od Sony-ja.

sx

pre 9 godina

@B: Biće samo za Windows 9... što znači za 15 meseci. Nadam se da su developeri otvorili oči i da su shvatili da je vezivanje za zatvoreni standard pogrešno. Novi OpenGL standard omogućava ovu tehnologiju i na starijim operativnim sistemima... npr. dx11 ekvivalentne efekte je moguće koristiti na XP-u sa odgovarajućim OpenGL driverom i grafičkom karticom koja podržava dx11.
Potražite opengl zero driver overhead na internetu.

Stefan J.

pre 9 godina

DirectX je na zalost nepravedno "uguran" kao jedino resenje za gejming. Daleko napredniji API koji pruza mnogo bolje performance je OpenGL i AMD-om Mantle.Prvi najcesce koriste profesionalci na Quadro i AMD Fire grafikama za CAD, 3D modeling itd..takodje je API na OS X-u ali igranje na njemu je najblaze, mneh..AMD Mantle za sada koristi samo Battlefield 4 i daje jako fine rezultate koliko sam imao prilike da probam.Cini mi se da je jos uvek u beta fazi ali pokazuje potencijal.Inace API je low level programski kod koji komunicira sa engineom igre i grafickom karticom, za one koji ne znaju.;)

bice bolje

pre 9 godina

Ovo bi bilo izuzetno vazno za PC, zbog samog rasterecenja potrosnje struje, a i cemu klasican procesor kada danasnje grafike mogu sve to da obave i pritom mnogo brze. Ovo bi znatno smanjilo velicinu desktop PC-ja a i usto vreme znacajno pojeftinilo.

Predrag Dupalo

pre 9 godina

AMD gura Mantile API koji direktno pristupa resursima grafičke zaobilazeći direct x, sada M$ se čupa jer kao i uvek se kasno sete da bi nešto trebali i da inoviraju a ne samo da kopiraju ...

TheCourier

pre 9 godina

Ako imate nVidia grafičku imate sreću jer svi modeli od serije 400 do sledeće serije 800 imaju podršku za DX12. Dok je podrška za AMD znatno manja jer su softverski užasni. A mantle ne podržavaju sve igre.

Lynx

pre 9 godina

Ako je ovo tacno, to ce biti zaista veliki napredak u gejmingu, posto skok sa DX10 na DX11 nije doneo nesto spektakularno. I takodje - kec u rukavu za Xbox One koji mozda mzoe da ih izvuce i poveca im prodaju.

dzo

pre 9 godina

Ako nekisoftver sad daje duplo bolje perfomanse na istim masinama znaci da je prethodni bio ocajno optimizovan.
Mada je ovo verovatno klasican marketinski trik.. Od direct x 11 postoji teselacija tj efekat da kako se priblizavas objektu on dodaje poligone da bi ibliza bio detaljniji.. Medjutim 99% igara to nije koristilo jer je ocajno optimizovano u direct x-u i pretpostavljam da su samo sad to optimizovali tj nesto sto skoro niko nije ni koristio u igrama.

Ing.

pre 9 godina

Ovo nije nista novo. Paralelni interfejs na grafickoj kartici mora biti u neprekidnoj korelaciji sa napajanjem. Jedino to doprinosi ustedi energije. DirectX 12 samo je neka vrsta virtuelnog "mosta" izmedju paralelnog interfejsa i izvora kojim se on napaja.

sx

pre 9 godina

U stvari fps je 2x veći uz istu potrošnju. To samo pokazuje koliko je dosadašnji directx loš. Po testovima, d3d potroši više od 30% za interne obrade prilikom iscrtavanja slike u nekoj igri. Windows driver model i directx su jako loše urađeni, samo što korisnici nisu svesni da sve to može da radi mnogo bolje.

Nikola

pre 9 godina

Verovatno da postoje unapređenja a sigurno je i ograničenja. Novi sistem, nova grafička, po mogućstvu novi kompjuter... ali ovo nije vest za Srbiju... to su tamo neke zemlje i njihov Dx12. Mi imamo novčane probleme

sx

pre 9 godina

@B: Biće samo za Windows 9... što znači za 15 meseci. Nadam se da su developeri otvorili oči i da su shvatili da je vezivanje za zatvoreni standard pogrešno. Novi OpenGL standard omogućava ovu tehnologiju i na starijim operativnim sistemima... npr. dx11 ekvivalentne efekte je moguće koristiti na XP-u sa odgovarajućim OpenGL driverom i grafičkom karticom koja podržava dx11.
Potražite opengl zero driver overhead na internetu.

Paja Patak

pre 9 godina

Mantle ovo Open ono itd. veliki broj standrada rade godinama i nijedan nije rasprostranjen kao DX. Ma dosta mi je više spinovanja nečega što niko ne koristi iz u to još i ne radi :P

microsoft

pre 9 godina

ATI u kooperaciji sa DICEom su napravili low level API koji se zove MANTLE i koji u potpunosti zaobilazi direct x na pcu i daje superiorne performanse ..DICE je ugradio MANTLE u svoj novi Frobsite engine a to rai trenutno i crytek u njihovom cryenginu (ono sto prave crysis) ..tako da je to vec 2 od 3 glavna engina..ocigledno je microft video pretnju pan odjedno napravise mnogo optimizovaniji direct x..sta su radili zadnjih 10 godina..

Nece trebati

pre 9 godina

Jes', al' će sad trebat' duplo jača grafička.
[Komentar poslat iz B92 Android™ aplikacije (Android Robot by Google, CC BY 3.0)] (Hrung, 17. avgust 2014 18:17)

Da si pazljivije citao video bi da su koristili Intel HD4400 integrisanu grafiku

Дража

pre 9 godina

Čuj Surface Pro 3 skromno opremljen Intel Haswell procesorom. Pa to je poslednja generacija Intel mobilnih (a i desktop) procesora i nisu skromni ni u kom smislu, ni po pitanju performansi ni u smislu cene.
Taj Surface Pro 3 može da zameni i nadjača svaki prosečni kućni desktop u smislu performansi.

realno

pre 9 godina

@ Inace API je low level programski kod koji komunicira sa engineom igre i grafickom karticom, za one koji ne znaju.;)


API = application programing interface
niti ima veze sa "low level" niti ima zavisnos sa bilo kakavim "game engine"

FeNiX

pre 9 godina

Pre nego sto napisete nesto glupo, prvo proverite vase informacije. Receno je da ce DirectX 12 raditi na svim DX11 grafickim karticama, cak i onim najslabijim. Takodje, Microsoft je potvrdio da ce DX12 pojaviti i na Windows 7, tako da nema potrebe da prelazite na Windows 8/8.1. DirectX 12 ce se pojaviti za novogodisnje praznike tj. krajem ove godine, a prve DX 12 igre tek sledece godine. Moguce je i da ce neke starije igre dobiti podrsku za DX12 putem nekakvog patch-a.

C3PO

pre 9 godina

DX12 nije istovremeno omogućio povećanje broja frejmova i smanjenje energije. Može jedno od ta dva - ili dva puta više frejmova sa istom potrošnjom energije, ili isti broj frejmova sa dva puta manjom potrošnjom. U praksi to za mene znači dva puta više prašine kada pucam rafalno u Call of Duty.

wkdlk

pre 9 godina

A losa strana ovoga je sto niko ko ima sad pc, ili barem 90% ljudi nece moc da koristi novi DiretX12.(Android Jelly Bean, 17. avgust 2014 19:29)

intelovi core procesori cetvrte generacije ce podrzavati dx12, kao i nvidia kartice sve do 400 generacije a amdove do 7000 gen. A ja sascim slucajno pre par dana pazario i3 proc. 4150 sa radeonom 7850, kao strastvenog igraca me ova vest odusevila :)

Ske

pre 9 godina

API je low level programski kod koji komunicira sa engineom igre i grafickom karticom, za one koji ne znaju.;)
(Stefan J., 17. avgust 2014 18:34)

API iliti "Application Programming Interface" je set instrukcija koji neki softwer moze ali i ne mora da koristi
On ne "komunicira sa engineom igre i grafickom karticom" jer, za one koji ne znaju, API u svojoj biti ne moze da "komunicira" sa hardverom.

bice bolje...

pre 9 godina

Ovde se ne radi samo o marketingu, posto ce sve grafike koje podrzavaju dx11 dobiti podrsku za dx12 barem kod Nvidije, i to bi bilo prvi put da novi softver ne trazi novi hardver. Mada najvecu dobit imace kompjuteri odnosno tableti sa intrgrisanim grafikama, kao sto je intelova HD serija, dok sistemi sa diskretnim grafikama nece dobiti neko vece poboljsanje, tako barem kazu.

Optimizacione metode sa više parametara

pre 9 godina

"Paralelni interfejs na grafickoj kartici mora biti u neprekidnoj korelaciji sa napajanjem"

Ovo nije baš potpuno tačno, koeficijent korelacije kod standardne PC konfiguracije je negde oko 1.67, dok kod najoptimizovanijih igračkih konzola (PS4) iznosi i više nego broj paralelnih jezgara GPU matrice. Naravno Xbox One je po tom parametru slabiji od Sony-ja.