Petak, 12.02.2016.

19:43

Need For Speed sledećeg meseca dolazi na PC i ima novi trejler

Izvor: B92

Need For Speed sledeæeg meseca dolazi na PC i ima novi trejler IMAGE SOURCE
IMAGE DESCRIPTION

19 Komentari

Sortiraj po:

donjon

pre 8 godina

Jel moze neko da mi kaze zasto u poslednje vreme igrice izlaze prvo na Steam pa onda posle 2 do 3 meseca na net da se skine?
(Tuga, 13. februar 2016 09:27)

Zato što si pirat. Ali ne brini, više ti neće uopšte dolaziti na "net da se skinu" pirateriji je došao kraj konačno ...

Mike

pre 8 godina

Za malo mlađe bih preporučio da probaju NFS II SE da vide šta znači kada imaš jednocifren broj staza i automobila i kada je sve izbalansirano. Praktično svaka staza favorizuje jedan auto tako da je moguće da na recimo Last Resort da pobedite sa klasom C protiv ostalih dok recimo Proving Grounds je apsolutno igralište za McLaren F1.

Takođe je u toj igri i najbolji soundtrack koji je NFS ikada imao.

bd

pre 8 godina

NFS Most wanted i underground 2,ostalo sve neke budzevine kao sto ce da bude i ova...ja pre mesec dana instalirao stari Most Wanted e to je uzivanje i podsecanje na lepa vremena,stare igre su mnogo bolje nego nove...Far Cry1,medal of Honor,Wolfenstein....itd,sve posle toga nastavci katastrofa i posle pola sata probanja da se igram sledi Unistal game...jednostavno nema dobrih igrica kao pre

zoran sm

pre 8 godina

Ah prvi NFS sa woodoo kecom i pentijumom 233 mmx juhu...e to je bio hype i igra, bolja i atmosfera i staze ovo danas e pa stvarno kao da je glavni dizajner Justin Biber :( .

zlatni tuš

pre 8 godina

@Zoran
Framerate se na konzolama zaključava da bi fluidnost pokreta bila konstantna, tj da igrač ne bi iskusio velike razlike u fluidnosti ukoliko bi framerate varirao. Na 60 fps se zaključavaju igre koje mogu na hardveru konzole da ostvare i više od 60, dok se na 30fps zaključavaju oni malo zahtevniji naslovi koji bi padali ispod 60fps pa se time izbegavaju oscilacije u framerate-u. Razlog zašto baš 60 ili 30 fps je veoma prost. 90% televizora i monitora na tržištu osvežava sliku na 60Hz tako da nema nikakve svrhe da konzola iscrtava više od toga, a 30fps je tačno pola pa ne dolazi do desinhronizacije prikaza na 60Hz. Druga stvar je da kada je framerate ograničen GPU ne radi sve vreme na svom maksimumu i tako se smanjuje potrošnja i što je još bitnije zagrevanje same konzole. Sve ovo važi i za PC, s tim što kod PC-a možete da birate osveženje u zavisnosti od monitora koji je priključen dok kod konzole to nije slučaj. Čest je slučaj da konzolne igre portovane za PC imaju zaključan fps na 30 što je veoma glupo jer za razliku od konzola nemaju svi računari isti hardver.

Deda Pantelija

pre 8 godina

@Zoki
Ima i druga stvar a to je zasto zamarati grafiku da izvlazi frejmove koji se nece videti? Nema potrebe da tera preko 30fps(toliki je limit za konzole). Sve preko 30fps je fluidno i zato je to minimum za igranje. E sad imati konstantnih 30 je tesko jer opada koji frame, tu i tamo, pa se limitira na vecu brojku tj. 60. E sad, brojke 30fps i 60fps figurisu i zbog frekvencije napojne mreze(220v/50hz kod nas a 120v/60Hz u USA) pa se u sekundi salju 30-60slika i nase oko to vidi bez mrlja bla bla... Ko je ucio videotehniku u srednjoj, zna o cemu govorim. Prica je duga, poucna i interesantna pa mozes izgooglati...Sve u svemu bolje limit da postoji jer ne goris grafiku i dobijas manji racun za struju a uz to i grafika se vise cuje kad radi na max.XD

Kaiim

pre 8 godina

@Zoran Vrlo jedonostavan odgovor. Ukoliko koristis monitor od 60Hz, teoretski sve preko 60FPS ti ne donosi nista, jer sam monitor ne moze da prikaze vise od 60 slika u sekundi. Ako koristis noviji monitor (ima ih par koji rade npr. na 144Hz) onda se i isplati NE ograniciti framerate, ali ti za to treba ljuta masina. Ja sve igre ogranicavam na 60FPS i na taj nacin bude dosta "tecnije", bez ikakvog "zapinjanja"... i koliko toliko stedim graficku i procesor.

n

pre 8 godina

@zoran
U vezi zakljucavanja framerate-a.. pa npr. u resident evilu 5 mi se dogadjalo trzanje u kretanju, ne lag ni tako nesto, vec trzanje ako ne stavim bilo kakav limit u broju frejmova.
I u vecini slucajeva vrlo ruzno izgleda ako postoji pad u fremerateu od npr.150 pa na 70-80, pa i nize. Zato ga je bolje ograniciti.

Andrija

pre 8 godina

Previse hype-a, sve te stvari su trebale da budu dostupne kada je izasla verzija za konzole. Imam ovu igricu i nazalost u najboljem slucaju je prosecna. Iako su imali 2 godine da je naprave, ni posle tri meseca od izlaska nije potpuna. Fale mnoge stvari pocevsi od broja automobila, kojih ima 50 od toga 5 identicnih automobila, samo druga znacka(BRZ/FRS/GT86 i 991 Carrera S/GT3 RS), dok su neke ikone potpuno izostavili (Evo X,350Z,Impreza STI Sedan...). Mali broj automobila mi ne bi smetao kad bi stvarno mogao da imam dosta opcija za personalizaciju automobila, ali vecina automobila se svodi na menjanje spojlera, stavljanje nekog body kit-a, felni i auspuha (od kojih neke odredjene kombinacije "seku" branik), eventualno difuzor i to je to. Wrap Editor je tek posle 2-3 patch-a napravljen kako treba i to je jedina stvar kojom je moguce da se izdvojite.
AI je uzasan, sve je script-ovano i rubberbanding je nerealan, ti kroz krivinu jedva prodjes 70, a AI te presisa sa 200km/h.
To su samo manji problemi kod ove igrice, najveci problem je sam engine i fizika. Imas izbor, ili driftujes na sinama, gde kompjuter odlucuje gde ides, ili uopste ne mozes da skrenes ako ides brze od 20 na sat. Sad su kao najavili manuelni menjac, ej covece to je prvo trebalo da bude u igrici, dobro je jedan lik pitao je l' mogu da se voze kola.
Kada samn prvi put video teaser u maju prosle godine, mislio sam : "Ovo je to, napokon cemo dobiti NFS kakav zasluzujemo", ali ovo je jednostavno overhyped...

Andrija

pre 8 godina

Previse hype-a, sve te stvari su trebale da budu dostupne kada je izasla verzija za konzole. Imam ovu igricu i nazalost u najboljem slucaju je prosecna. Iako su imali 2 godine da je naprave, ni posle tri meseca od izlaska nije potpuna. Fale mnoge stvari pocevsi od broja automobila, kojih ima 50 od toga 5 identicnih automobila, samo druga znacka(BRZ/FRS/GT86 i 991 Carrera S/GT3 RS), dok su neke ikone potpuno izostavili (Evo X,350Z,Impreza STI Sedan...). Mali broj automobila mi ne bi smetao kad bi stvarno mogao da imam dosta opcija za personalizaciju automobila, ali vecina automobila se svodi na menjanje spojlera, stavljanje nekog body kit-a, felni i auspuha (od kojih neke odredjene kombinacije "seku" branik), eventualno difuzor i to je to. Wrap Editor je tek posle 2-3 patch-a napravljen kako treba i to je jedina stvar kojom je moguce da se izdvojite.
AI je uzasan, sve je script-ovano i rubberbanding je nerealan, ti kroz krivinu jedva prodjes 70, a AI te presisa sa 200km/h.
To su samo manji problemi kod ove igrice, najveci problem je sam engine i fizika. Imas izbor, ili driftujes na sinama, gde kompjuter odlucuje gde ides, ili uopste ne mozes da skrenes ako ides brze od 20 na sat. Sad su kao najavili manuelni menjac, ej covece to je prvo trebalo da bude u igrici, dobro je jedan lik pitao je l' mogu da se voze kola.
Kada samn prvi put video teaser u maju prosle godine, mislio sam : "Ovo je to, napokon cemo dobiti NFS kakav zasluzujemo", ali ovo je jednostavno overhyped...

zoran sm

pre 8 godina

Ah prvi NFS sa woodoo kecom i pentijumom 233 mmx juhu...e to je bio hype i igra, bolja i atmosfera i staze ovo danas e pa stvarno kao da je glavni dizajner Justin Biber :( .

zlatni tuš

pre 8 godina

@Zoran
Framerate se na konzolama zaključava da bi fluidnost pokreta bila konstantna, tj da igrač ne bi iskusio velike razlike u fluidnosti ukoliko bi framerate varirao. Na 60 fps se zaključavaju igre koje mogu na hardveru konzole da ostvare i više od 60, dok se na 30fps zaključavaju oni malo zahtevniji naslovi koji bi padali ispod 60fps pa se time izbegavaju oscilacije u framerate-u. Razlog zašto baš 60 ili 30 fps je veoma prost. 90% televizora i monitora na tržištu osvežava sliku na 60Hz tako da nema nikakve svrhe da konzola iscrtava više od toga, a 30fps je tačno pola pa ne dolazi do desinhronizacije prikaza na 60Hz. Druga stvar je da kada je framerate ograničen GPU ne radi sve vreme na svom maksimumu i tako se smanjuje potrošnja i što je još bitnije zagrevanje same konzole. Sve ovo važi i za PC, s tim što kod PC-a možete da birate osveženje u zavisnosti od monitora koji je priključen dok kod konzole to nije slučaj. Čest je slučaj da konzolne igre portovane za PC imaju zaključan fps na 30 što je veoma glupo jer za razliku od konzola nemaju svi računari isti hardver.

bd

pre 8 godina

NFS Most wanted i underground 2,ostalo sve neke budzevine kao sto ce da bude i ova...ja pre mesec dana instalirao stari Most Wanted e to je uzivanje i podsecanje na lepa vremena,stare igre su mnogo bolje nego nove...Far Cry1,medal of Honor,Wolfenstein....itd,sve posle toga nastavci katastrofa i posle pola sata probanja da se igram sledi Unistal game...jednostavno nema dobrih igrica kao pre

n

pre 8 godina

@zoran
U vezi zakljucavanja framerate-a.. pa npr. u resident evilu 5 mi se dogadjalo trzanje u kretanju, ne lag ni tako nesto, vec trzanje ako ne stavim bilo kakav limit u broju frejmova.
I u vecini slucajeva vrlo ruzno izgleda ako postoji pad u fremerateu od npr.150 pa na 70-80, pa i nize. Zato ga je bolje ograniciti.

Kaiim

pre 8 godina

@Zoran Vrlo jedonostavan odgovor. Ukoliko koristis monitor od 60Hz, teoretski sve preko 60FPS ti ne donosi nista, jer sam monitor ne moze da prikaze vise od 60 slika u sekundi. Ako koristis noviji monitor (ima ih par koji rade npr. na 144Hz) onda se i isplati NE ograniciti framerate, ali ti za to treba ljuta masina. Ja sve igre ogranicavam na 60FPS i na taj nacin bude dosta "tecnije", bez ikakvog "zapinjanja"... i koliko toliko stedim graficku i procesor.

Deda Pantelija

pre 8 godina

@Zoki
Ima i druga stvar a to je zasto zamarati grafiku da izvlazi frejmove koji se nece videti? Nema potrebe da tera preko 30fps(toliki je limit za konzole). Sve preko 30fps je fluidno i zato je to minimum za igranje. E sad imati konstantnih 30 je tesko jer opada koji frame, tu i tamo, pa se limitira na vecu brojku tj. 60. E sad, brojke 30fps i 60fps figurisu i zbog frekvencije napojne mreze(220v/50hz kod nas a 120v/60Hz u USA) pa se u sekundi salju 30-60slika i nase oko to vidi bez mrlja bla bla... Ko je ucio videotehniku u srednjoj, zna o cemu govorim. Prica je duga, poucna i interesantna pa mozes izgooglati...Sve u svemu bolje limit da postoji jer ne goris grafiku i dobijas manji racun za struju a uz to i grafika se vise cuje kad radi na max.XD

Mike

pre 8 godina

Za malo mlađe bih preporučio da probaju NFS II SE da vide šta znači kada imaš jednocifren broj staza i automobila i kada je sve izbalansirano. Praktično svaka staza favorizuje jedan auto tako da je moguće da na recimo Last Resort da pobedite sa klasom C protiv ostalih dok recimo Proving Grounds je apsolutno igralište za McLaren F1.

Takođe je u toj igri i najbolji soundtrack koji je NFS ikada imao.

donjon

pre 8 godina

Jel moze neko da mi kaze zasto u poslednje vreme igrice izlaze prvo na Steam pa onda posle 2 do 3 meseca na net da se skine?
(Tuga, 13. februar 2016 09:27)

Zato što si pirat. Ali ne brini, više ti neće uopšte dolaziti na "net da se skinu" pirateriji je došao kraj konačno ...

Andrija

pre 8 godina

Previse hype-a, sve te stvari su trebale da budu dostupne kada je izasla verzija za konzole. Imam ovu igricu i nazalost u najboljem slucaju je prosecna. Iako su imali 2 godine da je naprave, ni posle tri meseca od izlaska nije potpuna. Fale mnoge stvari pocevsi od broja automobila, kojih ima 50 od toga 5 identicnih automobila, samo druga znacka(BRZ/FRS/GT86 i 991 Carrera S/GT3 RS), dok su neke ikone potpuno izostavili (Evo X,350Z,Impreza STI Sedan...). Mali broj automobila mi ne bi smetao kad bi stvarno mogao da imam dosta opcija za personalizaciju automobila, ali vecina automobila se svodi na menjanje spojlera, stavljanje nekog body kit-a, felni i auspuha (od kojih neke odredjene kombinacije "seku" branik), eventualno difuzor i to je to. Wrap Editor je tek posle 2-3 patch-a napravljen kako treba i to je jedina stvar kojom je moguce da se izdvojite.
AI je uzasan, sve je script-ovano i rubberbanding je nerealan, ti kroz krivinu jedva prodjes 70, a AI te presisa sa 200km/h.
To su samo manji problemi kod ove igrice, najveci problem je sam engine i fizika. Imas izbor, ili driftujes na sinama, gde kompjuter odlucuje gde ides, ili uopste ne mozes da skrenes ako ides brze od 20 na sat. Sad su kao najavili manuelni menjac, ej covece to je prvo trebalo da bude u igrici, dobro je jedan lik pitao je l' mogu da se voze kola.
Kada samn prvi put video teaser u maju prosle godine, mislio sam : "Ovo je to, napokon cemo dobiti NFS kakav zasluzujemo", ali ovo je jednostavno overhyped...

n

pre 8 godina

@zoran
U vezi zakljucavanja framerate-a.. pa npr. u resident evilu 5 mi se dogadjalo trzanje u kretanju, ne lag ni tako nesto, vec trzanje ako ne stavim bilo kakav limit u broju frejmova.
I u vecini slucajeva vrlo ruzno izgleda ako postoji pad u fremerateu od npr.150 pa na 70-80, pa i nize. Zato ga je bolje ograniciti.

Kaiim

pre 8 godina

@Zoran Vrlo jedonostavan odgovor. Ukoliko koristis monitor od 60Hz, teoretski sve preko 60FPS ti ne donosi nista, jer sam monitor ne moze da prikaze vise od 60 slika u sekundi. Ako koristis noviji monitor (ima ih par koji rade npr. na 144Hz) onda se i isplati NE ograniciti framerate, ali ti za to treba ljuta masina. Ja sve igre ogranicavam na 60FPS i na taj nacin bude dosta "tecnije", bez ikakvog "zapinjanja"... i koliko toliko stedim graficku i procesor.

Deda Pantelija

pre 8 godina

@Zoki
Ima i druga stvar a to je zasto zamarati grafiku da izvlazi frejmove koji se nece videti? Nema potrebe da tera preko 30fps(toliki je limit za konzole). Sve preko 30fps je fluidno i zato je to minimum za igranje. E sad imati konstantnih 30 je tesko jer opada koji frame, tu i tamo, pa se limitira na vecu brojku tj. 60. E sad, brojke 30fps i 60fps figurisu i zbog frekvencije napojne mreze(220v/50hz kod nas a 120v/60Hz u USA) pa se u sekundi salju 30-60slika i nase oko to vidi bez mrlja bla bla... Ko je ucio videotehniku u srednjoj, zna o cemu govorim. Prica je duga, poucna i interesantna pa mozes izgooglati...Sve u svemu bolje limit da postoji jer ne goris grafiku i dobijas manji racun za struju a uz to i grafika se vise cuje kad radi na max.XD

bd

pre 8 godina

NFS Most wanted i underground 2,ostalo sve neke budzevine kao sto ce da bude i ova...ja pre mesec dana instalirao stari Most Wanted e to je uzivanje i podsecanje na lepa vremena,stare igre su mnogo bolje nego nove...Far Cry1,medal of Honor,Wolfenstein....itd,sve posle toga nastavci katastrofa i posle pola sata probanja da se igram sledi Unistal game...jednostavno nema dobrih igrica kao pre

donjon

pre 8 godina

Jel moze neko da mi kaze zasto u poslednje vreme igrice izlaze prvo na Steam pa onda posle 2 do 3 meseca na net da se skine?
(Tuga, 13. februar 2016 09:27)

Zato što si pirat. Ali ne brini, više ti neće uopšte dolaziti na "net da se skinu" pirateriji je došao kraj konačno ...

zoran sm

pre 8 godina

Ah prvi NFS sa woodoo kecom i pentijumom 233 mmx juhu...e to je bio hype i igra, bolja i atmosfera i staze ovo danas e pa stvarno kao da je glavni dizajner Justin Biber :( .

Mike

pre 8 godina

Za malo mlađe bih preporučio da probaju NFS II SE da vide šta znači kada imaš jednocifren broj staza i automobila i kada je sve izbalansirano. Praktično svaka staza favorizuje jedan auto tako da je moguće da na recimo Last Resort da pobedite sa klasom C protiv ostalih dok recimo Proving Grounds je apsolutno igralište za McLaren F1.

Takođe je u toj igri i najbolji soundtrack koji je NFS ikada imao.

zlatni tuš

pre 8 godina

@Zoran
Framerate se na konzolama zaključava da bi fluidnost pokreta bila konstantna, tj da igrač ne bi iskusio velike razlike u fluidnosti ukoliko bi framerate varirao. Na 60 fps se zaključavaju igre koje mogu na hardveru konzole da ostvare i više od 60, dok se na 30fps zaključavaju oni malo zahtevniji naslovi koji bi padali ispod 60fps pa se time izbegavaju oscilacije u framerate-u. Razlog zašto baš 60 ili 30 fps je veoma prost. 90% televizora i monitora na tržištu osvežava sliku na 60Hz tako da nema nikakve svrhe da konzola iscrtava više od toga, a 30fps je tačno pola pa ne dolazi do desinhronizacije prikaza na 60Hz. Druga stvar je da kada je framerate ograničen GPU ne radi sve vreme na svom maksimumu i tako se smanjuje potrošnja i što je još bitnije zagrevanje same konzole. Sve ovo važi i za PC, s tim što kod PC-a možete da birate osveženje u zavisnosti od monitora koji je priključen dok kod konzole to nije slučaj. Čest je slučaj da konzolne igre portovane za PC imaju zaključan fps na 30 što je veoma glupo jer za razliku od konzola nemaju svi računari isti hardver.