Nedelja, 26.03.2017.

07:55

StarCraft Remastered i zvanično najavljen!

Izvor: Nikola Saviæ klan rur

StarCraft Remastered i zvanièno najavljen! IMAGE SOURCE
IMAGE DESCRIPTION

9 Komentari

Sortiraj po:

linsta

pre 7 godina

Glavni problem SC2, koji ne znam kako nisu uvideli toliko dugo, su premali hitboxovi jedinica. To dovodi do prebrzih tuča, prevelikog dpsa jedinica, prevelikog zgrupnjavanja istih. Po meni jedina stvar koju su trebali da urade je da povećaju hitboxove i smanje preklapanje jedinica.

Na stranu ovoga, čeka se ova HD verzija, SC1 ima neku neopisivu draž koja se jedva stidljivo i nostalgično provlači u dvojci

menjam nick

pre 7 godina

(Kapetan Očigledni, 27. mart 2017 13:33)

Upravo.. Mehanika SC2 je odlicna, i kompleksna tacno koliko treba.. Al kao sto si rekao, ljudi najcesce iz nostalgije "eee znas ti kad si morao posebno sve jedinice da selektujes" itd.. Svejedno, radujem se ovom remasteru, mada sam relativno skoro odigrao malo starog starkrafta.. Posle par dana se naviknes na losu grafiku i ni ne primecujes toliko..

Stix

pre 7 godina

@heh Ne spdaju nikako u resenja vec kao sto je neko naveo ogranicenost tadasnjeg engine-a i tehnologije. To se lako moze resiti postojanjem 2 opcije u meniju o nacinu kontrole pa ko voli nek' izvoli.

Znas ima nas koji su igrali sc1 kao tinejdzeri a sada imamo preko 30 godina i nemamo vremena da vezbamo ''mikro'' i ''makro'' vec bi jednostavno da igramo igru koju smo voleli kad stignemo.

Kapetan Očigledni

pre 7 godina

@heh

Spadaju u veštački mikro i makro menadžment, pruzrokovan nedostacima tadašnje tehnologije, a ne dizanerskim rešenjima.

Ja sam odrastao uz originalni StarCraft i volim ga, ali je sc2 i jednostavno kvalitetnija igra i svako ko trvdi drugačije je samo nostalgičar (opravdano) ili hipster gejmer koji je u "eh to su bile nekad prave igre" fazonu (neopravdano).

Pogotovo je nakon LotV StarCraft 2 postao zaista vrhunska igra. koja otvara potpunu slobodu igračima da pokažu svoju stratešku kreativnost.

heh

pre 7 godina

@Stix

Zato sto stvari koje si nabrojao spadaju i mikro i makro menadzment i zahtevaju vestinu i odgovarajuci tajming. Kompetitivnost ne postoji ako je sve automatizovano.

Upravo to je razlog zasto se Broodwar i dan danas igra, posle skoro 20 godina, sto je za jednu video igru neverovatno. WC3 i SC2 su polu-automatizovani i spori. Dobre igre, ali trendovi koji ce biti zamenjeni novijim verzijama.

......

pre 7 godina

Ja kupujem ovo.Najpre da bih odigrao kampanju.ScBW ima bolju pricu od nastavka (sc2).Unistili su Kerrigan.Kerrigan u SC-BW vazi za top 3 najbolje osmisljenjih likova iz gaming sveta.

Stix

pre 7 godina

Sve super ali malo mi glupo kad sam procitao da ce biti zadrzane iste mane interfejsa kao na primer ogranicenje na maksimalno selektovanje 12 jedinica kao u originalu ili nemogucnost da se gradjevinama daju control grupe ili da se zadaje que proizvodnja vise jedinica od jednom vec ce te stvari morati rucno da se rade kao u originalu. Ne razumem sto se ljudi loze na te stvari kad su cak i par godina posle izlaska originala to bile prevazidjene stvari pri dizajnu RTS igara.

......

pre 7 godina

Ja kupujem ovo.Najpre da bih odigrao kampanju.ScBW ima bolju pricu od nastavka (sc2).Unistili su Kerrigan.Kerrigan u SC-BW vazi za top 3 najbolje osmisljenjih likova iz gaming sveta.

Kapetan Očigledni

pre 7 godina

@heh

Spadaju u veštački mikro i makro menadžment, pruzrokovan nedostacima tadašnje tehnologije, a ne dizanerskim rešenjima.

Ja sam odrastao uz originalni StarCraft i volim ga, ali je sc2 i jednostavno kvalitetnija igra i svako ko trvdi drugačije je samo nostalgičar (opravdano) ili hipster gejmer koji je u "eh to su bile nekad prave igre" fazonu (neopravdano).

Pogotovo je nakon LotV StarCraft 2 postao zaista vrhunska igra. koja otvara potpunu slobodu igračima da pokažu svoju stratešku kreativnost.

menjam nick

pre 7 godina

(Kapetan Očigledni, 27. mart 2017 13:33)

Upravo.. Mehanika SC2 je odlicna, i kompleksna tacno koliko treba.. Al kao sto si rekao, ljudi najcesce iz nostalgije "eee znas ti kad si morao posebno sve jedinice da selektujes" itd.. Svejedno, radujem se ovom remasteru, mada sam relativno skoro odigrao malo starog starkrafta.. Posle par dana se naviknes na losu grafiku i ni ne primecujes toliko..

Stix

pre 7 godina

Sve super ali malo mi glupo kad sam procitao da ce biti zadrzane iste mane interfejsa kao na primer ogranicenje na maksimalno selektovanje 12 jedinica kao u originalu ili nemogucnost da se gradjevinama daju control grupe ili da se zadaje que proizvodnja vise jedinica od jednom vec ce te stvari morati rucno da se rade kao u originalu. Ne razumem sto se ljudi loze na te stvari kad su cak i par godina posle izlaska originala to bile prevazidjene stvari pri dizajnu RTS igara.

Stix

pre 7 godina

@heh Ne spdaju nikako u resenja vec kao sto je neko naveo ogranicenost tadasnjeg engine-a i tehnologije. To se lako moze resiti postojanjem 2 opcije u meniju o nacinu kontrole pa ko voli nek' izvoli.

Znas ima nas koji su igrali sc1 kao tinejdzeri a sada imamo preko 30 godina i nemamo vremena da vezbamo ''mikro'' i ''makro'' vec bi jednostavno da igramo igru koju smo voleli kad stignemo.

heh

pre 7 godina

@Stix

Zato sto stvari koje si nabrojao spadaju i mikro i makro menadzment i zahtevaju vestinu i odgovarajuci tajming. Kompetitivnost ne postoji ako je sve automatizovano.

Upravo to je razlog zasto se Broodwar i dan danas igra, posle skoro 20 godina, sto je za jednu video igru neverovatno. WC3 i SC2 su polu-automatizovani i spori. Dobre igre, ali trendovi koji ce biti zamenjeni novijim verzijama.

linsta

pre 7 godina

Glavni problem SC2, koji ne znam kako nisu uvideli toliko dugo, su premali hitboxovi jedinica. To dovodi do prebrzih tuča, prevelikog dpsa jedinica, prevelikog zgrupnjavanja istih. Po meni jedina stvar koju su trebali da urade je da povećaju hitboxove i smanje preklapanje jedinica.

Na stranu ovoga, čeka se ova HD verzija, SC1 ima neku neopisivu draž koja se jedva stidljivo i nostalgično provlači u dvojci

Stix

pre 7 godina

Sve super ali malo mi glupo kad sam procitao da ce biti zadrzane iste mane interfejsa kao na primer ogranicenje na maksimalno selektovanje 12 jedinica kao u originalu ili nemogucnost da se gradjevinama daju control grupe ili da se zadaje que proizvodnja vise jedinica od jednom vec ce te stvari morati rucno da se rade kao u originalu. Ne razumem sto se ljudi loze na te stvari kad su cak i par godina posle izlaska originala to bile prevazidjene stvari pri dizajnu RTS igara.

heh

pre 7 godina

@Stix

Zato sto stvari koje si nabrojao spadaju i mikro i makro menadzment i zahtevaju vestinu i odgovarajuci tajming. Kompetitivnost ne postoji ako je sve automatizovano.

Upravo to je razlog zasto se Broodwar i dan danas igra, posle skoro 20 godina, sto je za jednu video igru neverovatno. WC3 i SC2 su polu-automatizovani i spori. Dobre igre, ali trendovi koji ce biti zamenjeni novijim verzijama.

Kapetan Očigledni

pre 7 godina

@heh

Spadaju u veštački mikro i makro menadžment, pruzrokovan nedostacima tadašnje tehnologije, a ne dizanerskim rešenjima.

Ja sam odrastao uz originalni StarCraft i volim ga, ali je sc2 i jednostavno kvalitetnija igra i svako ko trvdi drugačije je samo nostalgičar (opravdano) ili hipster gejmer koji je u "eh to su bile nekad prave igre" fazonu (neopravdano).

Pogotovo je nakon LotV StarCraft 2 postao zaista vrhunska igra. koja otvara potpunu slobodu igračima da pokažu svoju stratešku kreativnost.

Stix

pre 7 godina

@heh Ne spdaju nikako u resenja vec kao sto je neko naveo ogranicenost tadasnjeg engine-a i tehnologije. To se lako moze resiti postojanjem 2 opcije u meniju o nacinu kontrole pa ko voli nek' izvoli.

Znas ima nas koji su igrali sc1 kao tinejdzeri a sada imamo preko 30 godina i nemamo vremena da vezbamo ''mikro'' i ''makro'' vec bi jednostavno da igramo igru koju smo voleli kad stignemo.

menjam nick

pre 7 godina

(Kapetan Očigledni, 27. mart 2017 13:33)

Upravo.. Mehanika SC2 je odlicna, i kompleksna tacno koliko treba.. Al kao sto si rekao, ljudi najcesce iz nostalgije "eee znas ti kad si morao posebno sve jedinice da selektujes" itd.. Svejedno, radujem se ovom remasteru, mada sam relativno skoro odigrao malo starog starkrafta.. Posle par dana se naviknes na losu grafiku i ni ne primecujes toliko..

......

pre 7 godina

Ja kupujem ovo.Najpre da bih odigrao kampanju.ScBW ima bolju pricu od nastavka (sc2).Unistili su Kerrigan.Kerrigan u SC-BW vazi za top 3 najbolje osmisljenjih likova iz gaming sveta.

linsta

pre 7 godina

Glavni problem SC2, koji ne znam kako nisu uvideli toliko dugo, su premali hitboxovi jedinica. To dovodi do prebrzih tuča, prevelikog dpsa jedinica, prevelikog zgrupnjavanja istih. Po meni jedina stvar koju su trebali da urade je da povećaju hitboxove i smanje preklapanje jedinica.

Na stranu ovoga, čeka se ova HD verzija, SC1 ima neku neopisivu draž koja se jedva stidljivo i nostalgično provlači u dvojci